Opas Hellfire-linnoituksen ja kaksoispisteeseen. Veren hallit

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 7 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Opas Hellfire-linnoituksen ja kaksoispisteeseen. Veren hallit - Pelit
Opas Hellfire-linnoituksen ja kaksoispisteeseen. Veren hallit - Pelit

Sisältö

Hellfire-linnoitus on viiden siipi, joka sallii World of Warcraft pelaajat kohtaavat pomoja hieman epälineaarisessa järjestyksessä. Toisin kuin aikaisemmissa oppaissa, emme voi tarjota kaikkein optimaalisia tilauksia, joissa raid-joukkueet kohtaavat nämä 13 pomoa. Katso peliohjelman raidan päivitys (shift J), jossa määritetään, mikä järjestys on kohdattava heidän kokoonpanonsa ja taitonsa mukaan.


Halls of Blood tarjoaa päätöksentekovaihtoehtoja sen jälkeen, kun Hellfire Door on läpäissyt kaksi päällikköä, jotka ovat päässeet tähän siipeen. Gorefiend on kuitenkin suunniteltu lopulliseksi verihallinnon pomoksi, eikä sitä pitäisi yrittää etukäteen etenemään.

Muut Hellfire Citadelin siivet ovat: Hell Breach, Bastion of Shadow, Destructor's Rise ja The Black Gate. Seuraavat arvosanat perustuvat kunkin pomon ensimmäiseen vaikutelmaan ja tappioon.

Hellfire High Council

Hellfire High Council on yksi vaihe, joka perustuu kolmeen johtajaan. Jokaisella pomolla on oma terveydenhuolto-allas, ja se pitäisi laskea tasaisesti noin 50 prosenttiin koko taistelun ajan. Korkealla neuvostolla on pehmeä raivausajastin, koska kukin heistä osuu 30%: iin terveydestä, sillä he pelkäävät raidan lopullisen tunnin aikana.


Dia Darkwhisper

Dia Darkwhisperillä on aura hänen ympärillään, joka suojaa liittolaisiaan pimeässä ja ottaa vastaan ​​kaikki vahingot, kunhan ne ovat 25 metrin etäisyydellä hänestä. Yksi säiliö tulisi asettaa tummaksi Darkwhisperille poispäin kahdesta muusta, jotta ne eivät peittäisi niitä Void Haze.

Hän heittää Void Bolt uhkana, mikä aiheuttaa kohtuullista varjo-vahinkoa. Säiliöiden ei pitäisi olla liian huolissaan tämän vahingon lieventämisestä, koska ne tarvitsevat sitä muunnettaessa.

Dia muuttuu a Nightmare Visage kanavoitu aika, vapauttamalla hyökkäykset säiliöön. Jos säiliö siirtyy pois lähimmästä lähialueestaan ​​tämän aikana, hän tulee veloittaa heille.


Hän heittää Necromancerin merkki satunnaisilla vihollisilla. Tämä merkki lisää varjojen vaurioita ajan myötä ja jos se hajoaa, se palaa kahdelle läheiselle liittolaiselle.

Hän alkaa sitten niittää kaikki merkityt kohteet. Hänen merkkinsä palaa maahan ja aiheuttaa vähäisiä Shadow-vahinkoja kaikille, jotka pysyvät vaikutusalueella.

Dia heittää Ultimate-kyvyn, joka suojaa huoneen pimeys kanssa Wailing Horror. Nämä Wailing Horrors muodostuvat satunnaisissa paikoissa ja purjehtivat huoneen yli, mikä aiheuttaa kohtalaisia ​​Shadow-vaurioita niille, jotka ovat yhteydessä niihin.

Gurtogg Bloodboil

Tunnetaan hänen korruptiostaan Burning CrusadeBlack Temple, Gurtogg Bloodboil palaa aivan liian tutun kyvyn avulla Bloodboil. Hän aiheuttaa viisi kauimpien raidan jäsenten verta kiehumaan ja aiheuttaa kohtalaisen fyysisen vahingon (tämä kyky ei pinoudu myyttiseen vaikeuteen asti).

Hän levittää hänen sairautensa ensisijaiseen uhkatavoitteeseensa Happoinen haava. Säiliö syntyy 2 sekunnin välein luonnonvaurioiden varalta, ja niiden panssari pienenee 100: lla.

Gurtoggin säiliö saa kiitollisuutensa, kun hän menee a Fel Rage ja keskittyy satunnaisiin vihollisiin. Hän tartuttaa kohteen energialla, joka saa tavoitteen saada ylimääräisiä suojauksia. Jokaisen onnistuneen lähikuva-iskun ansiosta Gurtogg lisää hyökkäysnopeuttaan 10%, joten keskittyneet pelaajat käyttävät hillintää.

Hän kaatuu säännöllisesti huoneen kanssa Leap purkaminen kuin hänen lopullinen kykynsä. Kohdealueensa pelaajilla on raskaita fyysisiä vahinkoja, jotka voivat johtaa kuolemaan, kun taas koko hyökkäys vahingoittuu vain lähelle vaikutusta. Tämä kyky vaatii suurta liikkumista päästä niin kauas siitä, mistä hän aikoo purkaa.

Blademaster Jubei'thos

Blademaster Jubei'thos tulee ottaa vastaan ​​Gurtoggilla, koska hänellä ei ole debuffing-kykyä kohti ensisijaista uhkakohdettaan. Jälleen, hänen pitäisi olla 25 metrin päässä Darkwhisperistä, jotta hän ei pääse Void Haze.

Koska hän ei keskittyisi säiliöön, loput raid on oltava tietoisia asemastaan ​​kykyjensä kanssa.

Jubei'thos kääntyy satunnaisessa suunnassa ja heiluttaa hänen Fel Blade. Pelaajat tietävät, mihin suuntaan suuri nuoli osoittaa. Jokainen, joka ei siirry bumerangin terästä, kärsii kohtalaisen vaurion.

Hän kiertää tulipalossa temppelin aikana Felstorm. Melee haluaa nopeasti siirtyä pois alueeltaan, koska hän aiheuttaa vähäisiä palovammoja joka sekunti 8 sekunnin ajan.

Hän heittää Windwalk itsensä ja katoaa, kutsuu Peilikuvat kuin hänen lopullinen kykynsä. Nämä peilikuvat ovat peittoja, jotka pystyvät heittämään Fel Blade ja Felstorm. Jubei'thos ilmestyy uudelleen 45 sekunnin kuluttua tai kun kaikki kuvat on voitettu.

Lopullinen tunti

Mikä pomo alennetaan 30 prosenttiin ensin riippuu raid kokoonpanosta, mutta ne kaikki pitäisi olla heidän terveytensä alennetaan 35-40% ennen poiminta, joka menee ensin. Koska kukin osuu 30 prosenttiin, ne alkavat Lopullinen tunti joka pysyy, kunnes kohtaaminen päättyy.

Gurtogg Bloodboil kertoo vihollistensa verestä, joka rajoittaa niiden enimmäisarvoa 10% per hakemus. Tainted Blood debuff tekee pinoa ja se jatkuu, kunnes kohtaaminen on ohi.

Blademaster Jubei'thos luo itsensä varjoja, jotka näkyvät puolet kaikista elävistä pelaajista. Wicked Strike iskee heidät kohtalaisen tulipalon vaaroihin, jotka kasvavat ajan myötä ja pysyvät kuolemansa jälkeen.

Pimeys voittaa Dia Darkwhisperin ja se tulee voimaan Necromancerin merkki puolet kaikista jäljellä olevista vihollisista. Hänen hulluutensa aikana hän ei enää käytä Reapia selvittämään Markia, joka säilyy siihen asti, kunnes kohtaaminen päättyy.

vinkkejä

  • Dia Darkwhisper tarvitsee ottaa talteen yhden säiliön ja veti 25 metrin päässä toisesta säiliöstä Jubei'thosin ja Gurtoggin kanssa.
  • Älä työnnä kahta päätä samanaikaisesti alle 30%.
  • Ehdotettu tappamisjärjestys on Gurtogg> Jubei'thos> Dia
  • Bloodlust / Heroism / Time Warp tulee käyttää Gurtogg Bloodboilin viimeistelyyn, jotta minimoidaan Tainted Blood (noin 3 / 4th stack).
  • DPS Legendary Rindia tulisi käyttää jokaisen Final Hour -vaiheen aikana. Varmista, että käytät sitä ensin Gurtoggin avulla.
  • Healer Legendary -rengasta tulee käyttää Wailing Horror / Darknessin kanssa ja kun Dia saavuttaa 30%.
  • Säiliön legendaarinen rengas on hätätilanteissa Nightmare Visagen aikana tai jos hapan haava ei palautu.
  • Yksi olemassa olevista pomoista käyttää Ultimage Ability -toimintoa joka 1:15. Nämä kyvyt poistetaan pyörimisestä, jos pomo on kuollut.
  • Healersin ja Dian säiliön pitäisi kääntää vahingonvähentämis-CD-levyjä Nightmare Visagen aikana.
  • Fel Rage -pelaajan pitäisi vetää Gurtoggia noin 30 metrin päässä säiliöstä.
  • DPS: n tulisi siirtyä Jubei'thosin peilikuviin Windwalkin aikana.
  • Parantajien tulisi yrittää välttää Necromancer-merkin hävittämistä, ellei kuvake ole punainen.
  • Pelaajat, joilla on Mark of the Necromancer, tulisi ajaa alueen reunaan, kun Reap cast alkaa.
  • Työnnä Gurtogg 30%: iin sen jälkeen, kun hän on suorittanut purkamisen.
  • Hoito- ja vaurioitumis-CD-levyjä tulisi käyttää kaikissa Ultimate-kykyissä (Wailing Horror, Windwalk, Demolishing Leap).

Kilrogg Deadeye

Yksi viimeisimmistä Iron Horden sotapäälliköistä, Kilrogg Deadeye, on hyväksynyt Gul'danin demonisen tarjouksen ja muuttunut hirvittäväksi Orciksi. Tämä kohtaaminen on kohdeprioriteetti vaihtoehtoiselle vyöhykefaasille valitulle harvalle.

Fel korruptio

Pelaajat haluavat pitää silmällä ylimääräistä palkkia, joka tulee näkyviin tämän taistelun aikana, joka näyttää määrän Fel korruptio he ovat saaneet. Kun kohde kasvaa, se aiheuttaa ajan myötä kasvavia vahinkoja. Kun pelaaja osuu 100 Fel korruptioon, kyseistä pelaajaa valvoo Burning Legion Demoninen hallussapito.

Saavuttaminen Destiny

Taistelun alussa kolme Salivating Bloodthirsters kutee luolan aukoista ja alkaa aloittaa veren altaan alueen takana. Nämä pitäisi hidastaa ja tappaa mahdollisimman nopeasti, jotta ne eivät muutu.

Yksi verenpainajista saavuttaa kuitenkin veripanoksen ja muuttuu a Hulking Terror. Säiliöt haluavat kiertää jokaisen onnistuneen Hulking Terrorin osalta pitääkseen Fel-korruption alas.

Yhden säiliön tulisi tunkeutua Hulking Terroriin ja kohdata se pois muusta raidasta, jotta vältetään Savage Strikes lyömällä kaikki yhdeksän jaardin 90 asteen etuosan kartiossa. Tämä kyky aiheuttaa 57% aseiden vaurioita sekä lisää 2 pistettä Fel-korruptiosta joka 5. sekuntia 4 sekunnin ajan.

Vaikka Terror tekee melee-vahinkoa, sen Fel Claws hänellä on mahdollisuus lyödä Fel Bloodia nykyiseen säiliöön ja aiheuttaa vielä kaksi pistettä Fel Corruptionista. Tätä tulisi käyttää vain säiliöön.

Hän alkaa määräajoin heittää Rending Howl se aiheuttaa vähäisiä fyysisiä vahinkoja kaikille vihollisille iskuilla sekä pienemmillä fyysisillä vaurioilla joka toinen sekunti kymmenen sekunnin ajan hänen kanavastaan. Tämä kyky voi ja pitäisi keskeyttää, mutta on otettava huomioon, että se kasvattaa valunopeutta 50%.

Kuoleman jälkeen Hulking Terror puhkeaa Fel Rupture, ruiskuttamalla veren verta millä tahansa lähistöllä. Tämä aiheuttaa suuria palovaurioita ja lisää 30 pistettä Fel-korruptiosta 10 metrin sisällä oleville.

Kilrogg Deadeye

Pomo itse on vain muutamia kykyjä: Shred Armor, Death Throes, Heart Seeker ja Vision of Death.

Kilroggilla on seuraava hyökkäys, joka repi säiliön panssarin suurelle fyysiselle vahingolle Shred Armor. Sivuttamalla onnistuneesti panssarinsa, se aiheuttaa tavoitteen saada 40% enemmän vahinkoa leikatun panssarin sovelluksen kohdalla. Säiliöiden tulisi käyttää aktiivisia lievityksiä, jotta debuff ei sovellu.

Kun hän saavuttaa täyden energiapalkin, hän pyörii nopeasti ja heittää Death Throes 6 sekuntia, käsittelemällä vähäisiä tulipalovaurioita niille, jotka ovat lähistöllä. Vahingot pienentävät muita pelaajia, mutta he eivät voi paeta, koska hän hukuttaa tulipaloohjuksia satunnaisesti. Jos he osuvat menestyksekkäästi, he käsittelevät suuria palovaurioita niille, jotka ovat 5 metrin päässä. Tämä kyky nousee 12%: n vaurioiden varalta Death's Door pino.

Yksi laukaus sydämeen

Satunnaiset raidan jäsenet kohdennetaan Heart Seeker. Hän raahaa veitsen kohderyhmään, joka aiheuttaa raskasta fyysistä vahinkoa iskun ja ylimääräisen vähäisen fyysisen vaurion vuoksi. Heart Seeker lähtee Blood Splatter muodostavat altaat, jotka käsittelevät vähäisiä Shadow-vahinkoja mihin tahansa niiden sisällä ajan kuluessa.

Seuraavaksi a Veren globaali kutsutaan Sydämenhakijan vaikutuksesta. Se alkaa heti siirtyä kohti Kilroggia. Jos se saavuttaa hänet, hän tulee Veren ylijännite ja aiheuttaa suuria Shadow-vahinkoja raidalle.

Jos Heart Seekerin kärsineellä pelaajalla on jokin Fel Corruption, a Fel Blood Globule tullaan kutsumaan ja menemään kohti pomo. Jos sen pitäisi saavuttaa hänet, se aiheuttaa suuria varjo-vahinkoja ja paranee pomon 15% hänen enimmäisterveydestään.

Kuoleman visio

Kilroggin tarina on siitä, miten hän näki kuolemansa repimällä hänen silmänsä. Nyt Fel-energia kaadetaan silmänpistokkeestaan ​​ja kuljettaa jokaista, joka valkeutuu, nähdä a Kuoleman visio. Jos ei ole riittävästi kohteita päästä vihreisiin riimiin lattialla hänen edessään, hän aiheuttaa raskaan raidan Tulipalovaurioita.

Vain kolme runoa on läsnä ja ei näy negatiivista vaikutusta Visioniin. Ne, jotka astuvat eteenpäin, löytävät Khadgarin, demonien lauman, ja kärsivät vähäisestä fyysisestä vahingosta joka toinen sekunti Kuoleman visio debuff. He eivät myöskään pysty tulemaan toiseen kuoleman visioon 2 minuutin ajan Kuoleman tuhoaminen.

Ne, jotka selviävät menestyksekkäästi, saavat Undying Ratkaisu/Ikuinen pelastus joka lisää niiden vahinkoa ja paranemista 10%: lla sekä vähentää Fel Corruptionia läheisiltä liittolaisilta (jos parantaja) 1 minuutin ajan.

Vain kolme erilaista demonia ilmestyy kuoleman visioissa. Hellblaze Imp on perusjalkainen sotilas ja aiheuttaa suuria palovaurioita Fel Blaze. Hellblaze Fiend on raaka ja räjähtää Fel Flames joka jättää maapallon huipulle liekkien ja käsittelee kohtalaisia ​​fyysisiä vahinkoja iskuille. Ja inally, Hellblaze Mistress on Legionin eliitti ja vapauttaa a Cinder Breath palopurkaus ennen häntä, aiheuttaen kohtalaisen tulipalovaurion iskun ja ylimääräisen pienen palon aikana.

vinkkejä

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp tulisi käyttää sen jälkeen, kun ensimmäinen ryhmä on hiottu Undying Resolve -toiminnolla.
  • DPS Legendaarinen rengas on käytettävä taistelun alussa ja kun pelaajat ovat lyömättä Undying Resolve.
  • Healer Legendary -rengasta tulee käyttää Death Throesin aikana.
  • Tank Legendary -rengasta tulisi käyttää selviytyäkseen kuolemanjälkien aikana.
  • Lähitaistelun pitäisi keskeyttää Rending Howl ja keskittää vahingot Hulking Terrorsiin.
  • Alueiden tappamisjärjestys: (Fel) Verikalvot> Verenpurkaajat> Hulking Terrors.
  • Sydämenhakijan tavoitteiden tulisi liikkua kohti kohtaamista, vastapäätä Kilroggia. Parantajien tulisi seurata merkittyjen terveyttä.
  • DPS: n on siirryttävä (Fel) Blood Globulesiin, kun ne kutevat.
  • Vain kolme voi mennä kuoleman visioon, joten reidit haluavat antaa 2 DPS: tä ja 1 parantajan.

Gorefiend

Gorefiend on monivaiheinen, monen kohteen kohtaaminen RNG-elementtien kanssa, jotka eivät kuulu pelaajan hallintaan. Sielut pakenevat ulkomaailmaan ja hyökkäävät hyökkäykseen, kun pelaajat joutuvat syömään vahingoittamaan näitä sieluja heikentämään heitä.

Jokainen sielu, joka vapautuu tai tappaa, vähentää Gorefiendin energiaa. Kun hän nousee nollaan, hän alkaa juhlistaa ja ladata itsensä palatakseen palamaan.

Hanki vatsani

Tämä pomo on Sielujen tuhoaja. Pelaajat, jotka on tapettu, eivät tule kohtaamaan. Sen sijaan hän syö sielunsa, joka asettaa pelaajan vatsaan, jossa heidät pilkotaan.

Vaikka pelaajat kykenisivät kestämään kaiken, mitä pomo heittää heille, he voivat silti valita Kuoleman varjo. Tämä on debuff, joka valitsee kolme satunnaista pelaajaa. Viiden sekunnin kuluttua ne tapetaan ja kuljetetaan vatsaan.

Ne, joita Gorefiend kuluttaa, kärsivät Gorefiendin korruptio 3 minuuttia. Tämä tarkoittaa, että jos he kuolevat tämän debuffin kanssa, heidän sielunsa menetetään ja ei kuljeteta takaisin vatsaansa.

Sisäänkäynnin jälkeen pelaajien on vältettävä Haavaumat joka aiheuttaa maltillista varjo-vahinkoa jollekin 3 metrin etäisyydelle indikaattorista. He saavat myös 40-luvun debuffin Sulattaa joka tappaa heidät sen jälkeen, kun se on päättynyt. Poistuaksesi vatsansa sisältä, kävele alueen keskipisteiden välillä.

Gorefiendin sisällä on kolmenlaisia ​​Trapped Souls: Shadowy Constructs, Tortured Essence ja Enraged Spirits. Pelaajat pystyvät kohdentamaan nämä sielut ja joko käsittelemään vaurioita tai parantamaan niitä ennen kuin poistuvat vatsastaan ​​ulkomaailmaan.

Shadowy-rakenteet ilmestyy orkeina eikä hyökkää pelaajia pomon vatsaan.

Kidutettu olemus on ystävällinen draenei-henki, joka nautitaan Auchindounista ja joka voidaan parantaa. He tekevät tiensä kohti vatsakeskusta, jossa ne ovat täysin vioittuneet ja vapautuvat.

Jos säiliö on syönyt, a Hengitetty henki kutee. Säiliön pitäisi poimia nämä ja keskeytykset tulisi kääntää Bellowing Shout koska tämä lisää Hengen vahinkoa 300% 10 sekunnin ajan.

Nämä rikastetut Henket myös ryöstävät maata Fel Fury. Pelaajilla, jotka eivät pysty välttämään heitä, on suuri tulipalo, ja heidän on nopeasti siirryttävä pois jäljellä olevasta felfireistä.

Kun Henki on saavuttanut 70%: n terveyden, hän lyö maahan fyysisen vaurion ja kulhon yli minkä tahansa pelaajien välissä ja Gorefiendin vatsan poistumisen.

Takaisin sielujen maw

Säiliöt haluavat harjoittaa Gorefiendia nopeasti, jotta hän ei aiheuttaisi suurta Shadow-vahinkoa raidalle Pimeyden kerääminen. Tämä tapahtuu vasta, kun hän ei ole mukana lähitaisteluissa.

Gorefiend käsittelee passiivisesti Shadow-vaurioita koko raidalle 5 metrin sisällä Varjostus. Reitti haluaa varmistaa, että se leviää löyhästi noin 5 metrin päässä heidän tiiminsä.

Kolme pelaajaa kutsutaan debuffiksi Doomin kosketus. Tämä on 8 sekunnin lähtölaskenta räjähdyksestä, joka käsittelee suuria varjovaurioita kaikille liittolaisille. Räjähdyksen kohta jättää a Doom No jotka aiheuttavat suuria Shadow-vaurioita vyöhykkeen missä tahansa asemassa.

Gorefiend alkaa kääntää soittimen sielua, juurtamalla kohteen paikalleen ja sitomalla ne kolmeen muuhun pelaajaan Jaettu kohtalo. Tämä käsittelee pieniä Shadow-vaurioita niille, jotka ovat yhteydessä siihen, kunnes ne ovat 6 metrin päässä juurtuneesta pelaajasta. Jos kärsineet pelaajat eivät peruuta tätä vaikutusta 10 sekunnin kuluessa, he ottavat raskaan varjo-vahingon.

Lopuksi Gorefiend heittää Pimeyden murskaus joka luo sarjan räjähdyksiä spiraalimuodossa. Jos pelaajat eivät liiku yli neljän metrin etäisyydellä ilmoitetusta iskualueesta, he saavat merkittäviä varjo-vahinkoja.

Trapped Souls Unleashed

Kaikki Trapped Souls, jotka ovat onnistuneet pakenemaan Gorefiendin vatsasta, kutevat ulkona ja hyökkäävät hyökkäykseen. Ne eivät ole enää passiivisia ja nyt janoavat kostoa.

Shadowy Constructs muutetaan Goreboundin rakenteet. Ne Nälkä elämään ja kiinnittyy satunnaiselle soittimelle. Niitä ei voida kiusata loputtomiin, koska ne kasvavat nopeudella ajan myötä. Jos he saavuttavat tavoitteensa, he käsittelevät raskaita Shadow-vahinkoja kaikille vihollisille 10 metrin päässä ennen rypistymistä.

Kidutettu olemus vioittuu a Gorebound Essence. Nämä sielut eivät liiku ja sen sijaan aiheuttavat pieniä Shadow-vahinkoja kaikille pelaajille sekä hidastavat niiden liikkumisnopeutta 50%: lla Spirit Volley. Jokaisen onnistuneen valun myötä vahinko kasvaa 20%.

Lopuksi Enraged Spirit tulee a Goreboundin Henki. Jokaisen onnistuneen lähitaisteluhyökkäyksen avulla se pakkaa säiliön Fel Flames. Tämä koskee pieniä palovammoja 4 sekunnin ajan, mutta tämä kyky vaurioituu. Säiliöiden on tärkeää ilmoittaa, kuinka monta pinoa heillä voi olla ennen vaihtosopimusta.

Aivan kuten Gorefiendin vatsassa, Henki heittää edelleen Bellowing Shout joka lisää Phsyical-vahinkoa 300% 10 sekunnin ajan. Keskeytyskierrosta on suunniteltava niin, että tämä buff ei tapahdu säiliöitä.

Ja lopuksi, Raging Charge aiheuttaa henkeä veloittamaan kohti satunnaisia ​​kohteita ja takaisin säiliöihin aiheuttamaan raskasta fyysistä vahinkoa. Maksulliset pelaajat haluavat nopeasti siirtyä pois tieltä, jotta he eivät pääse yksitellen.

Juhla Punaisella Häät

Gorefiend lopettaa lopulta energiansa, ja sen täytyy ladata uudelleen Sielujen juhla. Hän tulee olemaan haavoittuvimmassa asemassa, koska vahinkoa nostetaan 100%.

Sielujen juhla-aikana hän aiheuttaa kohtalaisen varjovaurion 2 sekunnin välein 1 minuutin jakson aikana. RAID haluaa pinota yhdessä optimoidakseen AoE-paranemisen.

Gorefiend alkaa kuitenkin vetää Epävakaat sielut häntä kohti. Jos joku näistä sieluista saavuttaa hänet, hän saa 10 energiaa, mikä vähentää sielujen juhlaa.

Epävakaan sielun koskettaminen aiheuttaa sen romahtamisen. Niiden katkaiseminen aiheuttaa kohtalaisen Shadow-vaurion kaikille pelaajille sekä 10 metrin sisällä räjäytyksestä.

Kun Gorefiend on saavuttanut 100 energiaa, hän aloittaa hyökkäyksen uudelleen ja kohtaaminen toistuu.

vinkkejä

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp tulisi käyttää ensimmäisen Souls-juhlan aikana.
  • DPS Legendaarinen rengas tulisi käyttää taistelun alussa ja jokaisen Sielujen juhla-aikana.
  • Healer Legendary ring tulisi käyttää ylimääräisenä CD-levynä Souls-juhlan aikana.
  • Säiliön legendaarinen rengas olisi käytettävä lieventämään, jos Gorebound Spirits valaisi onnistuneesti Bellowing Shoutin.
  • Koko raid on levitettävä noin 5 metriä.
  • Gorefiendin sisällä olevat pilarit luovat hirvittäviä LoS-ongelmia ja edellyttävät pelaajien juoksevan ympärilleen välttääkseen ennenaikaisen poistumisen.
  • Siirry nopeasti juurtuneeseen pelaajaan, jonka sininen viiva on merkitty jaetun kohtalon aikana.
  • DOT-arvot tulisi päivittää missä tahansa Gorebound-rakennuksessa, mutta Goreboundin henget> Gorebound Essences etusijalla ovat raidemittaisten vahinkojen vähentäminen ja hidastuminen.
  • Lisäykset vaiheen 1 aikana ovat etusijalla pomoon nähden. Sielujen juhla on optimaalinen pomo-vahinkojen varalta.
  • Estä epävakaat sielut pidentämään sielujen juhlaa optimaalisen DPS: n saavuttamiseksi.

Hell Breach | Varjojen bastion | Hävittäjän nousu | Musta portti