Sisältö
Tässä sarakkeessa ei ole kyse pelkästään MMORPG-soitinjärjestöistä, vaan se viettää paljon aikaa puhumalla niistä. Tähän on useita syitä, mutta tärkein on jotain, joka oli totta jo genren alkuaikoina ja jäännökset tärkeää: MMORPG-ohjelmat, toisin kuin monet muut online-pelit, toteuttavat aktiivisesti ja tukevat kilta-tyylistä organisaatiota kokonaisuudessaan. On harvinaista löytää MMORPG ilman kilta.
Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että MMORPG: t ovat ainoa online-peli, joka hyötyy tällaisista rakenteista. Klaanit, Steam-ryhmät, joukkueet, kaikenlaiset yhteisöjärjestöt ovat nousseet pelien ympärille online-pelien aamusta lähtien. Heti kun kolme ihmistä alkoi pelata peliä yhdessä, he huomasivat, että he voisivat saavuttaa enemmän ryhmänä. Se on melko paljon ihmisen luontoa.
Mutta se on hankalaa tehdä ja ylläpitää kilta pelissä, joka ei tue sitä, yksinkertaisesti siksi, että kaikki painopiste siirtyy pelin ryhmän muodostamisesta muodostaen yhden ulkopuolella pelin. Puhun näissä sarakkeissa paljon siitä, miten tiettyjä ryhmiä varten ensisijainen yhteyspiste on itse pelissä. Jos peli itsessään ei tue minkäänlaisen kilman muodostamista, ensisijainen organisaation yhteyspiste on olla sen ulkopuolella.
Tässä ei ole helppoa ratkaisua. Mutta kannattaa keskustella. Puhutaanpa siitä, miten kiltalla (tai klaanilla tai tiimillä, & c), kun peli itse ei tue sitä lainkaan. Onneksi meillä on helppo ehdotus heti lepakosta.
On keskeinen organisaatio
Olen maininnut Gamer Launchin täällä hiljattain? Kyllä minulla on. Ja siihen on hyvä syy, jolla ei ole mitään tekemistä sen kanssa, miten palkkani allekirjoitetaan. Se on hyvä sivusto, jossa on paljon työkaluja, joilla ihmiset voivat järjestää kilta, jopa - voi jopa sanoa erityisesti - kun olet tekemisissä pelin kanssa, jolla ei ole nimenomaista tukea kyseiselle killalle. Se on vanhempien päivien jatke, kun ei ollut sellaista asiaa kuin pelin sisäinen kilda, kun joukkueesi sidos oli täysin sidottu tunnisteeseesi.
Joskus se on edelleen, koska historia on syklinen.
Gamer Launch on hieno vaihtoehto. Steam-ryhmäsivun käyttäminen toimisi myös, joskin vähemmän organisaatiopisteitä. Sinulla voisi olla Facebook-ryhmä, jos tunnet tarvetta käyttää Facebookia syistä, joita mikään ihminen ei ole vielä onnistunut tulkitsemaan. Tarkoituksena on, että sinulla on jotain, joka toimii Guildina kokonaisuutena. Jos se ei ole rivi pelitietokannoissa, sen pitäisi olla tila, jossa ihmiset voivat kokoontua, keskustella asioista ja olla rallissa.
Tällaisissa tapauksissa uutiskirjeen käyttäminen voi melkein toimia paremmin kuin jos sinulla on verkkosivusto, jos muistatte keskustelut siitä, miten uutiskirjeitä käytetään tehokkaasti muutaman viikon kuluttua. Tämä uutiskirje luo tunteen jatkuvasta avioliitosta ja viestinnästä, jota kaikkien jäsenten on aktiivisesti pyrittävä jatkamaan. Se ei ole passiivinen asia, ja se edistää sitoutumista.
Mutta pelkästään tilaa kilolle ei riitä, koska tarvitset identiteetin, joka on jaettu. Se johtaa seuraavaan pisteeseen, ei yhtä tärkeää, mutta ehkä hieman vähemmän ilmeinen ...
Tee pelistä enemmän kilta
Sinä voit soittaa Team Fortress 2 milloin tahansa. Mutta jos haluat pelata tiimin yhdessä, haluat ehkä pelata sitä harvemmin ja melkein aina niin monta tiimin jäsentä kuin voit kiistellä.
Pelit, joissa ei ole tukea ryhmärakenteelle, eivät ole sidoksissa yhteiseen keskusteluun. Jopa verkkosivuston tekeminen ei välttämättä sido sinua kaikkia, ellei jokainen, jonka olet läpäissyt lukioissa käytävillä Facebook-ystävänä, tekee sinusta ystäviä. Ei, mikä sitoo sinut yhdessä peliryhmän joukossa yhdessä kokemuksia.
Näin ollen yksinkertaisesti haluat jakaa mahdollisimman monta kokemusta. Ja se tarkoittaa sitä, että teet niin monta asiaa kuin voit mahdollisesti ryhmänä, aloittaa ja keskittyä kyseiseen peliin.
Silloin monet ryhmät joutuvat vaikeuksiin, koska teknisesti liittyminen ryhmään merkitsee hyvin vähän, jos voittoja ja epäonnistumisia ei jaeta. Jos sinulla on tiimi, johon kuulut, mutta älä jaa suuria voittoja tai häiriöitä kyseisten ihmisten kanssa, sinulla voi olla vain foorumi, jota vierailet joskus. Haluat varmistaa, että yhdistät pelissä olevan ajan niiden ihmisten kanssa, joille haluat jakaa aikaa, ja jakaa kokemuksia normaaliksi eikä poikkeukseksi.
On rajoituksia sille, mitä voit saavuttaa ryhmänä, varmasti. Joskus haluat tehdä asioita itse, tai pelata itseäsi tai jopa pyrkiä reagoimaan huonosti muiden kuin ryhmän jäsenten kanssa. Nämä ovat kaikki hyviä asioita. Mutta haluat tehdä yhteisiä kokemuksia.
Mutta on toinenkin näkökohta, joka tekee näistä ryhmistä hieman vaikeampaa ylläpitää, ja se on se, että haluatte ...
Tee jäsenyydestä palkitsevaa
Jos syy, jonka olet kiltissä muiden ihmisten kanssa, on vain siksi, että tunnet kaikki toistensa ja pidät yhdessä kilta, tämä on hieman vähemmän sovellettavissa. Mutta jos olet kilta, jossa on ihmisiä, joita tapasit pelin kautta, tämä on tärkeämpää, koska tavoitteesi ei ole vain kyvykkyyden sitominen perinnöllisesti - haluatko ihmisiä, jotka haluta työskennellä yhdessä.
MMORPG: llä on useita etuja täällä, koska siellä on paljon asioita, joita voit tehdä kiltana, joka ei välttämättä toimi yksin. Mutta League of Legends voi olla pelkästään pelattu yksin, ilman tarvetta koko joukkueelle. Joten haluat olla tiimissä eikä vain olla urakka tai jotain, jossa ihmiset sitovat vikoja - haluatte tarjota palkintoja jäsenille. Haluatko tehdä ryhmästä tuntuu kuin se on palkitsevaa.
Jotkut pelit tekevät tämän helpommaksi kuin toiset. Minulla on esimerkiksi ystäviä, jotka ovat osa MOBA-pelien joukkueita, jotka järjestävät yksittäisiä jäseniä menemään vapaiden nahkojen tai herkkujen kanssa. Joten yksi henkilö kilta siirtyy PAX Eastiin ja poimii jokaiselle kiltajan ihon, mikä tarkoittaa, että saat vähän aineettoman palkinnon vain jäsenestä.
On olemassa muitakin tapoja tehdä läsnäoloa kiltassa tuntuu palkitsevalta. Ilmeinen asia on tiimi, joka pelaa paremmin yhdessä kuin toisistaan, harjoitellaan ja kiipeää yhdessä. Voit myös järjestää joukkueen otteluita muuten epäsuosittujen sääntöjen, karttavaihtoehtojen ja vastaavien perusteella.
Tai ehkä haluat vain, että ihmiset tuntevat olonsa turvallisessa tilassa, jossa he voivat pelata itse voi olla palkitsevaa.
Kaikkien näiden seikkojen kannalta on tärkeää, että peli itsessään ei tee näitä asioita helposti sinulle. Sinun täytyy todella kääntää pelin käsivarsi ja pakottaa ulkopuoliset järjestelmät työskentelemään teidän hyväksi. Mutta kun olet tehnyt oikein, nautit silti siitä, että sinulla on ryhmä, jolla on ryhmä; se vie vain vähän ylimääräistä legworkia ensin.