Tulipalon tunnus kohtalo & kaksoispiste; Vähän kaikkea

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 21 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Tulipalon tunnus kohtalo & kaksoispiste; Vähän kaikkea - Pelit
Tulipalon tunnus kohtalo & kaksoispiste; Vähän kaikkea - Pelit

Sisältö

Kun pelaat ylöspäin 300 tuntia Palon tunnus herääminen syksystä 2014 lähtien olin hyvin innolla seuraavaan Palomerkki peli. Odotan kärsivällisesti lähes vuosi sen jälkeen, kun japanilaiset versiot oli julkaistu, en voinut auttaa, mutta lukenut jokaisen artikkelin ja katsella kaikkia leikkeitä, joita voisin löytää uusista peleistä, varsinkin kun helmikuu alkoi. Lienee tarpeetonta sanoa, että olin hieman pakkomielle. Kun molemmat esikoisoikeus ja Valloitus ilmestyi ovellani 19. helmikuutath, Kirjaimellisesti hyppäin ilosta (kiitos Amazon!).


Kirjoitan tämän artikkelin nyt, kun olet valmis esikoisoikeus ja on enemmän kuin puolivälissä Valloitus, kahdesta syystä:

  1. Jos ei ole jo selvää, olen melko intohimoinen tästä sarjasta (vaikka olen pelannut vain Herääminen ja kohtalottaret), ja tunnen tarvetta jakaa kokemuksiani / mielipiteitä muiden kanssa
  2. Haluan vaikuttaa toisiin niin innostuneina Palomerkki kuten me kaikki, koska se on hauska, taktinen RPG, jolla on vähän kaikkea.

Voi, ja yritän olla antamatta mitään, mutta saattaa olla muutamia spoilereita, jotka luiskahtavat… niin tiedätte.

On vaikea herättää kohtaloasi

Aluksi haluan puhua eroista Herääminen ja kohtalottaret. Kyllä, tiedän, että tällaisista asioista on kirjoitettu artikkeleita, mutta minusta tuntuu edelleen tarpeelliseksi ilmoittaa, mitä olen havainnut.


Ensinnäkin: kohtalottaret on kolme erillistä peliä Herääminen oli yksi täydellinen peli. Suosittelen alkaen esikoisoikeusriippumatta pelitasosta, koska se sisältää perimmäisen tarinan eikä paljasta liikaa tonttinsa ulkopuolella (kun taas Valloitus perustuu siihen, mitä esikoisoikeus antaa sinulle ja lisää maun siitä, missä Paljastus kaari). Myös kokeneemmille Palomerkki pelaajia, esikoisoikeus on hyvä paikka aloittaa, koska sinulla on enemmän mahdollisuuksia sopeutua taistelujärjestelmän muutoksiin.

Taistelut ovat suurelta osin samanlaisia Herääminen - valitse ja aseta taistelijoita jokaiselle kartalle ja käytä aivojasi siirtämään taistelijoita asianmukaisesti ja voittaa lähetystyö (joka on enimmäkseen “vihollisen reitittäminen”). Sisään esikoisoikeus, sinulle annetaan paljon mahdollisuuksia tasoittaa ylös tarinaan liittyvien karttojen ulkopuolelle Herääminen) ja ”scout” -tilassa, jonka avulla voit löytää haasteita (jos niitä ei näy) jonkin verran kultaa (josta sinulla on runsaasti).


Sisään Valloitus, et saa tätä vaihtoehtoa. Et myöskään hanki yhtä paljon kultaa, mutta kartat ovat haastavampia (ja monipuolisempia tavoitteissaan), joten on hauskaa pelata sen jälkeen esikoisoikeus. Ja niille teistä, jotka (kuten minä) nauttivat kaikkien tukikeskustelujen avaamisesta, olet 100% todennäköisempää onnistua vain kahdella pelikierroksella esikoisoikeus kuin vuonna Valloitus.

Linnan kuningas

Lähde: Siliconera

Uusi ominaisuus kohtalottaret esittelee "My Castle" -alue. Se on paikka, johon lähetät taistelujen välillä, jossa voit ostaa / luoda uusia aseita, keskustella hahmojen kanssa, ruokkia lemmikkieläinten squirrelfishia ja taistella muita pelaajia verkossa. En voi puhua online-osaan, koska olen anti-sosiaalinen eikä pidä koskaan pelaamisesta verkossa muiden kanssa. Mutta minä voida kerro teille ”Oman linnan” muista ominaisuuksista.

Toisin kuin Herääminen, missä sinun täytyy ajaa kaupungista kaupunkiin, kun etsit Beaststoneia tai Mastersealia kohtalottaret löydät kaiken kätevästi linnan alueella. Se rakentaa. Oman mielesi mukaan. Vaikka räätälöintiominaisuuksia ei ole paljon, voit ainakin järjestää rakennukset haluamallasi tavalla niin, että sisäinen zen voi virrata vapaasti. Voit taistella Arenan tai maatilan / kaivoksen useampien kohteiden puolesta kahdesta perusosasta, jotka he antavat sinulle, ja näiden kohteiden avulla voit ostaa lisävarusteita (että hahmosi todella kuluvat taistelussa), ruokkia lemmikkisi squirrelfishia ja luoda uusia aseita .

Vaikka en pidä "Oman linnani" -ominaisuudestani, ajattelen myös, että se on hieman liian perusta uuden pelin lisäykselle. Kuten mainitsin, ei ole liian paljon räätälöintivaihtoehtoja, ja kaikki mitä voit tehdä, on puhua merkkeihin, kerätä kohteita ja ostaa asioita. Ja jopa silloin voit tehdä suurimman osan näistä asioista kerran käyntiä kohti. Mutta ehkä en vain riitä tarpeeksi syvälle, ja unohdan tuntemattomat mahdollisuudet "Oma linna" pitää ... ehkä.

Kanavan sisäinen omistus

kohtalottaret on poistanut aseen heikkouden Herääminen oli (paitsi tangot ja kepit tietysti) ja sen sijaan lisännyt kiinnostusta ja tarvetta taistella aseita. Minun on myönnettävä: en ole koskaan tehnyt väärää asetta Herääminen (Tiedän! Kuinka kauheaa minua!). Kuitenkin vuonna kohtalottaret, Olen jatkuvasti taistellut aseita taistelijoideni paremmaksi. Lisäksi on hauskaa nimetä ne, kun ne on väärennetty (kiitos Owain!).

Toinen ase muuttuu kohtalottaret on mielestäni enemmän perinteisten RPG-ohjelmien mukaista: on olemassa erilaisia ​​aseita, ja jokaisella aseella on siihen pro ja con. Esimerkiksi saatat löytää itsesi yrittävän päättää tehokkaamman aseen, jolla on vähemmän mahdollisuuksia lyödä vihollista, ja nopeampaa, mutta vähemmän voimakasta. Monilla aseilla on tilavaikutuksia tai jopa +/- vaikutuksia taistelijan tilastoihin. kohtalottaret varmasti keskittyy aseisiin enemmän kuin Herääminen. Ainakin aseiden kolmio ei ole muuttunut paljon: lanssi voittaa miekan, miekka lyö kirveä, kirves lyöntiä (vaikka ne lisäsivät muutamia muita sekaan, kuten tomes / scrolls ja shuriken).

Jos haluat muodostaa pariliitoksen tai olla pariksi?

Lähde: NintendoWorldReport Forum

Nyt käsittelen kaikkein ärsyttävää (mielestäni) muutosta taistelukentälle: pariliitos. Jos haluat yhdistää parin tai olla parissa? Se on se kysymys. On helpompaa olla parittamatta, mutta heräämisen aistini sanovat minulle. Niille teistä, joilla ei ole aavistustakaan siitä, mitä minä puhun, sallikaa minun ”splain: in Herääminen, oli edullista yhdistää yksiköitä keskenään taistelukentällä. Kun pariliitos on muodostettu, C-A / S-tukijärjestelmä potkaisi, ja merkkisi taistelevat monien boonien kanssa, kuten +10 kriittinen, +10 välttää ja +10 osuma. Haluaisit myös huomata, että parit eivät ole vain puolustaneet toisiaan, vaan myös yhteisiä hyökkäyksiä.

Näin ei ole kohtalottaret. Olen surullista sanoa, että kohtalottaretVoit valita joko pariksi (samassa tilassa) jonkun kanssa ja muutaman käännöksen avulla voit puolustaa sinua, tai voit asettaa merkkisi vierekkäin ja saada heidät tukemaan hyökkäystä. Mutta teillä ei voi olla kakkua ja syödä sitä. On vielä bonuksia väistää ja lyödä, kun taistelet toisen tukihenkilöstön kanssa, mutta ne eivät ole niin suuria kuin Herääminen.

Tämä johtaa minut seuraavaan pisteeseen, joka on koko tuen osa kohtalottaret. Sisään Herääminenoli ilmeistä, että hahmojen saaminen korkean tason tukijoukkoon sijoittui toisiinsa nähden, mikä oli syytä viettää tuntia. Tukikeskustelut olivat hauskoja, ja taistelubonukset olivat suuria. Sisään kohtalottaret, he viettivät aikaa, energiaa, vaivaa ja rahaa saadakseen tukipuolen näköpiirin simlaattisesti kuten animoitujen 2D-mallien kanssa, mutta kysymys on: MIKSI? Jos aiot tuhota koko tukipisteitä (hyvin, ainakin puolet pisteestä - taistelevasta osasta), miksi tehdä niistä erityisempiä?

Minun on myönnettävä, että olen pelannut muutamia dating sim-pelejä, joten odotin innolla tätä koko näkökulmaa kohtalottaret. Mutta, kun itse pelasin peliä, huomasin, että olin yllättävän kiinnostunut siitä. Minulle ei ole mitään järkeä pelissä (paitsi eräänlaisena fanipalveluna), varsinkin nyt, kun suuri tuki joku ei anna sinulle paljon - paitsi lapsia.

Niistä Deeprealms He Spawn

Lapsista puhuminen ei ole kovin erilainen Herääminen tässä suhteessa. Saat S-tuen listan toisella merkillä, heillä on lapsi, ja maagisesti lapsi on yhtäkkiä tarpeeksi vanha voidakseen auttaa sinua taistelemaan. Pissata! Suuri ero kohtalottaret on se, että uroshahmot ovat ne, jotka määrittävät lapsen, ei naisia.

Monilla lapsilla (ja aikuisten hahmoilla) on hyvin samanlaisia ​​ulkonäköä ja / tai persoonallisuuksia kuin Herääminen. Esimerkiksi: Saizon lapsi on pohjimmiltaan Gaius, ja yksi Camillan pidikkeistä on pohjimmiltaan Severa. On todella hauskaa nähdä nämä merkit uudelleen (varsinkin kun ne viittaavat näiden hahmojen keskusteluihin) Herääminen vuonna kohtalottaret tukea keskusteluja). Mutta samaan aikaan haluan, etteivät he olleet tehneet niin monta kopiota ... se on kuin he pettivät.

Lähde: Kotaku

Pysyvät näyttökerrat?

Nyt minne minä olin? Ah, kyllä, yleinen mielipiteeni pelistä. Niin innoissaan kuin sain pelit, tilasin ne molemmat. Ei ymmärrä vasta sen jälkeen, kun olen avannut esikoisoikeus 3DS: ään, että molempien hankkiminen oli tyhmä ajatus, koska sinun pitäisi ladata muut versiot DS AFTER -levylle sen jälkeen, kun valitsit aloittaa. Le huokaus. Se on halvempaa ja ainoa tapa saada kaikki sisältö yhteen yhdessä (ja saada bonuskohdat muiden kahden version lataamisesta).

Kaiken kaikkiaan pidän Palon tunnus kohtalo. Se on ei Herääminen, mutta olen ymmärtänyt tämän ja hyväksynyt kohtalottaret kuin ei-niin-mahtava-mutta-vielä hauska peli, että se on. Toistaiseksi pidän Valloitus parempi kuin esikoisoikeus (vaikka ajattelin, että päinvastainen olisi totta), lähinnä merkkien takia. Henkilökohtaisesti pidin vain kourallista esikoisoikeus merkkejä (vaikka pelataan koko pelin läpi). Useimmat heistä tuntuivat liian outoilta tai liian viehättäviltä makuni - ja OMG Takumi on niin ärsyttävää.

Päätin mennä naimisiin Ryoman kanssa ensimmäiseksi esikoisoikeus pelata läpi (ei, se ei ole masennusta… saat selville, miksi pelaat), koska ajattelin, että se olisi samanlainen kuin Chromin kanssa Herääminen ja tee tarina mahtavammaksi. Ei totta. Pahoittelen päätöstäni, ja minun olisi pitänyt valita Kaze.

Joka tapauksessa, minun pisteeni on, että merkit Valloitus ovat miellyttävämpiä kuin esikoisoikeusvaikka Nohr on ”pahan” valtakunta ja Hosido on ”hyvä”. Jokainen versio kaikuu ja vaihtelee toisiaan kauniisti, ja pidin todella mieleen, kuinka erilainen kukin valtakunta on. Myönnän, että molemmilla versioilla on masentavia kohtia, mutta odotan innolla pelaamista Paljastus (kolmas versio) ja toivoen, että se on enemmän kohottavaa. Tarkoitan, se todella vetää vanhat sydämet, kun sinun on valittava perhe, joka nosti sinut ja perheen, johon olet yhteydessä.

Dumbledore Clap

Lähde: Giphy

Kaiken kaikkiaan hyvä työ Palomerkki devs. Teit melko hyvän pelin seuraamaan sitä super mahtavaa, joka oli viimeinen ojasi pelastamaan sarja. Onnittelut! Niille teistä, jotka tällä hetkellä pelaavat peliä: tee se Larsille! Niille teistä, jotka edelleen päättävät, mitä ostaa: se ei ole väliä. Valitse yksi, jos haluat kopion ja lataa muut. Mutta aloittaisin esikoisoikeus ensimmäinen.

Ja lopuksi, niille teistä, jotka ajattelevat, että et ole kiinnostunut tästä pelistä: olen yllättynyt siitä, että luet tätä artikkelia, mutta se, että olet merkki siitä, että sinulla on pieni kiinnostus tähän peliin, mikä tarkoittaa sinua pitäisi mennä ostamaan NYT ja aloittaa pelaamisen, koska se on hauskaa ja et tule katumaan sitä.