Gone Home & kaksoispiste; Täydellinen esimerkki huonosta epäselvyydestä & lpar; Spoilerit & ei; & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 19 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Joulukuu 2024
Anonim
Gone Home & kaksoispiste; Täydellinen esimerkki huonosta epäselvyydestä & lpar; Spoilerit & ei; & rpar; - Pelit
Gone Home & kaksoispiste; Täydellinen esimerkki huonosta epäselvyydestä & lpar; Spoilerit & ei; & rpar; - Pelit

Sisältö

Huomautus: Tässä artikkelissa on spoilerit Gone Home, joten jos et ole pelannut sitä koko ajan tai suunnittelet, suosittelen palaavan tähän myöhemmin, jotta voin valita aivosi vähän. Lisäksi yllämainitulla pelattavalla videolla on vähän hämmennystä, joten vanhemmat ovat tietoisia lapsistasi!


Joten katselin videopeliä Gone Home YouTubessa tunnin ajan.

Se jätti minut istuimeni reunaan. Mietin, mikä oli jokaisen oven takana. Olin peloissaan, mikä oli jokaisen kulman ympärillä. Yritin jopa huomata henkilön siluettia, kun valot olivat pois päältä tai kun ukkosmyrsky ulkona välkkyi ikkunoiden läpi. Se oli hyvä tapa saada mieleeni pelata temppuja minua kohtaan.

Loppu jätti minut tyytymättömäksi.

Tunkeutuu tarinaan

Tarina oli kiehtova kerronta Samantha Greenbriarista tai Samista, jota hallitseman merkin sisar. Hän puhuu tulevina aikoina ja kertoo kertomuksistaan ​​viime aikoina tapahtuneista tapahtumista hajallaan. Kaikki on niin yksityiskohtainen ja yksityiskohtainen! Voit peittää perheen omia esineitä ympäri taloa. Se on uskomattoman todellista, realistista ja ajattelua herättävä.

Yksi yhteys, joka ei näyttänyt lisänneen tai yksinkertaisesti lensi pääni päälle, oli se, miten pentagrammi ja kynttilät sekä Possession- ja Exorcism-kirja sidosivat siihen, miten Sam todennäköisesti ajautui tyttöystävänsä Lonnien kanssa. Ymmärrän, että se on tarinan etsintä; Rakastan tarinoita! Pidin tästä pelistä, ennen kuin pääsin päättymään.


Vastaamatta jääneet kysymykset

Miten tämä aave, Oscar, liittyi Samin päätökseen lähteä Lonnien kanssa? Vai oliko Oscarin vain tarkoitus toimia alkuperäisenä kipinä / yhteys, joka johti Sam ja Lonnie romantiikkaan?

Lonnie aikoi mennä armeijaan peruskoulutukseen, mutta hän päätti olla tekemättä, koska hän ei voinut pysyä poissa Samista. Niin hän kutsuu Samia ja sanoo Hei, poista minut, olen Salemissa. Paetaan yhdessä (Olen parafrasoitu). Ovatko ne maagisesti hävinneet yliluonnolliseen valtakuntaan ja juoksivat yhdessä Oscarin kanssa? Tarkoitan, että Samin kaupunki ajoi ilmeisesti Salem, sinä tiedät...

Vai oliko Oscar vain jäänyt roikkumaan?

Oliko Sam asettanut Oscarin Lonniin ja sitten he juoksivat yhdessä? Luultavasti ei, jos Sam todella ajoi Salemiin Lonnien saamiseksi ... Enimmäkseen olen jumissa kynttilöihin, pentagrammin ja kirjan. Kaikki muu oli kuin päiväkirja.


Tulivatko vanhemmat kotiin, huomasivat, että Sam ei ollut siellä ja lähti etsimään häntä jättämättä huomautusta Katie-leikkeelle (pelaamasi hahmo)? Tai olivatko he vielä lomalla rotkoilla?

Se olisi ollut parempi tarinankeräys videopeli, jos ei olisi niin paljon irtonaisia ​​päät. Pidin siitä, älä pääse väärin, mutta loppu vain jätti minut raaputtamaan päätäni.

Toivoin vilpittömästi, että löydän Samin, joka muistuttaa Linda Blairia Exorcist ullakolla ja peli päättyisi, kun hän tappaisi sinut, hänen sisarensa Katie, tai löysit hänet ja Lonnie kuolleeksi tai Lonnie valloitetuksi. Jotain enemmän jännittävää kuin löytää ainakin toinen huomautus! Liian ennustettavissa? Luulen, että tätä olisi pidettävä enemmän tarinankeräyskokeena eikä vain tarinankeräyksenä, koska tarina ei ole lopussa.

Epäselvyys ei aina tee hyvää tarinankerrontaa

Tämä on täydellinen esimerkki huonosta moniselitteisyydestä, koska huono moniselitteisyys, kuten mainitsin edellisessä artikkelissa Viimeinen meistä, on, kun olet jäänyt tekemään omaa mieltäsi loppuella, joka ei yksinkertaisesti ole järkevää. Näyttää siltä, ​​että tarina on menossa miljoonaan eri suuntaan ja et tiedä, mikä suunta on järkevin. Olet itse, poimitko sekavasta tarinasta kappaleet ja et ole vieläkään varma, mitä tarina yritti kertoa teille kokonaisuudessaan, joten jätät teidät ikuisesti tyytymättömäksi.

Tarinoilla on tarkoitus olla johdonmukaisia ​​- ei välttämättä hyviä, mutta ymmärrettäviä - loppuja, eikö? En ole tottunut näkemään yksinkertaista tarinaa monimutkaisessa ilmapiirissä ...

Onko se mitä väärin peleissä, pelaamisessa ja joissakin pelaajissa nykyään? Odotamme niin paljon pelin pelattavuudesta, että unohdamme kuinka nauttia hyvästä tarinasta yksinkertaisessa ilmapiirissä? Jotain miettimään ...

Mitä mieltä olit Gone Home? Olitko tyytyväinen loppuun tai tarinaan?