Googlen peli Japanin markkinoilla

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 22 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 4 Marraskuu 2024
Anonim
Evanescence - Bring Me To Life (Official Music Video)
Video: Evanescence - Bring Me To Life (Official Music Video)

Sisältö

Googlen Android-käyttöjärjestelmä on maailman suosituin mobiilikäyttöjärjestelmä, mutta se on silti takana Applen iOS-tuloista. Chris Yerga, Googlen johtaja Aasian verkkokaupassa on nyt kääntynyt Japanin kaltaisiin maihin kaventamaan kuilua.


”Japani on aina luonut hyvää sisältöä. Pisin aika oli käytettävissä vain tietyissä konsoleissa. Nyt kun haluamme Androidin kaltaisella alustalla, haluamme avata sisällön miljardille ihmiselle. "

Japanilaisten pelien siirtäminen ulkomaille

Mobiilipelit ovat muuttaneet Japanin tulojen mukaan maailman suurimpiin sovellusmarkkinoihin, vaikka käyttäjäpohja on huomattavasti pienempi kuin Yhdysvalloissa ja Kiinassa. Pelit kuten GungHo! Onlinen Palapelit ja lohikäärmeet ja Square-Enixin Dragon Quest VIII ovat menestyneet hyvin kotimaassaan. Muiden näiden kehittäjien ja muiden sovellusten ulkoasu hitaasti ulkomaille, ja Google auttaa nyt kääntötukea ja enemmän analytiikkaa pyrittäessä auttamaan sisältöä ulkomaille.


Google hallitsee mobiilia, Apple hallitsee tuloja

Koska Android on ilmainen puhelinkoneille, he ovat auttaneet Androidia pääsemään 78,6 prosenttiin vuonna 2013 lähetetyistä älypuhelimista verrattuna 15 prosenttiin älypuhelimista, jotka lähettävät iPhonesia, IDC: n mukaan. Tästä huolimatta Google on edelleen jäljessä Applella 2 kertaa arvioiden perusteella.

Android-käyttäjien saaminen ostamaan sovelluksia

Android-käyttäjät ovat tunnettuja siitä, että he eivät maksa sovelluksista ja sovellusostoksista. Japani on kuitenkin näyttänyt saaneensa keinon saada ihmiset maksamaan peleistä sekä ansaitsemaan rahaa sovelluksissa ostetuista peleistä. Itse asiassa Japani näyttää olevan pakkomielle peleistä, koska 80 prosenttia kaikista sovelluksen tuloista on peräisin mobiilipeleistä.


Muut Aasian maat

Vaikka Japani on nyt meren suurin kala Googlelle, muualla Aasiassa he pyrkivät myös saamaan lisää kehittäjiä S.Koreasta. Ottaen huomioon, että Samsung perustuu siihen, olisi järkevää, että Google on kiinnostunut kasvattamaan siellä olevien pelin kehittäjien määrää.

Kiinassa olisi järkevää tehdä myös Google, varsinkin Tencentin, Alibaban ja Baidu: n kanssa, jotka kaikki ovat syvälle juurtuneet mobiilipelien puolelle, mutta tällä hetkellä Google ei ole Google Play -kaupassa Kiinalle, ja se on kieltäytynyt kommentoimasta Kiinan markkinoiden suunnitelmaa.

Minusta tuntuu vain ajan kysymys, ennen kuin Google ohittaa Applen mobiilisovellusten tuloista. Yhdessä Googlen tulevien Google One -tuotteiden julkaisujen kanssa Google jatkaa markkinaosuutensa kasvamista matkapuhelinmarkkinoilla maailmanlaajuisesti. Itselleni, kun pelaan useita japanilaisia ​​nimikkeitä Android-puhelimessani ja tableteillani, toivon, että jatkamme yhä enemmän titteleitä, mutta toivon, että he voivat tehdä enemmän kuin pelkkä konsolin otsikot ja tehdä jotain todella ainutlaatuista mobiilikokemukseen.