Sisältö
"Tässä päivässä ja iässä on kyse pelaajien välisestä viestinnästä. Ne ovat paras markkinointivara. He ovat niitä, jotka kertovat muille pelaajille:" Sinun pitäisi pelata tätä peliä. " ystäväsi, sen sijaan että kuuntelisit suurta yritystä ".- Naoki Yoshida
Olen seurannut kaikkia asioita Final Fantasy XIV: Realm Reborn uskonnollisesti.
@SquareEnixUSA julkaisi erityisen mielenkiintoisen haastattelun USgamer teki ohjaajan Naoki Yoshidan kanssa Twitterissä. Yoshidan ensimmäinen vastaus haastattelussa koski toistaiseksi suurinta huolenaihetta beta-äänellä: leikatut kohtaukset. No arvaa mitä? On vahvistettu, että meillä on äänioikeuksia FFXIV: ARR leikkaa kohtauksia käynnistyksessä! Äänipuhelut ovat kuitenkin vain jäävuoren huippu; USgamer halusi tietää mitä Realm Reborn olisi kuin MMO-noviisi näkökulmasta.
Realm Reborn
Yoshida alkaa vertaamalla Realm Reborn aiempiin konsolipeleihin, jossa kerrotaan, miten taistelujärjestelmä on samanlainen kuin viimeisimmissä Final Fantasy -julkaisuissa.
Minun on myönnettävä, että taistelujärjestelmä tuntuu samanlaiselta Final Fantasy Type-0 (vain Japanin julkaisu), jolla ei ollut lainkaan käänteistä näkökulmaa taisteluun. Sinun täytyi siirtyä pois hyökkäysten tieltä ja etsiä aukkoja omalle; XIV soittaa paljon. Hän huomautti myös, että grafiikka ja ääni näyttävät tuntuu uudemmilta Final Fantasy myös otsikot.
Pelaajapohjainen markkinointi?
Kun kysyttiin, miten he suunnittelivat uusien pelaajien vetämistä, Yoshida sanoi, että se tehdään Final Fantasy faneja. Fanit näkevät sen ARR on hyvä peli ja kerro ystävilleen. Ollakseni rehellinen, olen kertonut ihmisille, että se on hyvä peli, koska NDA poistettiin, joten olen jo todistanut Yoshidan oikean. Pidän tästä lähestymistavasta; keskittyen luomaan pelin, joka on niin hyvä, että Beta-testaajat kertovat ystävilleen, "hei mies, sinun pitäisi kokeilla tätä peliä!" Se todella asettaa fanit omaan kohtaloonsa MMO: n kanssa; faneiden äänen käyttäminen uusien pelaajien tuomiseksi.
Mitä? Ei Grind?
"Hionta" -kohdassa Yoshida oli melko suoraviivainen eteenpäin, kun hän ei halunnut tasoittamista viemään paljon aikaa. Hänen näkemyksensä oli, että todellinen peli ei käynnisty vasta 50-vuotiaana. Samoin kuin Biowaren kaltaiset yritykset, MMO: nsa kanssa SWTOR, Final Fantasy: Realm Reborn Henkilökunta on jo valmistellut loppupelien sisältöä etukäteen, joten peli ei kuole, koska ihmiset osuvat tasolle, jolla ei ole mitään tekemistä.
Yoshida mainitsi myös, miten heillä oli aikataulu, jotta he voivat tuoda uutta sisältöä säännöllisesti. Lähitulevaisuudessa ei enää tarvita sisältöä, kun peli on julkaistu, koska Yoshidan joukkue on sen päällä!
Ja paljon enemmän!
Yoshida käytti aikaa puhumalla aseistajärjestelmästä, altsin tarpeellisuudesta (varajäsenistä) ja varastosta. On myös syvällinen vastaus siitä, miksi Yoshida päätti puhdasta liuskekiveä tarvita sen sijaan, että muutettiin ajan mittaan. Haastattelu on todellinen silmien avaaja, joten jos sinulla on aikaa lukea koko asia USgamer.