Sisältö
- Dark Void (2009)
- Työvaliokunta: XCOM-luokituksen poistaminen (2013)
- Resident Evil 6 (2012)
- THIEF (2014)
- Syndicate (2012)
Elämme uudelleenkotojen, pehmeiden uudelleenkäynnistysten ja reimaginien iässä. Joskus he puhaltavat meidät pois ... joskus he eivät todellakaan tee hyvää. Joskus saat absoluuttisia virheitä Bomberman: Act Zero tai Resident Evil 6. Muina aikoina tulee hyvä idea, mutta ketään ei makseta. Tässä on viisi uudelleenkäynnistystä, jotka, olipa ne oikeutetusti tai eivät, tuskin tekivät sen ulos ovesta vain tarpeeksi kauan, jotta se suljetaan heidän kasvoillaan.
Seuraava
Dark Void (2009)
Dark Void Capcom oli outo valinta. NES-aikakauden ampumahahmo, jossa oli omituinen vanha koulukirjallisuus, ei kuulostanut siltä, että monet pelaajat lukuisivat. Niinpä, kun ilmatiivi nousi ylös, he kääntyivät hybridi-ilmataistelupeliksi Rogue Squadronja täyden 360 asteen kolmannen henkilön ampuja. Ainoa ongelma on, että peli oli kiirehtiä vapauttamista varten.
Tämän seurauksena käynnistettiin joitakin merkittäviä vikoja ja melko lyhyt kampanja-tila. Mukana ei ollut myöskään moninpeliä, jotta voitaisiin kompensoida kampanjan lyhyyyttä. Ja vaikka myönnän, että olen yksi niistä harvoista, jotka löysivät jotain kannattavaa, useimmat pelaajat eivät. Se tarkasteli heikosti lopputuotteen alussa ja huolimatta siitä, että DLC: tä on lisätty. Dark Void floppasi.
Oppiminen tässä, joskus vain siksi, että sinulla on hyvä idea, ei tarkoita sitä, että ihmiset vievät sanasi sen puolesta.
Jos haluat kokeilla sitä, se käyttää keskimäärin 4,99 dollaria PS3: lle, Xbox 360: lle ja PC: lle.
Työvaliokunta: XCOM-luokituksen poistaminen (2013)
Se todella imee, 2K Marin. Ei ole väliä kuinka kovaa he yrittivät Bioshock 2, ja Virasto, heidän työnsä näyttää olevan kohdeltava aina kuin muiden kansalaisten franchising-yhtiöiden epämiellyttävät blotit. Virasto saatiin niin ankara vastaus, kun se alun perin paljastui, että se meni läpi ainakin yhden täydellisen uudelleensuunnittelun ennen julkaisua. Ironista kyllä, tämä uudelleensuunnittelu vastaa sitä, mikä haittaa peliä pitkällä aikavälillä.
Alkuperäinen käsite oli, että voit mennä kenttään edustajana ja säilyttää kaikki alkuperäisen pelin strategiapainot. Sinun täytyy kohdata vihollisia, jotka olisivat tällä kertaa paljon vaikeampia, ja vaaditko sinua tutkimaan niitä kaukaa ja toivottavasti voitat heidät "ensi kerralla".
Sinun olisi tehtävä huomattavia pelivalintoja, kuten jos muuntaisit minibossin väliaikaiseksi käyttöönotettavaksi yksiköksi tai murtaisit sen tutkimukseen. XCOM: n perusjohtaminen oli vielä täysin mukana. Sinun on vielä hallittava sotilaita ja käskettävä heitä kentällä käyttämällä alkuperäistä samanlaista taktiikkaa XCOM. Kuulostaa hämmästyttävän hauskaa, eikö olekin? No, ota rohkeasti esiin se XCOM fanbase.
Mitä saimme sen sijaan? Todella hauskaa, mutta ei läheskään yhtä innovatiivista prequel-TPS-strategiapeliä Aseveljiä täyttää Mass Effectin. Kirjoitus oli vahva ja peli itsessään oli kunnollinen, mutta sen jälkeen, kun kehittäjät taivuttelivat taaksepäin, yrittivät leikata, mitä faneja pidetään huonoina valintoina, paljon, mikä olisi voinut tehdä Virasto hämmästyttävä oli menetetty.
Oppiminen tässä on, että joskus fanbase ei ole luotettavin tulonlähde pelin suunnittelussa.
Jos haluat kokeilla sitä, se käyttää keskimäärin 9,99 dollaria PS3: lle, Xbox 360: lle ja PC: lle.
Resident Evil 6 (2012)
Vaikka teknisesti Resident Evil 6 ei ole kova palautus Resident Evil franchising, se on kaikkien aikomusten ja tarkoitusten osalta uudelleenkäynnistys. Tämä peli on tehty pyyhkimään liuskekivi puhtaana, asettamaan uusia merkkejä ja ravistelemaan voimakkaasti. Miten se teki? No, se myi yli kahdeksan miljoonaa kappaletta, mutta sai arvostelupisteet, jotka olivat jopa 6 - 6 eräiltä kriitikilta. Se hylätään myös suurella enemmistöllä Resident Evil fanbase.
Tämä ei tarkoita ajatuksia Resident Evil 6 tutkittu oli huono itse. Se yritti sisällyttää ideoita Pimeät sielut, Max Payne, ja kehitystiimin omat ainutlaatuiset tweakit selviytymis-ampuja -alavalikoimaan. Co-op-mekaniikka rakennettiin voimakkaasti replayabilityin ja hullun matchmakingin ympärille.
Valitettavasti tämä sidottiin myös täysin absurdiin kertomuksiin, ja jotkut hirveästi pitkittynyt lopullinen pomo taistelee. Resident Evil 6 on tehokkaasti kolme peliä yhdessä paketissa, minkä seurauksena kertaluonteisten mekanismien ja hämmentävien päätösten ylijäämä jäi suunnattomaksi.
On vaikea sanoa, jos Resident Evil 6 on vain jos kyseessä on kiehtova käsite, joka tarttui vääriin IP-osoitteisiin tai todella kauheaan peliin, jota vain niukka yleisö voisi nauttia. Ottaen huomioon toisen viimeisimmän sarjan flopin Resident Evil: Operaatio Raccoon City, ehkä se on paras Capcom lähestyy tulevia moninpelejä keskittyneitä merkintöjä varovaisemmin.
Oppiminen täällä, innovaatioiden innovointi ei ole sitä, mitä ihmiset haluavat. He haluavat innovaatiota, joka kasvattaa ja auttaa tuotetta.
Jos haluat kokeilla sitä, se käyttää keskimäärin 19,99 dollaria PS3: lle, Xbox 360: lle ja PC: lle.
THIEF (2014)
Jälkeen Deus Ex: Ihmisen vallankumous, monet ihmiset olivat sekä uteliaita että epäilyttäviä vuonna 2014 Varas reboot. Teknisesti tämä on "pehmeä uudelleenkäynnistys" Resident Evil 6- Et tiedä sitä. Itse asiassa uudelleenkäynnistys ei ollut kovin selkeästi määritelty monella tavalla lopulliseen julkaisuun saakka.
Useat luovat ryhmät ottivat pelin ensimmäisestä henkilöstä kolmanteen henkilöön ja sitten takaisin ensimmäiseen henkilöön useiden vuosien aikana. Siellä oli kokemusjärjestelmä tappamista ja varastamista varten, mutta sitten fanit olivat järkyttyneitä, joten se leikattiin. Siellä oli yksi valtava avoin maailma, josta tuli keskuspohjainen peli. Jostain syystä uudelleenkäynnistys valitsi keskittyä kauhuelementtiin, jossa alkuperäinen peli oli zombie-vihollisilla (anteeksi, ei vielä dinosauruksia).
Se, mikä vapautui, ei ollut niinkään peli sekoittuneiden elementtien yhdistämisessä, jolla ei ollut toisinaan yhtenäistä yhteyttä. Tätä vaikeutti edelleen häpäissyt, joka julkaistiin vuosi sitten ja oli tehokkaasti Varas 2.0 uusilla ideoilla ja valitettavasti samanlainen sävy ja tyyli VARAS. Joten mitä muutamia ainutlaatuisia elementtejä VARAS vähäisempää.
VARAS epäilemättä teki paremmin kuin useimmat tämän luettelon pelit, vaikka monista ongelmista huolimatta. Square Enix jatkoi tukea sen käynnistämisen jälkeen ja sisällytti sen äskettäin myös Stealth-pakettiin Deus Ex: Ihmisen vallankumous ja Hitman: Absolution.
Opetus on täällä, liian monet kokit voivat pilata suuren lautasen.
Jos haluat kokeilla sitä, se käyttää keskimäärin 29,99 dollaria PS3: lle, Xbox 360: lle ja PC: lle.
Syndicate (2012)
Tunteeni tässä pelissä ovat hyvin dokumentoituja tällä sivustolla ja aivan kuten Virasto, tämä on peli, jota alkuperäisen pelin fanbase takaa.
Sillä ei ollut merkitystä Syndikaatti periaatteessa Vahtikoirat ennen Vahtikoirat oli silmänräpäyksessä Ubisoftin silmässä. Sillä ei ollut merkitystä, että Starbreeze, joka oli osoittanut Riddickin aikakaudet: Escape from Butcher Bay ja Pimeys että he olivat (ja vielä hyvin paljon) päteviä kehittäjiä.
Se oli Syndikaatti, ampujana - ja nämä viisi sanaa tuomittiin peliin pelottavaksi.
Erityinen ironia tähän on, se ei tarkastellut huonosti. Useimmissa paikoissa oli myönnettävä, että se oli todella hyvä peli, vaikka muutama arvioija, kuten Jim Sterling, löysi sen unohtumattomaksi. Useimmat tulokset olivat noin 7 - 8, mikä on melko hyvä koko sarjan uudelleenkäynnistykselle.
Silti fanbase vaati, että se oli oletusarvoisesti huono, joten peli myytiin kauheasti. Se yritti murtaa 500 000 yksikköä laukaisupäivänä, ja vaikka sillä on edelleen myyntikielto, vahinko on tehty. EA uskoi pelin co-opiin jopa poistamaan projektinsa kymmenen dollarin pelistä, mutta edes se ei kyennyt kiinnostumaan. Nyt se on edelleen yksi korkeimmista puolalaisista alennuspeleistä.
Oppiminen tässä, joskus suljetun mielen pitäminen hyödyttää ketään.
Jos haluat kokeilla sitä, se käyttää keskimäärin $ 9,99 - 19,99 dollaria PS3: lle, Xbox 360: lle ja PC: lle.