Hanako - Samurain sielu on feodaalinen Japani

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 2 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
Hanako - Samurain sielu on feodaalinen Japani - Pelit
Hanako - Samurain sielu on feodaalinen Japani - Pelit

Sisältö

Hanako ei ole vain toinen feodaalinen Japani. Älä odota mitään Samurai Warriors tai Sengoku Basura. Tämä peli on hanke, jolla on ollut laajaa tietoa, huomiota yksityiskohtiin ja rakkaus kaadettu se viimeisten 7 vuoden aikana. Tämä on enemmän kuin interaktiivinen taideteos. Jos pidät japanilaista kulttuuria, tarkat kuvaukset taistelulajeista, aitoja japanilaisia ​​aseita, jonkinasteista historiallista tarkkuutta ja kiehtovaa lähtökohtaa, Hanako on peli, jota olet odottanut.


Kuinka siistiä olisi tehdä videopeli parhaiden ystävien kanssa?

Sitä tekevät Matt Canei, Connor McCarthy ja Ajani Thomas. Ystävät vuodesta 2008 lähtien, he ovat työskennelleet pelin tuottamiseksi, Hanako - Samurain sielu, yrityksen nimellä + Mpact Games. Viimeisin heidän pelin luovutuksensa voitti juuri ensimmäisen sijan sijoittajakonferenssissa tänä viikonloppuna Siege Conissa Atlantassa.

Hanako oli Steam Greenlit hämmästyttävässä 9 päivässä 7,5 tuhatta ääntä - yksi harvoista peleistä, jotka ovat olleet Greenlitillä alle 2 viikon. Jos tämä ei riitä, maaliskuussa heidät kutsuttiin Epicin päämajaan (Unreal Engine 4: n valmistajat, jotka + Mpact-pelejä käytetään rakentamaan Hanako) pelin virtaamiseen.

Hanako on todellisuuden innoittama peli, mutta ei pelkästään taistelutarkkuus. HanakoTähän mennessä menestys on mittari siitä, kuinka kovasti tekijät ovat työskennelleet heidän juurensa kunnioittamiseksi. Se on rakkauden ja henkilökohtaisen vastoinkäymisen innoittama hanke.


Co-perustajat: Connor, Matt ja Ajani

Matt ja Connor tapasivat Savannahin taidekorkeakoulun (SCAD) kollegiona Atlantassa ja aloittivat ensin työnsä projektissa, usein Connorin setän kellarissa. Myöhemmin Ajani liittyi joukkueeseen, kun hän työskenteli jatko-opinnollaan Georgia Techissä. He liittyivät nopeasti japanilaisen kulttuurin ja taistelulajien yli ja kaatoivat tietonsa työhönsä.

Tervetuloa feodaaliseen Japaniin

Vuosien mittaan ajatus Hanako on muuttunut, mutta sen innoittaminen on pysynyt samana. Pinnalla tämä on peli kahdesta klaanista, Hanakosta ja Yamaiista, jotka taistelevat Sengoku-aikakauden Japanissa vallitsevasta asemasta. Hanako-klaani toimii keisarin uudeksi shogunaatiksi, mutta kun keisari kuolee, se jättää voimahuollon, jonka Yamai yrittää tarttua. Yamaiilla on visio Japanista, jota he toivovat saavuttavansa millä tahansa tarvittavilla keinoilla, vaikka se tarkoittaa keisarin poikien tappamista.


Tämä ei ole painikkeilla

Hanako on 16-on-16, tiimipohjainen deathmatch-tyylinen moninpeli-online-PC-peli (tässä ei ole hack n-kauttaviivaa).

”Tämä on ehdottomasti taitopohjainen peli”, sanoo Matt. "Jos painat-mash, menetät."

Aseeseen ja liikkeen tarkkuuteen kiinnitetään paljon huomiota - Ivan Ortega, joka on erikoistunut taistelulajiin kenjutsu, antaa aseiden koreografian kahdelle neljästä merkkiluokasta: miekka ja polearm. Neljä luokkaa edustavat neljää perinteistä japanilaista aseita.

Kenshitai "miekan pyhimys" käyttää katana (perinteinen kaareva japanilainen miekka varattu samurai). Ite on jousimies. Ninja on varattu erikoisluokkaan, kuten roistona tai salamurhaajana. Hahmosi voi myös valita Naginata, polearm-tyylinen ase, joka koostuu puana-akselista, jossa on katana-terä. Jokaiselle aseiden luokalle on 3-osainen taitopuu, jonka pelaaja voi valita kehittämään. Tarvitset varmasti taitoja - kuten japanilaiset taistelulajit, nämä luokat vievät aikaa ja käytäntöä.

Ite ottaa tavoitteen, kun taas naginata-wielding-soturi tuhoaa Kenshin.

Vain maku siitä, mitä tulee.

Aseiden luokkien lisäksi on neljä eri pelitilaa: Taistelu (tiimi vs. joukkue), Ota talteen informantti (heidän ottaa Capture-lippu), Village Siege, ja salamurha (pelaajaohjattu VIP).

On keskitytty suuntautuneeseen taisteluun, mikä merkitsee sitä, että hahmon tekemäsi hyökkäyksen tyyppi riippuu suunnasta, jossa he liikkuvat.

Kunnioita juuriasi

Kuitenkin, Hanako ei ole pelkkä peli - se on muistomerkki. Hankkeen alkuperäinen katalysaattori oli Mattin äidin kuolema vuonna 2008. Hän aloitti pelin rakentamisen kunnioittaakseen häntä ja sen teemoja Hanoko kunnioittaa hänen muistiaan. Se ei ole pelkästään peli kahdesta sotavasta klaanista - se on henkilökohtainen kertomus puhtaudesta ja toivosta, joka torjuu väärän voiman. Yamai-klaani "edustaa syöpäelementtiä isännälle", sanoi Matt (yamai kääntyy japaniksi ”sairaudeksi” tai ”sairaudeksi”. "Se ajattelee, että se tekee hyvää, mutta se todella tuhoaa sen tulevaisuuden."

Kuten Matt, Connor, Ajani ja heidän tiiminsä ovat rakentaneet Hanako, se on tullut jokaiselle erikoiseksi.

”Kyse on itse asiassa omien onnettomuuksien voittamisesta,” sanoi Connor.

+ Mpact-pelien yhteiset perustajat ovat toimineet Hanako kun aika on sallittu vuosien varrella, hitaasti rakentamalla unelmansa. Nyt he ovat joukko 10, joka leviää Yhdysvaltoihin ja jopa ulkomaille. Kaikilla kolmella perustajalla on täysipäiväinen työ, joten he työskentelevät Hanako vapaa-aikana.

Katse vapauttamista kohti

+ Mpact-pelit toivovat vapauttavan alfa-version Hanako - Samurain sielu alkuvuodesta 2016. Jos he saavat rahoitusta, Hanako julkaistaan ​​todennäköisesti vuoden 2017 ensimmäisellä neljänneksellä. Jos rahoitusta ei saada, se kestää kauemmin, mutta me saamme sen aikaan, Matt sanoi. + Mpact suunnittelee jo nyt vapaata DLC: tä, mukaan lukien 2 lisäluokkaa julkaisun jälkeen, ja 2 naarasluokkaa lokakuun seuraavan julkaisun jälkeen Breast Cancer Awareness Monthin kunniaksi. Hanako - Samurain sielu vähittäismyyntihinta on 20 dollaria ja se on saatavana digitaaliseen lataukseen Steamissa.