Guild Wars 2 & kaksoispiste; Power Creep -ongelmat ja -haastattelut;

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 11 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 4 Saattaa 2024
Anonim
Guild Wars 2 & kaksoispiste; Power Creep -ongelmat ja -haastattelut; - Pelit
Guild Wars 2 & kaksoispiste; Power Creep -ongelmat ja -haastattelut; - Pelit

Sisältö

Guild Wars 2 kehittäjä ArenaNet esitti tänään taloustieteilijä John Smithin raportin pohjimmiltaan sanomalla, että he ovat tietoisia siitä, että ylösnousemisen käsityön lisääminen ja maagisten etsintäbonusten poistaminen häiritsevät täysin pelaajien rakentamaa taloutta seuraavien päivien ja viikkojen jälkeen seuraavan päivityksen jälkeen syyskuussa 3rd.


Nämä muutokset aiheuttavat hirvittäviä kysymyksiä, joita sinun pitäisi lukea ja ymmärtää, mutta ArenaNetillä on vielä suurempi ongelma, jota ei ole vielä käsitelty julkisesti. Ongelma on tehon hiipuminen, ja olen edessään sitä päivittäisissä pelitilaisuuksissa yhä enemmän.

Mikä on Power Creep?

Paras kuvaus, jota olen koskaan nähnyt voimalla, oli Penny Arcaden web-näyttelyssä. Se selittää lyhyesti, että valta-ahdistus on ongelma, että useimmissa peleissä on jatkuvasti lisätty kovempaa sisältöä ja suurempia palkintoja vain soittimelle. Kuulostaa hyvältä saada enemmän eeppisiä ryöstöjä koko ajan, mutta se vähitellen tasapainottaa peliä ja tekee siitä niin, ettei kukaan soita vanhoja karttoja, dungeoneja ja muuta sisältöä, koska uudet asiat ovat niin paljon mahtavia.


Missä on voima ahdistus?

Tänään ilmoitettu ylösnousemuksesta on oppikirjavirta. Tasoittamalla askartelutasoa 400: sta 500: een suunnittelijat tuntevat auttavansa pelaajia antamalla heille mielenkiintoisempia aseita. Itse asiassa kaikki, mitä he tekevät, tekevät kuka tahansa, jolla ei ole 500-tason aseita ja joukko nousevia miekkoja, täysin epäolennaisia ​​joukkueen pelaamisessa. Tämä tarkoittaa, että jopa 80-merkkiset merkit pelkäävät heidän ikäisensä, koska heillä ei ole eniten uutta lelua.

Milloin yritit viimeksi tehdä mitään Orrissa? Tein hiljattain vähän karttaa ja löysin paikan, jossa aavekaupunki oli täynnä vain undeadia ja kukaan ei auttanut. Tämä johtuu myös virran kulumisesta. Voit saada niin paljon ryöstöä elävästä tarinasta, että vanhat sisällöt, kuten Orr-kartat, jotka olivat aiemmin suosittuja maatilalla, ovat nyt täysin autioita. Se tarkoittaa, että pelaajat, jotka jäivät veneen kartan loppuun saakka, eivät koskaan pysty päättymään, koska kaikki jäävät pois voimakkaammasta uudesta sisällöstä.


Onko se Todella Huono?

Joo. Sanoin, että tämä oli suurempi ongelma kuin se, että he ottavat erottamattoman aseman panssariin, koska tarkoitin sitä.

Onnellinen palkki kuulostaa huonolta ajatukselta, koska kaikki kovasti ansaitut panssarisi tulevat olemaan hyödytön muutamassa päivässä, mutta pelin laajeneva taso on suurempi pitkän aikavälin ongelma. Tänään ilmoitetut ylösnoussut aseet ja panssarit ovat liukas rinne pudota alas. ArenaNetin on pysäytettävä siellä, missä ne ovat, ja lisää varmasti muita kuin vertaansa vailla olevia aseita.