Guild Wars 2 & kaksoispiste; Pelin yhteenvedon tila & lpar; Osa 2 & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 16 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Guild Wars 2 & kaksoispiste; Pelin yhteenvedon tila & lpar; Osa 2 & rpar; - Pelit
Guild Wars 2 & kaksoispiste; Pelin yhteenvedon tila & lpar; Osa 2 & rpar; - Pelit

Sisältö

Toimittajan huomautus: Tämä on osa 3-sarjan sarjassa. Miss ensimmäinen? Aloita tästä: Osa 1


Turnaukset ja ELO

Toinen osa käynnistyy välittömästi keskustelemalla ELO-järjestelmän soveltamisen vaikeuksista pelaajien luokittelussa Guild Wars 2turnaustiloja. Tapa, jolla ELO yleensä toimii, on yksinkertaisimmillaan numero, joka nousee joka kerta, kun peli on voitettu, ja putoaa joka kerta, kun peli häviää, ja pelaajat, joilla on samanlainen ELO-numero, vastaavat toisiaan toivottavasti tasapainotettujen pelien pelaamiseen.

Ongelma tämän soveltamisessa Guild Wars 2 on, että pelin turnaukset ovat single-elimination asiat, eli yksi joukkue voittaa kolme kertaa, kun taas toinen joukkue menettää vain kerran, joten joukkueet, jotka yleensä voittavat turnauksia, saavat ELO: n paljon nopeammin kuin joukkueet, jotka voittavat ensimmäisellä tai toisella kierroksella ja menettävät sitten ennen loppua.

Ehdotettu tapa käyttää ELO-järjestelmää edellyttäisi kykyä jonottaa yhden kartan pelin, pitää voitot ja tappiot tasaisemmin.


Kilpailukustannukset

Grouch tuo esille myös toisen esteen, jota uudet PvP-joukkueet kohtaavat kustannuksiin, jotka liittyvät maksettujen turnausten tuloon, jotka todella ansaitsevat tunnustuksen. Vain puolet kustannuksista, jotka eri joukkueet ottivat tiettyyn turnaukseen, voitetaan lopulta palkintoina, ja vain parhaan joukon joukkueita.

Tämä jatkuva pelikulu merkitsee sitä, että uudet joukkueet tai joukkueet, jotka eivät vielä pysty voittamaan korkeatasoisia turnauksia alusta alkaen, viettävät joko vapaa-ajan turnauksia tai maksavat paljon rahaa pääsemään näihin turnauksiin vain menettääkseen.

Ehdotetut korjaukset streamchatissa sisältävät sisäänpääsyn kustannusten alentamisen ja sitten pelaajien tarjoamisen kosmeettinen päivityksiä ostaa samankaltaisina kuin League of Legends tai Heroes of Newearth tai poistamalla maksullisiin turnauksiin tarvittavat liput kokonaan.


Tämä johti keskusteluun kiinnostuksen puutteesta muutamiin puvuihin Guild Wars 2 ei ole saatavilla ostettavaksi niiden gem shop, ja se, että jalokivet on mahdollista ansaita pelin ja ne puvut, joita ei voida käyttää PvP on huono liikkua, että Arenanet tarvitse harkita uudelleen.

Teknisiä vaikeuksia

Toinen este uusille pelaajille, jotka yrittävät päästä peliin, on käyttöliittymä. Pelin kykyjen oletuspikanäppäimet ovat numerot yhdestä yhdeksään. Kokeneet pelaajat muuttavat näitä pikanäppäimiä asioihin, joita he ovat miellyttävämpiä, mutta pelkästään aloittavalla pelaajalla ei ole tietoa tai käytäntöä olla yhtä taitavia vaihtamaan näitä avaimia jotain mukavampaa ja oletusasetukset ovat yksinkertaisesti liian kankea olla kilpailukykyisiä.

Grouch kääntää asiat takaisin muille huomauttamalla, että pelaajien ylimmän tason on muistettava, että kilpaillussa pelissä tarvitaan rento pelaajapohja kilpailukykyisen ympäristön ylläpitämiseksi. Peli ei voi olla e-urheilu, jos sillä ei ole ketään, joka haluaa katsoa sitä, ja Guild Wars 2 täytyy muistaa sen rento pohja.

Meta

Keskustelu kääntyy pelin nykyiseen metaan ja mikä on tai ei ole välttämätöntä työryhmälle. Luokista Guild Wars 2kun molemmat vartijat ja varkaat nostettiin esiin, yksi luokka, jonka kaikki sopivat, oli välttämättömin Mesmerin kanssa portaali kyky. Liikkuvuus taitoapurahoilla, jolla on kyky ylittää lähes koko kartta, mahdollistaa lopulliset taistelut, mutta pystyvät kuitenkin palaamaan siihen pisteeseen, jos vihollinen yrittää ottaa sen vastaan ​​ilman valvontaa on tarpeeksi vahva, jotta se ei olisi pelkästään luokka, vaan kyky itsessään oleellinen.

Vaikka he ovat yhtä mieltä siitä, että peli ei ole a staattinen meta, jossa tiimikoostumukset ovat paljon mutaattisempia kuin sellaisissa peleissä kuin League of Legends ja ne ovat edelleen elinkelpoisia, he myös myöntävät, että tämä johtuu osittain siitä, että Arenanet ei ole antanut todellista tietoa siitä, mihin suuntaan he aikovat ohjata peliä tulevaisuudessa, että Guild Wars 2PvP: lle on annettu tietty suunta (joko pienille sotkuille tai suurille 5v5-taisteluille), mikä tekee valtavan eron pelin metaan.

He koskettavat eri rez-taitoja, kun he ovat sopineet viimeisessä streamchatissa, että he olivat liian vahvoja. Nyt kun apuosaamista ei voi vaihtaa, pelaajat olivat kuitenkin pääosin samaa mieltä siitä, että muutamat taitot, jotka voivat elvyttää alamäestöjä, ovat myös heikko nyt, koska niillä on yleensä pitkät jäähdytykset ja ne antavat vähän tai ei lainkaan hyötyä muuten, ja ammattitaitoiset joukkueet voivat nyt yksinkertaisesti kohdistaa merkin ensin rez.

Osa 1

Osa 2

Osa 3

Lähde