Guild Wars 2 Pelin tila helmikuussa & lpar; Osa 2 & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Helen Garcia
Luomispäivä: 15 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Guild Wars 2 Pelin tila helmikuussa & lpar; Osa 2 & rpar; - Pelit
Guild Wars 2 Pelin tila helmikuussa & lpar; Osa 2 & rpar; - Pelit

Sisältö

Jatketaan osan 2 erittelyä. T Guild Wars 2 Pelin tila helmikuussa ...


Ei uusia PvP-tiloja

Jon Peters käsitteli, miten pelaajat ovat usein pyytäneet uusia pelitiloja pelaamaan PvP: ssä, kuten lipun kaappaamisessa. Hän selitti, että Arenanet on enemmän huolissaan nykyisen pelitilan kiillottamisesta ja lisäämällä lajikkeita lisäämällä uusia toissijaisia ​​tavoitteita, kuten Silent Storm -kartan uuden temppelin buffereita. Ennen kuin harkitsemme uusia pelitiloja, prioriteetti on saada olemassa oleva järjestelmä täydelliseksi.

Valloitusmuoto on se, jota he pitävät parempana, koska se pakottaa pelaajat taistelemaan sieppauspisteistä, kun taas näiden sieppauspisteiden luonne ja muoto edistävät sijainninmääritystä ja pelaamista, joita taistelujärjestelmä on Guild Wars 2 perustuu.

Päivittäiset turnaukset

Kysyttäessä, tuleeko yhden kierroksen turnausjärjestelmä turnauksiin, Sharp käytti tilaisuutta tuoda esille ajatus siitä, että turnaukset ovat osa päivittäisiä ja kuukausittaisia ​​saavutuksia. Käsite on, että useimmat PvP: t käyttävät yksisuuntaista järjestelmää, mutta että kahdeksan joukkueen turnaukset olisivat tärkeämpiä sekä päivittäisissä että kuukausittaisissa saavutuksissa, mikä sallii suurempien sulkujen ja niihin liittyvän jännityksen edelleen tärkeän.


E-Sports

Lowellilla oli kysymys todellisesta e-urheilun tulevaisuudesta Guild Wars 2, haluavat tietää, suunnittelevatko he kumppanuutta jonkun kanssa, joka muodostaa jonkinlaisen liigan kilpailuun.

Molempien Arenanetin devien vastaus oli, että se ei ole kysymys, vaan milloin. He haluavat varmistaa, että heillä on kaikki kiillotettu ja valmis, mutta kun he tekevät niin ominaisuuksia kuin niiden ominaisuuksien tasoa, ne ehdottomasti aikovat ryhtyä välittömästi toimiin e-urheilun yhteisössä .

Sharp vihjasi hyvin epämääräisesti, että on jo olemassa tiettyjä suunnitelmia, jotka on tehty ja jotka odottavat pääsyä eteenpäin, mikä tarkoittaa, että kun Arenanet lopulta päättää, Guild Wars 2 on valmis e-urheilumaailmaan, että se räjähtää paikalle hyvin yhtäkkiä ja merkittävästi.


Uusi kartta

Kysyttäessä, mitä odotetaan uuden kartan meta- ja pelin osalta, Peters totesi, että kartta on lähes hybridi toiminnassa. Pisteen yläraja pysyy tärkeänä, mutta on todella mahdollista saada pisteitä niin monta tai jopa enemmän, että tavoite on rajattu pisteisiin, koska se on yksinkertaisesti pisteiden pitäminen.

He haluavat, että on mahdollista vaihtaa strategiaa sellaisten asioiden tekemiseksi, kuten yhden pisteen ottaminen ja sitten keskittyminen tavoitteeseen (orb, joka on tämän kaappauksen lippu-mekaanikko) tai ohittaa kiertoradan ja menee kolmen korkin päälle . Tämä voi antaa joukkueille mahdollisuuden luoda ainutlaatuisia ja dynaamisia taktiikoita, jotka eivät ole vain jännittäviä pelata vaan katsella ja yrittää ennustaa, lisätä uusia elementtejä Guild Wars 2: n PvP.

Meta

Grouch mainitsee, että kun tiimi voi ajaa enemmän kuin yhden pelaajan yhdessä luokassa, se saattaa olla merkki siitä, että luokkaa täytyy toistaa jonkin verran. Tiettyjen luokkien kyky suurentaa omia kykyjään ottamalla toisen tai kolmannen henkilön saman luokan viiden miehen joukkueeseen ei ole eri luokkien kesken, ja elementalistit ovat edellä mainitut, jotka mahdollisesti tarvitsevat jonkin verran tasapainottamista.

Peters huomauttaa, että he haluavat välttää valtavia muutoksia, koska he kokevat, että peli on kohtuullisen tasapainoinen ja haluaa antaa pelaajille mahdollisuuden löytää mahdollisia laskureja tiettyihin rakennuksiin ennen kuin ne yksinkertaisesti pelastavat niitä.

Hän haluaa myös keskittyä enemmän sellaisten rakennusten ja kykyjen lujittamiseen, jotka ovat tällä hetkellä heikkoja enemmän kuin niillä taidoilla, jotka ovat tällä hetkellä erittäin vahvoja, käyttämällä Guild Wars 2: n paranee esimerkkinä. Jos luokassa on kolme parannusta ja kaksi huonoa, se rajoittaa valinnan vain yhden elinkelpoisen vaihtoehdon, joka ei ole hauska pelata, katsella tai suunnitella.

Napsauta alla saadaksesi osan kolmesta.

Osa 1

Osa 2

Osa 3

Osa 4

Osa 5