Sisältö
- Bravely Default teki loistavaa ... ihmeitä ihmeitä
- Final Fantasy XV ei voi olla toiminta peli. Se ei vain voi
- Mutta voit silti tehdä siitä todellisen RPG: n. Ei se ole vaikeaa
Final Fantasy XIII alkoi laskeutua kerran suuri franchising, ja monet väittävät, että se osui kallioon pohjaan Salama palauttaa, joka myi pelkän osan FFXIII: sta.
Myynti on laskenut jyrkästi ja näin ollen myös arvostelupisteet. Se on kiistaton. Legendaarisen IP: n pitkäaikaiset fanit ovat hämmentyneitä, koska Square Enix on jostakin syystä päättänyt luopua miljoonista uskollisista seuraajista pyrkiessään saavuttamaan uusia seuraajia. Tämä ei ole toiminut.
Nyt yritys on kuitenkin nähnyt valon. Jos se on totta, heillä voi olla mahdollisuus uudistaa FFXV: tä ja tehdä siitä jotain veteraanifaneja itse asiassa haluta pelata.
Bravely Default teki loistavaa ... ihmeitä ihmeitä
Kuten tästä VentureBeat-artikkelista käy ilmi, Square Enix voi harkita uudelleen näkemystään arvostetusta FF-sarjasta, koska Bravely Default. Ei sattumaa, jälkimmäinen DS-nimike muistuttaa mitä Final Fantasy aikaisemmin ja perinteiset RPG-fanit vastasivat. Bravely Default myytiin noin miljoona kappaletta (600 000 Pohjois-Amerikassa), mikä on erittäin vaikuttava. Kaikki sitäkin vaikuttavampi, kun pidät sitä Salama palauttaa, virallinen FF-maksu a paljon suurempi budjetti oli samanlainen.
Tämä on Square Enixin presidentin Yosuke Matsudan lausunto, joka antaa meille kaiken toivon:
”Aiemmin, kun kehitimme konsolipelejä maailmanlaajuisesti, ja olemme menettäneet huomiomme. Ei vain [kyseiset julkaisut] päätyivät peliin, joka ei ollut japanilaisille, mutta lopulta ne olivat epätäydellisiä nimikkeitä, jotka eivät olleet edes sopivia maailmanlaajuiselle yleisölle. "
100 prosenttia totta. Miksi se kesti vuosikymmenen, jotta yritys selvisi tämän, emme tiedä. Fanit ovat huutaneet tästä jo vuosia, ja jostain syystä kyseinen yritys kääntyi vain kuurokorvaksi. Nyt kun he ovat vihdoin tunnustaneet ongelman, on aika korjata Final Fantasy XV ennen kuin on liian myöhäistä.
Final Fantasy XV ei voi olla toiminta peli. Se ei vain voi
Tässä on kuvaus japanilaisesta julkaisusta, kuten DualShockers on aiemmin ilmoittanut:
"Final Fantasy XV: ssä esiintyvät taistelut ovat kehittyneet suuresti edellisen sarjan peleistä, koska se on luotu toimintapeliä. Peli vaihtuu saumattomasti kentältä taisteluun ja taistelutilanne kehittyy nopeasti. realismin.
Lisäksi on mahdollista taistella ei vain sankarin Noctisin kanssa, vaan myös vaihtaa muiden merkkien kanssa. Lisäksi on myös mahdollista suorittaa yhdistelmähyökkäys kumppanin kanssa, samalla kun nautit dynaamisesta vaikutuksesta. ... Noctis voi taistella hyödyntämällä erilaisia aseita ja voi liikkua nopeasti alueilla, hyökkäämällä vihollisia tyylikkäästi! "
Tämä on täysin naurettavaa. Tämä osoittaa, että yritys ei ole oppinut mitään FFXIII-trilogian alaspäin suuntautuvasta spiraalista, ja he aikovat yksinkertaisesti ajaa franchising-maata maahan. Roolipelien fanit eivät halua "tyylikästä toimintaa". He eivät halua monimutkaisempaa versiota paholainen saattaa itkeä. He haluavat roolipeliä. Nyt kukaan ei sano, että sen on oltava vuoropohjainen Bravely Default tai Valon lapsi tai muut äskettäin julkaistut "vanhanaikaiset" roolipelit, jotka ovat tehneet erittäin hyvin. Tällaiset otsikot osoittavat, että vuoropohjaisen ei tarvitse kuolla ja että se ei itse asiassa ole lainkaan huonompi.
Tämä ei kuitenkaan ole välttämätöntä FFXV: n kannalta. Tiedän, että korkean profiilin AAA-tuotannon konsolien maailmassa sinun täytyy tehdä asiat jonkin verran räikeiksi. Useimpien ihmisten huomioväli näinä päivinä ei voi käsitellä vuoropohjaista, tavallista ja yksinkertaista.
Mutta voit silti tehdä siitä todellisen RPG: n. Ei se ole vaikeaa
Tämä ei tarkoita, että Square Enix ei voi vain tehdä FFXV: stä todellisen sinisen RPG: n, joka ei korosta nopeaa toimintaa. On paljon reaaliaikaisia roolipelejä siellä (pohjimmiltaan ne kaikki, näinä päivinä), jotka tekevät hyvin. Lohikäärme aika, Vanhemmat rullat, Mass Effect, Pudota, jne. Sinun ei tarvitse kopioida mitään niistä; otat vain cue niistä. Lisää sitten erillinen japanilainen hohtoasi ja ainutlaatuinen taistelumekaanikko FF-faneja aina rakastanut. Espersistä Materiaan risteykseen Sphere Gridiin; sarjassa ei koskaan ollut sama etenemisjärjestelmä. Se osoitti innovaatiota ja luovuutta.
Tee se uudelleen. Korosta pois päältä teko. Sinä olet roolipelaaminen sarja. Nyt kun olet nähnyt valon Bravely Default, käytä tätä viimeistä ilmoitusta FFXV: lle. Tee se tai odota peli, joka jotenkin toimii vielä pahemmin kuin Salama palauttaa.