Pelit Beat 2013 mobiilikehityksen paneelissa - Oletko kuuma tai ei & quest;

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 26 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Pelit Beat 2013 mobiilikehityksen paneelissa - Oletko kuuma tai ei & quest; - Pelit
Pelit Beat 2013 mobiilikehityksen paneelissa - Oletko kuuma tai ei & quest; - Pelit

Sisältö

"Ketkä ovat huippupelien sovelluskehittäjät, jotka työskentelevät pelin menestyksen edistämiseksi?"


Mobiilisovellusten käyttö on hankala liiketoiminta, joka koostuu monista tekijöistä. Yhdessä nämä keskeiset tekijät johtavat ihanan karttapeleihin.

Miten saada selville ja markkinoida peliäsi

Pelit Beat 2013 -paneelissa oli Kristian Segerstrale, Zach Phillips, Jude Gomila ja Maria Alegre. He keskustelivat siitä, miten sovelluskehittäjät saavat suosion ja tekevät samalla ainutlaatuisia pelejä, jotka puhuvat äänenvoimakkuutta. On monia ideoita, jotka tulevat mieleen, kun tehdään app-peli, ja ne kääntyvät markkinoinnin, mainosten ja tuotteen ympärille. Näiden mielessä sovelluskehittäjät ovat nousseet ylhäältä kaavioita niiden tyylilajeihin.

Investointi sovelluspeleihin

Paneelin joukossa oli sijoittaja nimeltä Kristian Segerstrale, joka keskusteli siitä, miten hän löytää tuotteita sijoittamaan. Hänen keskustelunsa aikana hän sanoi, että hän etsii ainutlaatuisia pelejä, jotka eroavat muista. Hän ei vain etsi hyviä pelejä, vaan etsii myös lahjakkuutta investoinnissa.


Saavuttaminen käyttäjiin ja niiden lompakkoihin

Toinen oivaltavan paneelin jäsen oli Chartboostin toimitusjohtaja Maria Alegre, joka on lähinnä yritys, joka auttaa mainostamaan pelejä julkaisijan tavoin. Maria puhui vaikeuksista yrittää saada ihmiset ostamaan sovelluksissa olevia mainoksia mobiilipeleissä. Candy murskata Esimerkiksi peli on sosiaalisesti saatavilla Facebookin kautta, mutta sillä on myös sovellusostot ihmisille, jotka eivät halua odottaa. Maria totesi, että pelin on oltava "tarpeeksi kova, jotta se voi jatkaa pelaamista, mutta tarpeeksi helppoa voittaa." Tämä on loistava esimerkki siitä, että löydät hyvän median sovelluspeleille, jotka tavoittavat monia käyttäjiä älyllisesti.

Ristin edistäminen

Julkaisijakehityksen johtaja Zach Phillips, PlayHaven, paljasti ristiin edistämisen ja miten se voi tehdä ja jopa murtaa joitakin pelejä. Kun ylität pelisi, annat muille peleille mainoksia siellä, kun käyttäjät pelaavat peliäsi. Tämä voi olla kaksinkertainen miekka, kun se tulee mainostamaan, koska saatat lähettää käyttäjän toissijaiseen peliin, mikä saattaa merkitä menetystä omassa sovelluksessa tapahtuvien ostosten yhteydessä.


Mainokset

Tämä ajattelutapa on mukana myös ilmaisissa peleissä olevien mainosten kanssa. Mainosten tiedetään tuovan tuloja, mutta voivat joskus aiheuttaa päänsärkyä monille käyttäjille, jotka pelaavat peliä. On kysymys siitä, sisällytetäänkö nämä mainokset vai ei, ja jos on, milloin. Mainosten sijoittaminen on avain, kun et halua, että käyttäjät saavat hukkua. Jos huomaat käyttäjiä, voit alkaa menettää suosionsa ja mahdolliset tulot.

Kehittäjän ja julkaisijan suhde

Nykyisen teknologian avulla kehittäjän ja kustantajan välinen suhde on muuttunut eksponentiaalisesti. On monia sosiaalisia työkaluja, joita meillä on käden ulottuvillamme, kuten Facebook ja Twitter, joiden avulla kehittäjät voivat mainostaa peliäan ilman julkaisijan tarvetta.

Pelaamisen aikaisempina päivinä kustantajia katsottiin "portinvartijaksi", joka levittäisi tuotteen kuluttajien keskuudessa. Tämä olisi löytynyt pelikaupasta, kun ostit pelin. Liikkuvassa maailmassa kustantajia ei katsota portinvartijoiksi, vaan enemmän kehitystiimin ydinjäsenenä eikä ulkopuolisena.

"Kustantajat" ovat osa kehittämistä

Sovelluspeleillä on yleensä pieniä ryhmiä, jotka kehittävät peliä, ja on parasta, että tiimin jäsen on hyvin suuntautunut rahan tekoon. Monet kehittäjät pääsevät pois pelaamalla huippuluokkaa, he unohtavat myös, että heillä on myös tuloja pelin tukemiseksi pitkällä aikavälillä. Joukkueen jäsenen löytäminen aikaa ja energiaa löytääkseen keinoja rahan saamiseksi pelistä on välttämätöntä, sillä muuten peli ei saa koskaan tehdä rahaa.

Tämä ei välttämättä tarkoita julkaisijan menemistä ja julkaisemista. Monien pienten ryhmien tulisi tutkia kustantajia ennen kuin he saavat sen. Kustantajat saavat prosenttiosuuden saaduista tuloista, joten tämä saattaa vahingoittaa tulevaa kehittäjää.

GameBeat 2013 -paneeli oli hyvin oivaltava kaikille, jotka aikovat kehittää seuraavaa isoa Candy Crush peli, tai toivoo ansaitsevan rahaa markkinoimalla videopelejä. Paneelit antoivat ihania esimerkkejä ja ohjeita siitä, miten sijoittajat ja pelikehittäjät löytyvät tuotannon tukemisesta.