Tulipalo ja kaksoispiste; Kohtalot - strategian perusteet & pilkku; ja eroja taistelussa aiemmista peleistä

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 8 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Tulipalo ja kaksoispiste; Kohtalot - strategian perusteet & pilkku; ja eroja taistelussa aiemmista peleistä - Pelit
Tulipalo ja kaksoispiste; Kohtalot - strategian perusteet & pilkku; ja eroja taistelussa aiemmista peleistä - Pelit

Sisältö

Palomerkki: kohtalot on vihdoin täällä, ja mikä pitkä tie on ollut! Vaikka pelin veteraanit voivat olla innoissasi hypätä ilman toista ajatusta, on tapahtunut melko paljon muutoksia Palomerkkiydinmekaniikka, joka tekee kaikki vanhat strategiat vanhentuneiksi. Syy? No, totta sanottuna: Hosido ja Nohr eivät pidä pelaamisesta vanhan pelimekaniikan kanssa.


Mutta älä pelkää! Olemme täällä opettamassa aloittelijoille ja veteraaneille mekaniikasta, josta voit odottaa kohtalottaret. Nyt sukelletaan ja katsotaan joitakin perusstrategioita ja vinkkejä!

Kartan hyödyntäminen

Sisään Palomerkki, kartan hallinta on avain, ja paras tapa tehdä tämä on tietää kartta. Kartasta riippuen eri maastoasetukset voivat muuttua omaisuuseräksi tai velaksi. Esimerkiksi metsä- tai viidakokartassa yksiköiden sijoittaminen puihin tai viidakkoihin voi lisätä niiden kiertämistä 10 prosentilla. Muut maaston laatat voivat tarjota muita etuja, kuten lisääntyneen puolustuksen, sekä parantaa parannuksia 20% seuraavan vuorosi alussa.

Pelaajien tulisi myös huomata, että vain tietyt yksiköt voivat kävellä tiettyjen laattojen päällä. Esimerkiksi lentoyksiköt ovat ainoat, jotka kykenevät ylittämään kuiluja, kallioita ja kulkemaan suoraan ylemmän maan yli.


Toinen tärkeä huomautus on, että kaikki mitä voit tehdä, vihollisesi voi myös. Varmistaaksesi, että kaikki haavoittuvat yksiköt ovat turvallisia, paina X paljastaaksesi, missä vihollisen nykyinen alue on. Jos yksikkö on vaaleanpunaisella alueella, kyseisen alueen yksikkö on alttiina vihollisen hyökkäykselle vihollisvaiheen aikana.

Uudistetut aseiden kolmio

Vaikka kuka tahansa voi valita yksikön A-painikkeella ja heittää ne viholliselle, kestää vähän perusstrategiaa tietää, mitkä yksiköt sijoittaa missä, varsinkin vaikeammissa vaikeuksissa.

Klassisessa Palomerkki pelit, pelaajilla oli perusasioiden kolmio (Sword> Ax> Lance> Sword) ja Magic Trinity of Magic (Anima> Light> Dark> Anima). Pelaajat, jotka ovat pelanneet vain Fire Emblem: Awakening ei tiedä Magic-kolmiosta, mutta aseiden kolmio on edelleen tuttu käsite. Se toimii olennaisesti keskiaikaisena Kivi paperi sakset, ja ei ota paljon aikaa tarttua.


Samaan aikaan palomerkki: Fates ...

Vaikka Magic Trinity of Magic ei ole palannut kohtalottaret, tyypillisesti neutraalit aseet (Bow, Magic ja Knives / Hidden Weapons) ovat nyt osa yleistä aseiden kolmioa. Tämä tehtiin sen varmistamiseksi, että magialla ei olisi lähes yhtä paljon suoraa etua kuin siinä Fire Emblem: Awakening. Vastaavasti käytännössä hyödytön ase (keula ja nuoli) on lisätty kolmioon, jotta varmistetaan, että sen käyttötarkoitukset ovat edelleen harvinaisen kapean kulun ulkopuolella Palomerkki: kohtalot.

Näin ollen alkuperäinen kolmio näyttää nyt seuraavasti:

Jouset ja akselit voittavat Lanssin ja veitset, Lanssit ja veitset lyövät Swords ja Magic, ja Swords and Magic voittavat Axes and Bows. Palomerkki: kohtalot on niin ystävällinen, että annat sinulle Kivi paperi sakset vastaavuus pelissä!

On huomattava, että jotkut aseet eivät sisälly tähän kolmioon. Sellaisina aseilla on nyt värilliset taustat, joiden avulla voidaan määrittää, mikä ase voittaa. Helppo tapa muistaa ne on: punainen lyönti vihreä, vihreä lyö sininen, sininen lyönti punaisella. Vaihtoehtoisesti ajattele vain palo-ruoho-vesi-kolmio.

Matematiikka strategian takana ...

Sisään Palomerkki: kohtalot, aseiden kolmion takana olevat laskelmat ovat seuraavat:

Etu

  • + 5% osuma, jos Weapon Rank on E / D
  • + 10% osuma, jos Weapon Rank on C / B
  • +1 vahinkoa ja 15% osuma, jos Weapon Rank on A

haitta

  • -5% osuma, jos vihollinen Weapon Rank on E / D
  • -10% osuma, jos vihollisen aseiden sijoitus on C / B / A
  • -1 vahinko ja 15% osuma, jos vihollinen Weapon Rank on A

Vaikka tämä ei vaikuta kovin vaikealta, se voi merkitä elämääsi tai kuolemaa yksiköillesi. Esimerkiksi, jos E-sijoittunut Swordsman hyökkää A-luokan Lance-wielderiin, tuloksena oleva matematiikka on seuraava:

Sinun miekkamies: -1 vahinkoa ja -15%: n osuma

Enemy Lance-wielder: +1 vahinkoa ja + 15% osuma

Yksinkertaistamiseksi muistakaa vain, että etuna oleva henkilö määrittää edut ja haitat. Kuulostaa riittävän yksinkertaiselta, eikö?

Väärä.

Käänteisen kolmion aseet

Siitä lähtien Palomerkki: sitova terä Game Boy Advancessa, Palomerkki peleissä on joukko kolmea asetta, jotka tunnetaan nimellä "Reaver". Näitä ovat esimerkiksi Swordreaver, Lancereaver ja Axereaver.

Vaikka heidän nimensä eivät ole erityisen kekseliäitä, nämä aseet kääntävät perinteiset aseiden kolmion ja tarjoavat kaksinkertaiset bonukset, jotka tavallisesti saat siitä. Tämä kaksinkertainen bonus toimii kuitenkin myös päinvastoin. Tämä tarkoittaa, että jos kirves hyökkää Lancereaveria käyttäessäsi, olet huonossa ajassa.

Mutta odota, siellä on enemmän!

On huomattava, että jotkut yksikkötyypit ovat heikkoja tiettyjä aseita vastaan. Yleisimmin tunnettu heikkous on lentoyksiköiden - kuten Pegasus / Sky Knights tai Wyvern Riders / Revenant Knights (yllä) - heikkous. Jos joku lentävä yksikkö joutuu pois keulamiehestä, lentoyksikkö otetaan useammin kuin yksi osuma, vaikka he olisivatkin paljon korkeammalla tasolla kuin keula.

Jokaisella aseella on kuvakkeen vieressä nimi (kuten edellä on esitetty), joka kertoo soittimelle, minkä tyyppinen yksikkö on tehokas. Tässä tapauksessa ase - keula - on tehokas lentoyksiköille. Muita symboleja ovat:

  • Ritarin kypärä, joka tekee ylimääräistä vahinkoa panssaroiduille yksiköille
  • Punainen lohikäärme pää, joka vahingoittaa lohikäärmeitä
  • Vihreä wyvernin pää, joka aiheuttaa ylimääräisiä vahinkoja wyvernille

Tarkistamalla vihollisen varaston voit varmistaa, että joku yksikkösi, jotka ovat vaarassa ottaa ylimääräisiä vaurioita, ovat turvallisesti ulottumattomissa. Voit tehdä tämän painamalla X-painiketta (kuten aiemmin selitettiin) nähdäksesi vihollisen kehittyvän alueen ja pitämällä haavoittuvia yksiköitä tämän alueen ulkopuolella. Vaihtoehtoisesti voit painaa yksittäisten yksiköiden A-painiketta korostaaksesi punaisen alueen, joka varoittaa, missä kyseinen yksikkö voi hyökätä.

Yhdistä pari!

Jos olet aloittelija tai veteraani Palomerkki -sarja, joka palaa peliin ensimmäistä kertaa Nintendo DS -otsikon jälkeen, Shadow Dragon, tämä on sinulle vieras käsite.

Yhdistäminen aloitettiin alun perin Fire Emblem: Awakening, ja antaa pelaajille mahdollisuuden ... yhdistää kaksi yksikköä. Yhdistettyinä yksiköt toimivat yhtenä superyksikkönä. Tämä sallii yhden merkin - nimittäin "edessä" - hyökätä samalla kun hankkii kumppaninsa eri harrastajia. Palomerkki: kohtalot, mekaanikko on muutettu tasapainotilanteen vuoksi. Sen sijasta on kaksi erillistä "kantaa".

Attack Stance

Ensimmäinen asenne Palomerkki: kohtalot tunnetaan nimellä "Attack Stance". Kun kaksi liittolaisyksikköä seisoo vierekkäin, nämä kaksi yksikköä tulevat taistelemaan yhdessä. Vaikka Attack Stance -alueella molemmat yksiköt hyökkäävät aina, riippumatta siitä, missä tukitaso on. Toisin kuin Herääminen, tukilaite voi hyökätä vain kerran, ellei sitä ole varustettu "Brave" -sarjan aseella. Tukihenkilön hyökkäys estetään myös epäonnistumalla vihollisen toimesta "Guard Stance".

Guard Stance

Guard Stance toimii samalla tavalla kuin pariliitos Herääminen. Vaikka se tunnetaan edelleen nimellä "pariliitos" kansainvälisessä julkaisussa, sillä on useita eroja:

  1. Pääyksikkö saa vain staattisen lisäyksen, jos niillä on tukitaso.
  2. Vaikka Guard Stance -hyökkäyksessä Attack Stance -vihollisyksiköiden hyökkäykset estetään aina.
  3. Lohkojen mahdollisuus on sama riippumatta tuesta.
  4. Jokainen epäonnistunut lohkonrulla kasvattaa Guard Stance -mittausta kahdella pisteellä. Kun se on saavuttanut 10, seuraava hyökkäys estetään aina.
  5. Guard Stance -parin nouseva yksikkö ei voi hyökätä.

On myös huomattava, että vihollisen armeija voi käyttää sekä Attack Stance- että Guard Stance -toimintoja. Nämä muutokset Pair Up -järjestelmään tekevät Palomerkki: kohtalot paljon vaikeampaa kuin edeltäjänsä. Huolellisella suunnittelulla pelaajat voivat kuitenkin varmistaa koko armeijansa selviytymisen.

Nyt se on strategia!

Noudattamalla näitä yksinkertaisia ​​vinkkejä jokainen pelaaja voi selviytyä suurimmasta osasta tulevista taisteluista. Jos haluat oppia enemmän kehittyneitä tekniikoita, tutustu muihin oppailleni!

  • Kehittynyt strategia ja vinkit
  • Tuki, avioliitto ja lapset
  • Boons, Banes ja kyvyt
  • Aseet ja Smithing

Kuten aina, pitää hauskaa Palomerkki: kohtalot, ja näen sinut taistelukentällä!