GSWW & paksusuolen; Challenge 1 & period; 3 - "Vuoden peli"

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 27 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
GSWW & paksusuolen; Challenge 1 & period; 3 - "Vuoden peli" - Pelit
GSWW & paksusuolen; Challenge 1 & period; 3 - "Vuoden peli" - Pelit

Sisältö

Tämän haasteen voittaja oli Zach Long. Lue hänen artikkelinsa Civilization: Beyond Earth tässä.


Hei tyypit! Tervetuloa takaisin GameSkinny Writer's Workshop.

Viimeisen haasteen aikana kirjoitit kaikki Kickstarter-kampanjoista. Ennen kuin siirrymme seuraavaan haasteeseemme, otamme hetki onnitella Eric Nicolai GSWW 1.2 -voittaja. Voit tarkistaa hänen artikkelinsa Tuo lohikäärme, syöpä Kickstarter täällä. Jos unohdit viime viikon työpajavirran, seuraa tätä linkkiä.

Seuraavan haasteenne puolesta kirjoitat mielipiteitä.

Pelien kirjoittaminen ei aina tarkoita tosiseikkojen tarttumista ja peliuutisten raportointia. Mielipiteiden kirjoittaminen on tärkeä osa journalismia. Kirjailijana on täysin hienoa, että sinulla on oma mielipiteesi. Sinun kannattaa myös ilmaista mielipiteesi artikkeleissasi.

Kun haluat ilmaista mielipiteesi, menestyksen avain on esitys. Kyse on siitä, miten voit sanoa mitä ajattelet. On hyviä tapoja saada pisteesi kaikkialle - ja joskus voit jopa vakuuttaa lukijanne hyväksyvän kanssanne prosessissa.


Mutta ilmaisemalla itseäsi huonosti tai käyttämällä huonoja argumentteja ei voi vain houkutella lukijasi sopimaan kanssasi - se voi myös vahingoittaa uskottavuuttasi kirjailijana.

Oppiminen kirjoittaa mielipidekappaleita onnistuu käytännössä - ja se auttaa ottamaan vauvan askeleita. Niinpä GSWW 1.3 -kehotteesi tulee olemaan aloittelijan mielipide.

Tällä viikolla kirjoitat artikkelin henkilökohtaisesta "Vuoden pelistä" vuodelle 2014.

Monet erilaiset julkaisut ja organisaatiot nimeävät oman vuoden pelinsä - ja nyt sinun on sinun nimesi.

Ajattele takaisin kaikkia suuria pelejä, jotka tulivat tänä vuonna. Mitkä olitte eniten odottaneet? Mitkä olivat odotustenne mukaisia. Kumpi oli suosikkisi?

Kun olet päättänyt suosikista, olet valmis aloittamaan artikkelin. Mutta ei riitä tietää, mikä peli on suosikkisi - sinun on myös tiedettävä, miksi. Avain menestyksellisen mielipidekappaleiden kirjoittamiseen on se, että voitte varmuuskopioida väitteet.


Mitä se oli kyseisestä pelistä, joka teki siitä eron sinulle? Virheetön taistelu? Kaunis grafiikka? Killer tarina? Moninpeli? Tarkasta todella suosikkisi, ja päättää sitten muutamia ominaisuuksia (mieluiten vähintään 3), jotka tekevät pelistä niin erinomaisen.

Nyt kun olet saanut sen, olet valmis aloittamaan argumenttisi jäsentämisen. Tärkein argumenttirakenne näyttää tältä:

  • Vaatimus (tämä on yleinen mielipiteesi)
    • Perustelu 1
      • Todisteet (tarkat tiedot tai esimerkit, jotka tukevat syytäsi)
    • Perustelu 2
      • näyttö
    • Perustelu 3
      • näyttö

Jos halusimme tehdä tämän käytännössä, se näyttää hieman tällaiselta:

Dragon Age: Inquisition oli minun vuoden peli, koska sillä oli niin suuri avoin maailma, jossa oli niin paljon tekemistä. Pelin päähistoriassa oli noin 50 tuntia pelaamista ja yhteensä yli 100 tuntia.

Katso, miten se toimii? Yleinen väite on se Dragon Age: Inquisition oli tämän vuoden suosikkipeli. Yksi syistä se oli suosikkini oli avoin maailma. Tuen tätä syytä esimerkkinä siitä, kuinka monta peliaikaa oli todella käytettävissä.

Jos haluat tarkastella toista esimerkkiä, tutustu tähän diaesitykseen. Tämä kirjoittaja hahmotteli 10 parasta peliä, joita hän pelasi vuonna 2014. Vaikka kukin näistä peleistä ei oikeastaan ​​ollut vuoden 2014 julkaisu, kirjoittaja tekee melko hyvää työtä selittäen, miksi hän nautti jokaisesta näistä peleistä.

Mielipiteitä kirjoitettaessa on tärkeää muistaa, että sinun on esitettävä mielipiteesi loogisesti (muista perustekninen rakenne) ja siviilisesti. Jos viettää tai häviät viileän, et vakuuttaa kenenkään näkemään asioita näkökulmastasi. Muiden mielipiteiden vaivaaminen tai loukkaaminen heijastaa teitä huonosti, ja lukija lukee nopeasti.

Nyt on sinun kaikkien aika antaa sille laukaus.

Operaation tavoitteet

  • Artikkelien on oltava vähintään 150 sanaa.
  • Artikkelissa on oltava syyt ja todisteet.
  • älä paasaus tai heittää solvauksia - kiinni rakenteestasi ja tuesta.
  • Täyttää kaikki osia Bonuspisteiden välilehti.
  • TAG YRITYKSEN BONUS-PISTOT TÄMÄN VIIKON VAIHTOEHTOISSA: GSWW 1.3

Muista kutsua ystäväsi liittymään GSWW-haasteisiin!

Ja noudata tunnisteitamme #GSWW Twitterissä, Facebookissa jne. päivityksiä, vihjeitä ja kysymyksiä varten.

Tämän viikon tunniste on jälleen GSWW 1.3

(Emme voi seurata teoksesi, jos tunnisteesi ei ole!)

Tämän haasteen voittaja julkistetaan elävän Twitch.tv GSWW -virran aikana. Näiden virtojen aikana I (lojaali viikonloppueditori) istuu kanssasi kaikkien kanssa työpajaan, mainostamiseen ja joidenkin artikkeleidenne ominaisuuksiin.

Tämän viikon virta alkaa sunnuntaina 25. tammikuuta klo 21.00 EST. Katsoa, Klikkaa tästä.

Onnea, pelaajat. Ja onnellinen kirjoittaminen!