Ensimmäiset tiedot uudesta XCOM-pelistä & pilkusta; Virasto

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 23 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Ensimmäiset tiedot uudesta XCOM-pelistä & pilkusta; Virasto - Pelit
Ensimmäiset tiedot uudesta XCOM-pelistä & pilkusta; Virasto - Pelit

Aiemmin tällä viikolla saimme selville, mitä XCOM-ampujaa kuulimme aiemmin XCOM: Enemy Unknown tuli ulos ja puhalsi mielemme oli itse asiassa tapahtuu edelleen ja että saisimme tietää pian. Pian on nyt. Tässä on tulevan perusasiat Työvaliokunta: XCOM luokituksen poistaminen.


Ensinnäkin peli ei ole enää uudelleenkäynnistys, vaan se on etukäteen. Tämä ei ole yllätys sen jälkeen, kun Firaxisin uudelleenkäynnistys oli niin fantastisesti hyvin (ansainnut), että väitetään olevan uusi uudelleenkäynnistys, mikä tekee pelistä välittömästi suoran vertailun peliin, joka rehellisesti asettaa palkin liian korkeaksi luottavaan haasteeseen.

Ilmeisin muutos pelin näkökulmasta alkuperäisestä käsityksestä, josta meille kerrottiin, on kolmannen henkilön näkökulma. Muutos tuntuu motivoituneena pitkälti kannustaa pelaajia taktisempaan suuntaan ja erottamaan hieman enemmän Velvollisuuden kutsu tyyli "pudota ovet ja ampua kaikki kasvot" pelin.

Peli on myös reaaliajassa eikä vuoropohjainen lähestymistapa, jonka muut XCOM-pelit ovat tavallisesti ottaneet, pitäen otsikon aiempien perävaunujen mukaisesti.


Pelin takana oleva tarina näyttää olevan erittäin mielenkiintoinen tarina. Pelaajat ottavat William Carterin, tiedustelupalvelun roolin Kennedyn aikakauden aikana. Työvaliokunta kootaan tutkimaan useita häiritseviä poikkeavuuksia ja tunnistamattomia tunkeutumisia. Näiden tutkimusten lähtökohtana on se, että he ovat Neuvostoliiton alkuperää, ja teidän tehtävänne on tunnistaa tarkasti, miten ne tehdään ja miten niitä voidaan torjua tai kopioida. On selvää, että asiat etenevät, kun nämä poikkeamat ja ulkomaalaiset kävijät ovat hieman kauempana kuin Moskova.

Jotkin edellisistä ilmoituksista saamamme ominaisuudet ovat edelleen samoja. Peli on edelleen jaettu todellisten tehtävien ja maanalaisen pohjan välillä, jossa pelaajat voivat pelastaa ulkomaista teknologiaa ja hallita kollegojaan. Nämä agentit tulevat toimimaan mukana toimijoiden kanssa ja kuolevat pysyvästi, jos lähetystyö menee harhaan. Kun otetaan huomioon näiden erityispiirteiden pysyvyys jokaisessa XCOM-pelissä, on järkevää, että ne pysyisivät huolimatta muista muutoksista.


Kaiken kaikkiaan peli näyttää muotoilevan juuri sellaista kokemusta, jota XCOM-sarjassa on perinteisesti puuttuu, mutta pysyy silti uskollisena koko tunteelle. Aika kertoo.