Sisältö
- Muinainen vielä risteytävä kertomus
- Se tuntuu hyvältä olla vahva
- Haluatko kerätä? Tässä pelissä on keräilytuotteita
- tuomio
Jokaisella konsolin sukupolvella on kourallinen yksinoikeuksia, jotka tulevat sen määrittelemiseksi. Ne ovat pelinpitäjiä ja minun kaltaisiani lehtiä etch osaksi historiankirjoja keskipisteeksi - ja ehdottoman välttämättömät kokemukset omille konsoleilleen. Vuonna 2014 alkaneen PlayStation 4: n osuudet ovat olleet reippaita.
Mutta vain ehkä Horizon: Zero Dawn vertailee Sony Santa Monican noutojoukkoon sodan jumala, toiminimike, joka loukkaa sen alkuperää, kun taas kaikki käsittävät heidät iän viisaudella. Tämä ei ole sodan jumala muistatte, raivolla täytetty revengefest, joka puhui niin monille meistä jilted teini angst. Sen sijaan, kuten hieno kreikkalainen viini, se on peli, joka osoittaa sen, että olemme kasvaneet jotain tasapainoisemmaksi ja hienostuneemmaksi, kuten olemme myös ikääntyneet.
Enemmän kuin koskaan aikaisemmin, sodan jumala tutkii aikuisväestön ja vanhemmuuden tunteellista hämähäkinverkkoa. Kärsivällisyys ja ymmärrys ovat avantgardeisen suunnittelun ytimessä, hämmentäessään raivoa, valaistumisen hedonismia. Sen kertomuksesta taisteluun, sodan jumala tekee tämän rakentaakseen täydellisen, pyöreän kokonaisuuden, joka yhdistyy (ehkä) loppuun.
Sony Santa Monicalla ei ole mitään vähäistä syytä sodan jumala osaksi kulttuurista zeitgeistiä kuin kaikkien aikojen suurimpia tarinoita, pitkän, käämityssarjan. Nuoruutemme jumalille annettu balladi on tullut eeppiseksi saagaksi siitä, mitä olemme tulleet siitä lähtien, kun Kratos aloitti matkan kaikkina vuosina sitten.
Muinainen vielä risteytävä kertomus
sodan jumalatarina on melkein yhtä vanha kuin aika itse: kaukainen isä ja yksinäinen poika aloittavat eeppisen seikkailun sekä ulospäin että sisäänpäin. He pyrkivät tuntemaan toisensa muuttuvassa maailmassa ja työskentelevät omien demoniensa ohella ymmärtääkseen perheen sidosten monimutkaisuudet ja mitä selviytymiskeinoa on anteeksiantamattomassa maassa.
Se on kertomus, josta olemme aiemmin kertoneet, mutta kertomuksen ei tarvitse olla uusi, jotta se olisi voimakas. Kirjoittanut ja suunnitellut tiimi, joka on ilmeisesti viisaampi iän myötä, sodan jumala puhuu vanhemmuuteen, mentorointiin ja ehkä jopa itse elämään liittyvistä paradokseista. Se on rohkea väite, joka koskee sarjaa, joka perustuu jumalien, jumalattarien, puolipisteiden ja sellaisten valitettavien, jotka ylittivät Kratosin polun, massamurhasta. Mutta tämä hienostunut dikotomiikka on mitä tekee sodan jumala niin voimakkaasti relatable tällä kertaa.
Korvaten Kreikan leuto ilmasto ja kiistämättömät nousut, jotka ovat kiistattomasti jossain-Pohjois-Euroopassa, löydämme Kratosin grizzled, vartioidun isän, joka surra toisen vaimonsa kuolemaa. Somer ja mietiskelevä, Kratos näyttää vähän merkkejä raivostuneesta jumalasta, jonka olemme saaneet tietää - jopa hetkessä, jolloin odotimme sitä.
Pinnan pinnalla hänen stoikkisuutensa ja kurjuutensa voitaisiin tulkita kiusallisuudeksi, varsinkin hänen poikansa Atreuksen kohdalla, joka epätoivoisesti pyytää hänen hyväksyntäänsä. Katso kuitenkin tarkemmin ja on selvää, että Kratos on (enimmäkseen) oppinut virheistään. Närkästyksen ja vihan paikassa on valvonta ja tasaisuus. Hän on mies, joka pyrkii pitämään ohuelta linjalta poikansa opettamisen olevan miehenä ja pitämästä häntä saamattomalta metsästykseltään.
Mitä tulee Atreukseen, hän on voimakas kontrasti hänen isänsä lähes lyömättömään kauneuteen. Tuntematon, jos vähän naiivi, Atreus toimii tämän uuden linjana sodan jumala kerronta. Ilman häntä Kratosin kaari olisi paljon vähemmän uskottavaa - ja sympaattiamme hänen ahdingolleen olisi paljon vähemmän.
Kaaren yli Atreus toimii sillana näiden kahden maailman välillä. Kun Kratos puhaltaa hänet, tunnemme hylkäämisen pistävän. Kun Kratos kiittää häntä, olemme hyvin luottavaisia. Ja kun Kratos lopulta nauraa vitsejään, muistamme epätasaista polkua hyväksymiseen - ja onnea saavuttaa sen loppu. Maailmassa, jossa en koskaan pitänyt tuntea iloa edes kaikkein kaikkein kaikkein sanan määritelmässä, Atreus sai minut nauramaan ääneen kymmeniä kertoja. Hänen piikit ja havainnot antoivat realismia ja syvyyttä sodan jumala, mitä en koskaan ajatellut mahdolliseksi.
Kun jatkat matkaa, tapaatte myös välittömästi klassisia merkkejä, jotka kaikki täyttävät tämän tarinan elinvoimaisella elämällä, jonka sarja on historiallisesti unohtanut. Joidenkin parhaiden ääni- ja valintaikkunoiden taustalla väittäisin, että PS4 on koskaan nähnyt, sodan jumala on täynnä fantastista luonnetta.
Dwarven-veljekset Brok ja Sindri saattavat olla suosikkini dynaaminen doc. Ja "Muistija" Mimir, pelaamalla osaa neuvoteltua neuvonantajaa, itseäsi kummallisessa tilanteessa en pilaa, jos et jo tiedä, lisää uuden, monimutkaisen merkityksen diegetic tarinankerrontaa.
Näiden hahmojen kautta me emme ainoastaan opi pelin maailmaa vaan myös todelliseen Norjan mytologiaan - ja tavallaan, se on paljon viihdyttävämpää kuin sen pitäisi olla. Pysähtyminen kuuntelemaan tarinoita, jotka kerrottiin vihaisesta Aesirista tai Midgardin hirvittävistä eläimistä, on yksi pelin ehdottomista parhaista osista. Se on huomaamaton ja luonnollinen. Se on tarinankerronta, niin kuin sen pitäisi olla.
Se tuntuu hyvältä olla vahva
Unohda kaaoksen terät. Leviathan Axe on uusi kuumuus. Pelit-panteonissa on vähän aseita, jotka ovat saaneet minut tuntemaan olonsa niin voimakkaaksi ja voimakkaaksi kuin Leviathan-akseli. Kaikkien toistaiseksi pelattujen pelaajien kysely palaa todennäköisesti vastaaviin tuloksiin.
Huolimatta kaikesta, mitä olen edellä sanonut sodan jumalatarina, tämä peli on edelleen (ainakin osittain) noin tuhoisasta taistelusta. Ensimmäisestä tapaamisesta Wildwoodsissa leviathan-akseliin on mitattu väkivalta, joka törmää jokaisen keinon ja jokaisen lakon kanssa. Jos Chaos Blades elivät nimensä kanssa rajoittamattomalla ensisijaisuudella, Leviathan Axe toimii kuin kokenut saalistaja, joka metaattisesti arvioi tuomion huonosti kohtalokkaaseen syyllisyyteen. Se tekee Dualshock 4: stä tuntuu lihavalta käsissänne, raskaana tarkoituksella ja hienostuneena murhallisella tarkoituksella.
Vaihtaminen myöhästyneiden aseiden välillä, Leviathan-akselin heittäminen lopettamaan päät etäisyydellä tai ratkaisemalla sodan jumalaPalapelit ja nopeasti yhdistävät raskaat ja kevyet ruusuhyökkäykset tuhoaviin vihollisiin syventävät lähes kaikki pelin osat siinä mielessä. Ja mielenkiintoisessa käänteessä, joka lisää toisen kerroksen pelin hienovaraisuuteen, Atreus ei ole hyödytön tagalong. Sen sijaan hän on maestro, jolla on keula ja nuoli, ja huolellisesti tarkkaavainen lähivuosien taistelun opiskelija pelin edetessä.
Lyhyesti sanottuna, Atreus on Kratosin, maanmiehen, jota voidaan kutsua nopeasti johonkin hurjaan - ja joka voi melkein aina kääntää vuorovesi pelaajan puolesta. Itse asiassa jotkut myöhäiset pelitapaamiset olisivat lähes mahdotonta ilman häntä (uskokaa minua, yritin ja oppinut nopeasti oppituntini).
Sitten on päivitys.
Leviathan-akseli sekä muut aseet, jotka törmäät matkalle, voidaan myös tasoittaa ja päivittää monimutkaisen taitopuun ja parannusjärjestelmän avulla. Käytettävissäsi olevien kykyjen leveys voi ajoittain olla ylivoimainen, ja jokaisella on erityinen käyttötarkoitus teho-pelaajille tai niille, jotka etsivät pelin korkean tason panssareita. Pari, joka on tämän merkinnän valoisten RPG-elementtien kanssa, joissa tilastot, kuten vahvuus, elinvoimaisuus ja onnea, on sidottu varustettuihin panssareihin, talismaaneihin ja pommeleihin, ja sodan jumalaräätälöinti- ja päivitysjärjestelmät ovat syviä ja palkitsevia.
Mutta keskimääräinen pelaaja, sodan jumala ei vaadi, että tiedät kaikki näitä taitoja ja kykyjä pitää hauskaa tai edistyä erityisesti pelin oletushäiriöissä. Tämä suunnitteluvaihtoehto avaa pelin todella uusille tulokkaille, kun taas kaikki pelin pelit ovat tuoreita ja jännittäviä pitkäaikaisille faneille. Luoden taisteluita, joissa selvität ja sulatat kauniin ympärillänne olevan maailman. sodan jumala antaa sinulle aikaa ottaa oppitunteja ja taitoja, joita se opettaa. Ja vaikka asianmukainen koulutusalue olisi ollut tervetullutta, sekä Atreuksen että Mimirin tarkka kuuntelu kertoo usein, milloin ja miten hyökkäyksiä käytetään.
Ja vinkki: Älä pelkää mennä paljaalle nyrkkeilijälle. Itse asiassa Kratosin nyrkki ja kilpi ovat joskus paljon tehokkaampia kuin kirves tai muut aseet. Tämä johtuu siitä, että vihollisten nyrkkeilijät täyttävät nopeasti tainnutusmittarit, mikä tarkoittaa, että voit vetää pois tuhoisat lähitaisteluhyökkäykset, jotka ovat yksi- ja keskitason vihollisia.
Uskomaton troll ja sitten ratsastus häntä samalla kun pommittelee hänen toverinsa pölyksi on pirun hyvä tunne, jota et löydä missään muualla.
Haluatko kerätä? Tässä pelissä on keräilytuotteita
Vaikka se kasvoi väsyttävällä tavalla keräämään punaisia palloja punaisen orbin jälkeen aiemmissa merkinnöissä, sodan jumala PS4: ssä pääosin tuoreet asiat säilytetään pelimestareilla (jotka usein ovat piilotettuja tai lukittuja taitavien ympäristöpisteiden takana). Sama voidaan sanoa pelin kovemmista vihollisista, jotka pudottavat resursseja ja käsittelevät kohteita, jotka tekevät sinusta entistä tehokkaamman, palkitsevansa nyt paremmin kuin myöhemmin.
Sen lisäksi, sodan jumala on todellinen aarrearkku keräilytuotteiden löytää ja horde. Jotkut, kuten pelin Nornir Chestissä, löytävät terveyttä ja raivomittaria. Toiset, kuten sen pyhäkköt, syventävät pelin oppia, opettavat sinua Aesirista sekä Atreuksesta, jos maksat tarpeeksi tarkkaa huomiota.
Ota kiinni siitä Odinin Ravensista ja artefakteista, joita voit myydä hacksilverille, ja voit viettää eliniän vain hankkimalla kaikki sodan jumala's keräilyesineet.
Kuitenkin pitkä elinikä ei ole koskaan tuntenut, että näihin keräilytuotteisiin liittyisi mahdollisuus nabbingiin. Sen sijaan etsin usein keräilytuotteita, koska ne olivat niin tiiviisti mukana tarinassa. Ja vaikka se tuli esineiden käsiteltäväksi, minusta tuntui, että palkinnot olivat niin välittömästi konkreettisia, etten koskaan koskaan tuntenut rasitusta etsimällä niitä. Se auttaa myös sitä, että nämä keräilyesineet ja kohteet leviävät monen pelin eri alueille ja pakottavat sinua tutustumaan mielenkiintoisiin paikkoihin - ja tapahtumaan mielenkiintoisten NPC: ien jälkeen, jotka tukevat vain yleistä kertomusta.
tuomio
Sen päätteeksi sodan jumalatarina on yksi löytämisestä, sovinnosta ja perheen siteistä. On monia kierteitä, joita en ole edes käsitellyt tässä tarkistuksessa varmistaakseni, etten pilaa mitään niille, jotka eivät ole vielä suorittaneet matkaa. Syvällä allegorian kanssa sodan jumala näyttää mitä se tarkoittaa videopelien kasvaa.
Se on peli, jossa kaikki tuntuu tarpeelliselta, eikä mikään ole kiinni "vain siksi." Sivututkimukset ovat tärkeitä palapelin paloja, kun taas jokaisella saarella ja luolalla ja luolalla on jotakin sen sisällä etukäteen juoni ja rekonstruoida maailma, jonka luulit tietävänne yllättävän erilaiseksi.
Vaikka en ole vanhempi, sodan jumalakommentti isyydestä ja mentoriteoksesta puhui minulle tavalla, jota en odottanut. Nähdään veljenpoikaistani Atreuksessa ja minä itseäni Kratosissa myötätuntoa päähenkilömme kanssa ensimmäistä kertaa (mahdollisesti) koskaan. Minulle muistutettiin siitä, kuinka vaikeaa on luottaa luottamukseen - ja kuinka vaikeaa on jakaa tietoa samalla kun varmistat, että maksusi ei tee samoja virheitä.
Muutama karsinta minulla on sodan jumala ovat niin minuutteja, että ne eivät ole edes mainitsemisen arvoisia. Esimerkiksi jotkut viholliset voivat olla kohtuuttoman ritilöitä - etenkin numeroissa - ja kaikki eri yhdistelmät voivat saada hieman mutaisuutta ilman kohdennettua käytäntöä. Mutta kuten voit olettaa molemmilta, he ovat erittäin subjektiivisia kysymyksiä, jotka eivät riitä yleistä kokemusta.
Lähes kaikin tavoin sodan jumala on PS4: n masterwork. Se on peli, joka selviää aikojen läpi esimerkkinä siitä, miten media on siirtynyt eteenpäin. Se on valtava aliarviointi sanoa, että tämä on kokemus, jota mikään pelaaja ei voi varaa jättää väliin.
Arvostelumme 10 Syvällä allegorian kanssa ja rikkaan taistelun tukemana sodan jumala seisoo voittoisana kerronnassa. Tämä tarkoittaa sitä, että videopelit kasvavat. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?