Final Fantasy XIV & kaksoispiste; Realm Reborn näyttää suurta lupausta

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 21 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & kaksoispiste; Realm Reborn näyttää suurta lupausta - Pelit
Final Fantasy XIV & kaksoispiste; Realm Reborn näyttää suurta lupausta - Pelit

Sisältö

Tämän viikonlopun avoimen beta-vaiheen jälkeen tunnen Final Fantasy XIV: Realm Reborn tulee olemaan a mahtava peli. Tässä pelissä on lähes kaikki mitä mainitsin edellisessä artikkelissani, Top 5 Aspects Jokaisella MMO: lla pitäisi olla, mutta vain edistymällä edelleen pelissä voin kertoa, onko kaikki luettelossa oleva osuma.


Pelaaja-asunto tulee olemaan pelissä, ja näyttää siltä, ​​että he panivat siihen paljon aikaa. Avioliitto on myös todettu toteutuvan jossain vaiheessa. Merkkien luominen on myös melko yksityiskohtainen, vaikka se olisi rajattu tietyille vaihtoehdoille. Haluan kuitenkin puhua eniten loistava luokan järjestelmä tässä pelissä.

Jokapaikan höylä

Kuullessani ja nähdessänne järjestelmän ensimmäisenä, rakastan sitä, miten luokat toimivat tässä pelissä. Voit aloittaa valitsemalla haluamasi luokan ja sitten kymmenellä tasolla voit valita muita luokkia. Tämä tapahtuu yksinkertaisesti menemällä luokat ja saada lupa. Sen jälkeen vain aseen muuttaminen muuttaa luokkasi.


Parasta on, että kaikki sinun määritteitä (Vahvuus, ketteryys, älykkyys jne.) Ansaitaan ja niitä sovelletaan erikseen kullekin luokalle. Tämä tarkoittaa sitä, että voin pelata ja tasoittaa haluamaasi luokkaa ilman, että tarvitsen uutta merkkiä. Se yksin sinetöi kaupan todennäköisesti altoholics kuten minä, jotka rakastavat useita luokkia.

Joillakin kilpailuilla on korkeammat tilastot tietyissä luokissa, mutta sen lisäksi, et tule olemaan yhtä tehokas kuin joku, joka pelaa vain yhtä luokkaa. Kaikki kestää on tasoittaa ja kerätä pyydyksiä kullekin luokalle. Se ei ole erilainen kuin uuden luonteen tekeminen ja itse asiassa pitäisi olla helpompaa.

Tutkimusten kannustimet

Minulla oli rajallinen aika avoimen beetan kanssa, joten tiedän vain sen metsästysloki, mutta mikä hyvä idea se on. Pelaajat saavat lokin omasta luokastaan, jossa on luettelo vihollisista voittaa. Jokaisella luokalla on oma loki ja erilaiset hirviöt kullekin. Tappaa tietty määrä vihollisia kullekin verkkokäyttäjälle, jolla on kokemusta.


Loki hajoaa myös tasoille, joten tappamalla kaiken tietyn tason saat paljon kokemusta ja avaa seuraava taso. Näin se antaa pelaajille mahdollisuuden tutustua useampiin alueisiin metsästyslokinsa täydentämiseksi, ja samalla pelin tuntuu vähemmän kuin jauhaa.

Rentoudu ei-taisteluluokan kanssa

Lisäksi perinteiset taistelulajit Pelissä on myös mahdollisuus pelata kaupan ammattitaito. Tämä on erilainen kuin useimmat pelit, koska ne ovat itse asiassa luokkia, jotka sinun täytyy vaihtaa ja tasoittaa aivan kuten taisteluluokka. Sekoita se seikka, että voit vaihtaa luokkasi varustamalla eri vaihde ja täydellinen järjestelmä.

Pelaajat eivät ole juuttuneet juuri puusepän tekemiseen, esimerkiksi koko peliin. Pelaajat voivat saada täynnä taistelua pelaamalla yhden luokistaan ​​tai he voivat vain rentoutua ja kerätä tai käsitellä asioita. Valinta on sinun ja voit tehdä tämän ilman sitoutumista. Tämä antaa pelaajille enemmän asioita kannustaa kokeilemaan uusia asioita ilman pelkoa siitä, että se häiritsee mitään muuta.

Käsityötehtävät näyttävät enemmän mukana kuin useimmat pelit. Plus, hauskempaa.

Mukava muutos

Kaiken kaikkiaan peli ei ole täydellinen tai täysin ainutlaatuinen, mutta se vie joitakin hyviä MMO: n parhaita näkökohtia ja yhdistää ne yhteen peliin. Jokainen, joka on fani Final Fantasy MMO: n, tai vain haluan kokeilla ensimmäistä kertaa, pitäisi ainakin antaa tämä kokeilemaan. Se käynnistyy 27. elokuuta varten PC ja Playstation 3 niille, jotka ovat ennakkoon tilaamassa, pääsemään varhaisessa vaiheessa 24.