Pelialan väärinkäyttö Sarja & kaksoispiste; DLC: n viat

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 22 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 10 Joulukuu 2024
Anonim
Pelialan väärinkäyttö Sarja & kaksoispiste; DLC: n viat - Pelit
Pelialan väärinkäyttö Sarja & kaksoispiste; DLC: n viat - Pelit

Sisältö

Ladattava sisältö (DLC) on jotain erityistä. Se esiteltiin seitsemännen sukupolven konsolien (Wii, Xbox 360 ja PS3) kanssa. DLC voi pidentää pelin elämää tai tuoda uusia kokemuksia peliin. Se voi tuoda myös uusia karttoja, uusia aseita, uusia alueita, uusia merkkejä ja uusia tarinoita. DLC on hyvä, kun sitä käytetään oikein, mutta joskus yritykset käyttävät sitä niin paljon rahaa kuin mahdollista pelaajilta. Tämä ei ollut DLC: n alkuperäinen tarkoitus, eikä sen pitäisi olla nyt myöskään pääasiallinen tarkoitus. Yritysten olisi käytettävä DLC: tä, jotta pelaajat saavat mahdollisimman paljon hyötyä ostamistaan ​​peleistä. Haluan puhua siitä, missä DLC epäonnistuu käytetyillä tavoilla, sekä tietyntyyppisten DLC: n etuja ja haittoja.


Erilaiset DLC-tyypit

Ennen kuin aloitan, haluan lyhyesti käsitellä erilaisia ​​olemassa olevia DLC-tyyppejä ja niiden määritelmiä:

  • DLC - Tämä on DLC, jota ostat ja käytät. Se ei sisälly mihinkään ennakkotilaukseen, kausilippuun tai tiettyyn myymäläkiinteistöön. Kehittäjät voivat ilmoittaa DLC: n ennen pelin päättymistä, mutta kunnes pelin julkaisu ei ole mahdollista, DLC: tä ei voi ostaa.
  • Ennakkotilaus DLC - Tämä on DLC, jonka saat ennakkotilauksesta.
  • Platform-Exclusive DLC - Tämä on DLC, jota voit käyttää vain tietyllä alustalla ja jota käytetään usein kannustimena pelin ostamiseen kyseisellä alustalla.
  • Store-Exclusive DLC - Tämä on DLC, jonka voit saada vain, jos ostat pelin tietyssä kaupassa ja sitä käytetään usein kannustimena.
  • Kausilippu - Tämä on silloin, kun ostat tietyn määrän DLC: tä, usein diskontattuun hintaan jokaiselle DLC: lle erikseen. Esimerkiksi pelissä on 4 DLC-pakettia, joiden arvo on 5 dollaria, yhteensä 20 dollaria. Season Pass myisi 15 dollaria, joten 1 DLC olisi vapaa.
  • Levyn DLC - Tämä on DLC, joka sisältyy jo peliin, joko fyysiseen kopioon tai lataustiedostojen rinnalle. Pelit, joissa on mukana DLC, ovat yleensä kalliimpia kuin niiden perusversiot.
  • Vapaa DLC - Tämä on mikä tahansa DLC, joka julkaistaan ​​ilmaiseksi, kunhan sinulla on Internet-yhteys, jonka voit ladata. Päivityksissä annettu ylimääräinen sisältö lasketaan Free DLC: ksi.


DLC Quest on kommentti DLC: n tilasta peleissä. Löydä se Steam.

Joten jokaisen DLC-tyypin kanssa selvitetään, miksi he ovat hyviä tai huonoja.

DLC

Ei ole mitään luontaisesti huonoa, kun pelkästään myydään DLC: tä peliin. Mutta on ongelma, kun 20 tai 30 DLC-pakkausta julkaistaan ​​peliin. ottaa Saints Row: Kolmas ja Saints Row 4 esimerkkeinä. Ensimmäisessä on 20 DLC-pakkausta ja jälkimmäisessä on 26 DLC-pakkausta. Milloin on liikaa liikaa? Useimmat näistä pakkauksista ovat vain aseita tai vaatteita, joten miksi pelaajia pyydetään maksamaan heille oikea määrä rahaa? Aseet ja vaatteet on joko oltava vapaita tai ne olisi sisällytettävä suurempaan DLC-pakettiin, jossa on uusi alue, tai niihin on liitettävä uuden tyyppinen pelimekaniikka.

Toki jotkut Saints Row DLC: llä oli muutama uusi tarina, joka pidensi pelien elämää kohtuulliseen hintaan. Nämä ovat hyvin tehtyjä DLC-paketteja. Ne eivät kuitenkaan ole parhaiden joukossa. Tämä kunnia menee GTA IV DLC. "Lost and Damned" (TLaD) ja "Gay Tony: n balladi" (TBoGT) eivät muuttaneet pelin asetusta, mutta ne lisäsivät uusia pelielementtejä. TLaD: n pyöräilijärjestelmä antoi pelaajille mahdollisuuden soittaa muille pyöräilijöille auttamaan heitä ulos. TBoGT lisäsi laskuvarjon ja korkeamman lentorajan, jotta pelaajat voisivat lentää korkeammalle. Molemmat sisällöt lisäsivät myös hieman uutta esteettisyyttä: TLaD lisäsi elokuvarakeita, ja hienostuneempi tunne, ja TBoGT lisäsi kontrastia, koska se perustui yökerhojen omistajiin. He myös lisäsivät uusia ajoneuvoja ja aseita, kuten polkupyöriä, helikoptereita ja uusia haulikoita, kivääriä, pistooleja ja räjähtäviä ammuksia. Se on paljon sisältöä pakata kahteen DLC: hen, ja se on, miten DLC pitäisi tehdä.


Tämä pakkaus sisälsi sekä TLaD: n että TBoGT: n. Se tuli saataville sen jälkeen, kun molemmat DLC: t olivat vapautuneet.

Ennakkotilaus DLC

En usko, että voin sanoa mitään hyvää ennakkotilauksesta DLC: tä lukuun ottamatta sitä ilmeistä seikkaa, että se tekee ihmisistä halutessaan ennakkoon pelin ylimääräistä sisältöä varten, joten yritys maksaa parempaa myyntiä. Olen varma, että olet miettinyt, mikä on väärin ennakkotilauksessa DLC. Katsotaanpa Alien: Eristäminen. Tarkemmin sanoen "Crew Expendable" ja "Last Survivor" DLC -paketit. Näissä pakkauksissa pelaat Ellen Ripleynä, Dallasina tai Parkerina. Tämä herättää kysymyksen: jos peli vaikutti niin voimakkaasti Ulkomaalainen franchising, joka on jokainen näistä hahmoista, miksi heidät tehdään oheislaitteiksi etukäteen DLC: ksi, mikä sulkisi ne pois pelaajien peleistä, jotka eivät voi tai eivät halua ennakkoon? Miksi pelaajilta veloitetaan lisämaksu franchising-palvelun kannalta tärkeästä sisällöstä? Minulla ei ole mitään järkeä; tuntuu siltä, ​​että se olisi vastoin sitä, mitä pelin periaate on - luoda uudelleen pelko- ja voimattomuuden tunne vastustamattomaa ulkomaista vastaan ​​ja elää maailmanelokuvaa ja elokuvan franchising-tarinaa. Mutta entä jos peli olisi ollut kauheaa? Sitten tämä ylimääräinen merkki olisi ollut vain houkutteleva ansaa pelaajia ostamaan huono peli. Ja se ei kunnioita Ulkomaalainen sarja. Näiden olisi pitänyt olla joko vapaita tai myydä myöhemmin linjalla. (En ole vastustamassa DLC: n myyntiä pelin vapautumisen jälkeen.)

DLC-hinnoittelu ja -strategia tehdään yleensä julkaisijan toimesta. Kaikissa peleissä ei tietenkään ole erillisiä kustantajia, mutta niille, jotka tekevät, hinnoittelumalleja ohjaa usein julkaisija. Siinä tapauksessa että Alien: EristäminenCreative Assembly kehitti sen, ja Sega julkaisi sen, eli Sega kutsui laukausta ennakkotilauksesta. Ohjaa kaikki ärsytystä Segaa kohtaan. Kehittäjät voisivat ehkä painostaa kustantajia harkitsemaan uudelleen, miten he käyttävät DLC: tä, mutta tämä voi aiheuttaa haittaa julkaisijalle, joka vaarantaisi pelin menestyksen.

Alien: Isolationin ennakkotilaus.

Platform- ja Store-Exclusive DLC

Tutkitaan molempia näitä kerralla kerralla, koska niillä on samat ongelmat. Nämä kysymykset kallistuvat siihen, että sisältö on jo pelissä, joten miksi vain tietyt ihmiset saavat sen? Minulle tuntuu vähän kuin lahjonta - yritys tai myymälä, joka tarjoaa ylimääräistä sisältöä, joka tuottaa enemmän rahaa kustantajalle, josta he saavat ylimääräistä tuloa ylimääräisestä myynnistä. Mikä vain kuulostaa hieman varjoisalta. Se on hyödyllinen suhde molempiin yrityksiin, mutta onko se todella hyödyllistä pelaajille?

Puhun Platform Exclusive DLC: stä ensisijaisesti, koska maailmanlaajuiset foorumi on miellyttävämpi kuin keskustella alueellisista myymäläketjuista, mutta ajatukset jaetaan molempien tyyppien kesken. Otetaan Vahtikoirat Esimerkiksi. Kaikissa PS3- ja PS4-peleissä se sai 30 minuutin lisäpeliä. Ei kuulosta paljon, eikä se ilmeisesti lisännyt paljon peliä, mutta se ei ole asia. Tarkoituksena on, että tämä sisältö on tehty. Aikaa, resursseja ja vaivaa tuotiin tämän sisällön luomiseksi, mutta koko osa fanialusta jätettiin käyttämästä sitä vain yksinkertaisesti konsolivalinnan vuoksi. Se on väärin, ja se ajaa minut pois ostamasta mitään Ubisoft-pelejä millä tahansa Sony-alustalla. Aikataulu, yksinomainen sisältö on kuitenkin myös asia Velvollisuuden kutsu liian, koska sen DLC julkaistaan ​​noin kuukauden aikaisemmin Xbox-järjestelmässä kuin muissa järjestelmissä. Ja mitä varten? Jotkut kartat?

Mitään en näe, että se on hyvä asia, joten leikkaan itseni täällä, ennen kuin aioin siitä. Viimeiset kommenttini tästä ovat, että jos joku on luonut sisällön, jokaisella pelin ostajalla on oltava pääsy siihen. Riippumatta siitä, miten, missä tai mitä he ostivat pelin. Ajastettu yksinomainen sisältö ei ole niin huono, mutta en vieläkään ymmärrä, miksi se on olemassa.

Watch-koiran Sony-mainos yksinomainen sisältö.

Kausilippu

Milloin AAA-julkaisija tai kehittäjä luotti viimeistä kertaa täydellisesti laadukkaan sisällön tuottamiseen? Luotatko täysin EA: n, Ubisoftin, Capcomin tai muun AAA: n kustantajan tai kehittäjän? Ostamalla Season Pass -palvelun annatte luottamuksenne tähän yritykseen ja mitä saat takaisin siitä? Mitään, jonkin aikaa. Luotat siihen, että he antavat sisältöä, joka on sen rahan arvoinen, jonka panit siihen. Luotat siihen, että yritys toimittaa laadukasta sisältöä, ja 9 kertaa 10: stä sinut päästetään alas.

Minulla ei ole paljon muuta sanottavaa Season Passesista - he ovat todella henkilökohtaisen luottamuksen asia. En luota siihen, että AAA toimittaa korkealaatuista sisältöä julkaisun jälkeen, varsinkin kun monet eivät pysty toimittamaan peruspeliä. Taistelukenttä 4, Assassins Creed: Unity ja jopa Vahtikoirat ovat osoitus siitä, monien muiden joukossa. Duke Nukem Forever, kukaan? Miten Aliens: Colonial Marines?

Tämä on mainos Assassins Creed: Unity Season Pass, pelin Gold Edition on sen mukana.

Levyn DLC

Kyllä on levyllä DLC: ssä hyvä asia.

Mennään eteenpäin ja saamme se hyväksi. DLC: n asettaminen levylle voi auttaa hitaammin Internet-yhteyksiä käyttäviä ihmisiä. Sen sijaan, että tarvitsisit ladata 100 Mt: n, 500 Mt: n tai jopa 2 Gt: n sisältöä, sinun täytyy ladata vain 50KB: n lukituksen avaamiseen. Se on myös (yleensä) kaikkien pelaajien käytettävissä, ja se säästää usein DLC: n ostamiseen / lataamiseen käytettyä aikaa ja rahaa myöhemmin (koska pelin / DLC-niput ovat yleensä hieman diskontattu).

Nyt huono. Vaikka DLC on levyllä, se ei vieläkään anteeksi sitä, että kehittäjä / kustantaja veloittaa sinua sisällöstä, joka on jo luotu normaalin kehitysajan aikana. Se on edelleen seurausta siitä, että yritykset yrittävät kertyä mahdollisimman paljon pelaajilta, jotka haluavat hyödyntää parhaiten pelejä.

Kun kehittäjä on päättänyt pelin ja yleisö teoriassa voisi pelata sitä, peli laitetaan levylle. Tämä on kohta, jossa peli on kulkenut. (Tämä on usein noin kuukausi ennen pelin julkaisupäivää.) Se varmistaa, että laatikoiden siirto sujuu sujuvasti. Kaikki tämän pisteen ohi jääneet pelin viat on korjattu viime hetken korjaustiedoissa, jotka on usein julkaistu julkaisupäivän tai päivän jälkeen.

Tiedätkö, mitä tämä kertoo minulle? Levyn DLC luotiin normaalin kehitysajan aikana. (Aika joka voisi ne on käytetty sen sijaan, että vahvistettaisiin kyseisten bug-bugien korjaaminen sen sijaan, että saisit ylimääräistä sisältöä ylimääräistä rahaa varten.) Se ei ottanut ylimääräistä aikaa tai vaivaa loppuun. Se on aina ollut tarkoitettu osa peliä, vaikka se ei olisi välttämätöntä. Miksi siitä syystä veloitetaan äkkiä? Yksi merkittävimpiä esimerkkejä tästä on Street Fighter x Tekken, mutta se ei ole ainoa.

Logo Street Fighter x Tekken.

Vapaa DLC

Olen viettänyt tarpeeksi aikaa kritisoida DLC: tä. Tämän artikkelin alussa sanoin, että se oli hienoa, ja ajattelen sitä edelleen. Vapaa DLC on ainoa tyyppi DLC: stä, jolla ei ole haittoja, ellei sinulla ole hidasta internetiä. Monolith, kehittäjä Keski-maa: Mordorin varjo, julkaisee jatkuvasti uutta sisältöä ilmaiseksi pelin päivityksillä. (Viimeisin voi pelata Litharielina, lisätietoja tästä.)

Ja CD Projekt Red ilmoitti äskettäin, että heillä on 16 vapaata DLC-pakkausta Witcher 3: Wild Hunt, lisää tästä. Kiitos kirjoittajalle Charity Vandeheylle tästä uutisesta.

Vapaa DLC on tapa mennä mihinkään DLC: hen, lukuun ottamatta massiivisia uusia tarinaviivoja, kuten TLaTD: ssä tai TBoGT: ssä tai World of Warcraft laajennuksia. Suuret asiat, jotka vievät paljon aikaa, ovat kunnossa veloittaa, koska joskus he ovat lähes yhtä suuria kuin alkuperäinen peli. (DLC: t Skyrim lisäsi lähes 400 ylimääräistä tuntia pelaamista, joista 350 tuli yksinomaan Dawnguard. Se on melkein yhtä paljon aikaa kuin Skyrim itse.)

16 vapaata DLC: tä The Witcher 3: lle. Tiedämme, mitä 4 DLC: stä ovat, 12 muuta emme vielä. Kuka on vedonlyönti johonkin niistä on Enhanced Edition?

Loppuhuomautukset

Meidän on painettava AAA: n kustantajia miettimään, miten he myyvät DLC: tä, ja pitäisikö heidän myydä niitä lainkaan. Meidän pitäisi työntää heidät huolehtimaan meistä ja ainoa tapa tehdä se on pitää rahaa poissa pahoista juttuista. Ainoat, joilla on valta muuttaa, ovat sinä. Pelaajat.

Tällä kertaa Vader ei tarvitse sinua pahaa, vaan hyvää. Ja muutoksen voima on sinussa.