Sisältö
Tanskan ulkopuolella toimiva videopeliyritys BetaDwarf on julkaissut ensimmäisen videopelinsä Pakko.
Pakko on pelaajien hallita sellaista hahmoa, joka joutuu taistelemaan gladiaattorityylisessä areenassa tavoitteenaan voittaa vapaus. Hyvä uutinen on, että sinulla on Spirit Mentor nimeltä Balfus, joka auttaa sinua vapauden etsimisessä.
Balfus on myös avain pulmien täyttämiseen Pakko heittää tietäsi ja oppia käyttämään valtuuksiaan on ratkaisevan tärkeää pelin hallitsemiseksi. Balfus voi aktivoida pyhäkköjä, jotka auttavat tavoitteiden saavuttamisessa, pyhäkköissä, jotka antavat pelaajille terveyttä ja muita bonuksia ja voivat jopa käyttää pyhäkköä räjähtäväksi. Balfus siirtyy pelaajan käskystä ja valitsee, milloin hän käyttää valtuuksiaan, kestää jonkin aikaa oppia.
Katsokaamme joitakin hienoja pisteitä Pakko:
Tarina:
Kuten aiemmin kirjoitin, jokainen pelaaja täyttää gladiaattorin roolin, joka on kouluttanut koko elämänsä, ja nyt hänen täytyy kilpailla eri areenoilla. Jokaisella alueella on viisi areenaa, ja jokaisella alueella on yksi pomo, joka on voitettava ennen seuraavaan alueeseen siirtymistä.
Jokaisella areenalla on kolme kiteistä, jotka voidaan ansaita täyttämällä Trial, The Challenge ja lyömällä tämän Trialin lähetetty aika. Kiteet vapauttavat uudet valtuudet kaikille pelattaville luokille ja auttavat sekä Story-tilassa että Survival Arena -tilassa. Niinpä Challenge-ohjelman ja aika Beat -työstön loppuun saattaminen auttaa kukin pelaaja, kun edistytte pelin läpi.
pelattavuus:
Pakko on merkitty "yksi-neljä pelaajaa co-op arcade toiminta RPG palapeli ja taktisia elementtejä", ja kaksi eri pelitilaa pelata. Pelaajat voivat halutessaan pelata läpi Story -tilan tai Survival Arena -tilan, ja kukin tarjoaa omia haasteitaan.
Yksi mielenkiintoinen osa taistelua vuonna Pakko pyörii "merkkien" asettamisesta vihollisillesi. Joka kerta, kun osaat vihollisen perushyökkäyksellä, he saavat yhden merkin, ja merkit mahdollistavat, että erityiset hyökkäykset vahingoittavat enemmän vihollista. Voit sijoittaa viholliseen yhteensä viisi merkkiä, jotka mahdollistavat voimakkaan hyökkäyksen.
Toinen tärkeä merkki "merkkeistä" on se, että vihollisen merkki yhdistyy muiden pelaajien merkkiin. Jos esimerkiksi osuin vihollisen kahdesti ja toinen pelaaja osuu viholliseen kerran, niin vihollisella on kolme merkkiä ja jompikumpi erityisistä hyökkäyksistämme tekee enemmän vahinkoa. Mikä on toinen syy tehdä yhteistyötä muiden pelaajien kanssa!
Jokaisella Gladiator-luokalla on myös useita erilaisia erityisiä hyökkäyksiä, jotka vapautetaan kiteiden avulla. Ennen jokaista areenaa on tärkeää tarkistaa, mitkä erikoisvalmiudet sinulla on varustettu varmistaaksesi, että olet valmis tulevaan kokeiluun.
Pakko ei keskity pelkästään taisteluun, koska pelaajien on ratkaistava erilaisia pulmia monissa Arenasissa. Onneksi Balfus ohjaa pelaajaa matkan varrella, mutta suurin osa palapelinratkaisusta on pelaajalla. Oppimisen ratkaiseminen voi olla kokeiluversio (ainakin minulle), ja se on mukava tapa täydentää pelin taistelua.
Jotkut palapelit ovat vaikeita ... ja jotkut jopa tappavat sinut!
Kaiken kaikkiaan pidän todella siitä, miten peli toistuu toistaiseksi ja on jotain, joka tuntuu tuoreelta. On pelejä, joilla on samanlaiset tyylit Pakko mutta palapelinratkaisutaistelu auttaa erottamaan tämän otsikon.
Gladiaattorit
Pakko antaa pelaajille mahdollisuuden valita yksi neljästä eri luokasta ennen kuin menee johonkin Arenasiin ilman, että hän on jäänyt kyseiseen luokkaan muuhun peliin. Tämä järjestelmä toimii todella hyvin, kun pelaajat voivat kokeilla eri luokkia ja valita parhaiten kunkin areenan haasteisiin sopivimman.
Olen itse ollut Gladiaattorin fani
kilpi, koska kilpi estää saapuvat hyökkäykset. Mikä voi olla etu sekä vihollisia että lähellä olevia vihollisia vastaan.Voi, ja mainitsin, että tämä Gladiaattori voi heittää kilven vihollisille ja palata siihen kuin boomerang? Ja ennen kuin kysyt, kyllä, se on yhtä mahtavaa kuin se kuulostaa!
Toinen luokka, josta olen tullut fani, on jotain Rogue- tai Assassin-tyyppistä Gladiaattoria, jolla on suurempi hyökkäysnopeus verrattuna muihin luokkiin. Korkea hyökkäysnopeus tekee tästä Gladiaattorista hyvää vaurioiden käsittelemiseksi ja vihollisten saattamiseksi nopeasti vihollisille. Myös tässä Gladiaattorissa on Strafe-siirto, jonka avulla on helpompi välttää vihollisten hyökkäyksiä, jotka ovat korvaamattomia joitakin tiukempia vihollisia vastaan.
Tämä on yksi vihollinen, jossa Strafe-siirto on korvaamaton. Että kirves sattuu ... paljon!
Kolmas Gladiaattori on se, jolla on warhammer, ja tämä pelaaja keskittyy raskaisiin iskuihin, hitaisiin hyökkäyksiin. Warhammer kestää kauemmin, jotta se osuu vihollisiin, mutta se aiheuttaa huomattavasti enemmän vahinkoja perushyökkäysten aikana. Myös tämä Gladiaattorin erityiset hyökkäykset kiertävät palopohjaisia hyökkäyksiä, jotka vaihtelevat maapallon sulkemisesta vasaralla, joka aiheuttaa räjähdyksen kutsumalla meteoriittia tiettyyn kohteeseen.
Ja lopuksi viimeinen Gladiator-tyyppi on jousimiehen tyyppi. Tämä on ainoa luokkansa, jota Pakko tarjoaa juuri nyt ja on luokka, joka toimii parhaiten ryhmässä. Perushyökkäyksesi ovat vahvempia, jos veloitat ne, ja se vie aikaa, joten kun lataat hyökkäystäsi, kohde lopettaa sinut.
Kahden Brawlersin edessä Archer-Gladiator on jännittynyt tilanne ...
Paras suositusni pelaajille, jotka pelaavat Single Playeria (koska näin olin juuri silloin rajoitettu) on mennä joko Shieldin tai Rogue-esque Gladiatorin kanssa. He tarjoavat kykyjä, jotka tekevät Arenan solmimisesta helpomman kuin muut kaksi luokkaa, ja sen pitäisi tehdä soolo-kokemuksesi Pakko nautittavampi.
Yleensä ottaen:
Olen todella nauttinut Pakko toistaiseksi se on peli, jota pelaan edelleen. Pelin takana oleva tarina ja pelaaminen eri Arenasissa on ollut hauskaa. Toivon, että ehkä jonain päivänä pian saan ystäviä verkossa ja ehkä tallentaa joitakin moninpelejä Pakko näytetään, kuinka peli toimii useammalla kuin yhdellä henkilöllä.
Minulla on vain yksi tarttuu peliin, ja se on näppäimistön ja hiiren ohjaimilla - koska hiiri ohjaa, missä hahmo näyttää, kun WASD ohjaa liikettäsi. Tämä on melko tyypillinen asetus, mutta sen merkit ovat Pakko käännä koko kehonsa hiiren osoittamaan suuntaan.
Vaikka se ei kuulosta paljon, löysin usein sellaisen hankalaa navigoida kartalla, varsinkin kun aloin hyökätä. Pelaaminen ohjaimella lieventää tunteen vähän, mutta se on silti hieman hankala. Tämä ei kuitenkaan mitenkään vaikuta siihen, miten minusta tuntuu Pakko koska olen vaikuttunut siitä, että BetaDwarf on saavuttanut pelin.
Osa BetaDwarf-tiimistä. Haluan toivottaa heille onnea tulevaisuuden pyrkimyksissä.
Pakko julkaisee virallisesti Steamin tänään 14,99 dollaria, ja suosittelen, että tarkistat sen, jos et ole jo tehnyt sitä. BetaDwarfilla on tällä viikolla aiemmin julkaistulla artikkelillani ollut pitkä tie päästä tähän pisteeseen ja kiitän heitä siitä, että ne ovat kiinni tavoitteistaan.
Arvostelumme 8 BetaDwarf on juuri julkaissut ensimmäisen nimensä, FORCED, Steamissa ja asettaa haasteita pelaajille, kun he pelaavat pelin 25 Arenasia.