Kädet Blizzardin Overwatch & pilkuilla; Ensivaikutelmat

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 5 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Kädet Blizzardin Overwatch & pilkuilla; Ensivaikutelmat - Pelit
Kädet Blizzardin Overwatch & pilkuilla; Ensivaikutelmat - Pelit

Sisältö

Suurin uutinen BlizzCon 2014: lle oli uuden IP: n paljastaminen, Overwatch. Aikataulun aukot paljastivat kaksi uutta paneelia, jotka on suunniteltu erityisesti uudelle pelille, ja hyvin varhainen alfa-demo, jolla voit tutustua näyttelytilaan.


Heti kun avajaiset päättyivät, alkoi loputon linja käytännön kokemuksille. Ne, jotka odottivat vuoroaan, huomasivat odottavansa, koska linja liikkui jatkuvasti.

playthrough

Odottaessamme vuoroamme demossa näytöt olivat hajallaan linjalla katseluautomme vuoksi. Se näytti yksittäisiltä sankareilta ja niiden ainutlaatuisilta kyvyiltä. Mutta linjan nopeuden vuoksi pelaajat eivät päässeet näkemään kaikkia merkkejä tai kaikkia heidän taitojaan.

Ennen liian kauan kuusi meistä istuivat pelaamisen eteen ja valitsivat sankarimme ensimmäiselle ottelulle. Menin sokeasti, koska en kyennyt pitämään kiinni koko ensimmäisestä paneelista, joka katosi jokaisen merkin.

Ensimmäinen ottelu oli puolustuksessa ja otin vastaan Leskentekijä kuin ensimmäinen sankari. Demo on suunniteltu helpottamaan uusia pelaajia. Nuolet osoittivat tietä kohti tavoitteitamme puolustaa kollegojen tapaamisia.


Kuolin Widowmakerin kanssa pari kertaa, eikä kyennyt selvittämään, mikä kyky teki. Toisen kuoleman jälkeen huomasin, että F1 näytti taitojaan.

En voinut selvittää, miten vastustaja Widowmaker oli siirtymässä sivulta toiselle. Joten työnnin muutamia painikkeita, jotta löysin A ja D-näppäimiä, joita en yleisesti käytä World of Warcraft liikettä varten (näppäimistön kääntäminen on huono).

Respawningin jälkeen peli antoi pelaajille mahdollisuuden vaihtaa sankareita auttamaan tiiminsä paremmin. Huomasin, että kukaan ei pelannut tukea, joten valitsin Armo kuin toinen sankari. Kun parantin säiliöitä ja tehostimme puolustajia, onnistuimme voittamaan ensimmäisen ottelun toisella tavoitepisteellä.


Demo perustettiin toista ottelua varten, ja tällä kertaa olimme rikkomuksessa. Koska olin ollut niin menestyksekäs Mercy kanssa, otin hänet toisen kerran. Mutta joukkuetoverini ei katsellut luetteloa, joten siellä oli kaksi Merciesia kentällä.

Jotta heillä olisi mahdollisuus toistaa jotain uutta, siirryin toiseen tukimerkkiin, Symmetra. Tämä kierros oli täynnä muutamia häiriöitä, sillä vastustaja Widowmaker sai selville, miten heilahdella seinien läpi.

Mutta vastustajat eivät voineet seurata meitä kaikkia, ja onnistuin hiipiä sisään ja perustamaan teleportteja, jotta joukkue pääsi nopeammin, ja muutama turrets suojaa. Kun lähestyimme lopullista tavoitetta, teleportti auttoi niitä, jotka olivat pudonneet, vetämään takaisin ja voittamaan toisen ottelun.

Leskentekijä

Widowmaker on tarkoitettu niille, jotka aktiivisesti pelaavat ampujia, ja se vaatii korkean tason taitoa pelata häntä menestyksekkäästi. Hän on ilmeisesti sniper, jolla on infra-näkymä löytää vihollistensa sijainnit ja viedä ne nopeasti.

Toisin kuin useimmat sniperit, et voi "ei-lainkaan" tappaa. Säännölliset laukaukset heiluttavat hitaasti vastustajan terveyttä, mutta hänen toinen kykynsä, "Lesken suukko", siirtyy katselunäkymään paremman tarkkuuden saavuttamiseksi. On selvää, että headshot on välitön tappaminen. Pelaaja voi kuitenkin unohtaa, että he ovat osa tiimiä ja tunnelin heidän näkemyksensä jokaisesta tappamisesta.

Alussa soitin hänen kanssaan riittävästi. Otin ammuttu, sitten muutin toiseen paikkaan. Uskon, että vastustajani totesi tuolloin, mitä hän pystyi ja josta tuli hirviö meitä vastaan.

Mutta kamppailin hänen kanssaan, koska olen kokematon ampujat tietokoneella. Näppäimistöt olivat liian tuntemattomia käyttämään hänen kykyjään ja siirtämään häntä hyvin. Strafing on suuri etu hänelle, koska voit katsoa alaspäin, ottaa kuvan ja siirtyä takaisin näkyvistä.

Armo

Mercy on puhdas tuki sankari niille, joilla on taitoja parantajana muissa peleissä. Hänellä on nolla hyökkäävä tai puolustava kyky suojella itseään, ollakseen täysin epäitsekäs ja antaessaan joukkuetoverilleen.

Kun hän on taistelukentällä, joukkuetoverit haluavat rallia hänen ympärillään, jotta vihollinen ei poistu hänestä. Hänellä on heads-up-näyttö, kun liittolaiset saavat matalan, jotta he saavat nopean parantumisvirran, mutta hän voi lisätä hyökkäysvoimaa toisella virralla.

Hän tuli luokseni luonnollisesti, kun veloitin liittolaisilleni ja alkoi heti parantaa niitä täyteen. Kun siirryimme puolustuspisteeseemme, sijoitin itseni säiliön läheisyyteen pitääkseen terveytensä ja tehostamalla hyökkääjiäsi hyökkäämään hyökkäävät vastustajat.

Yhdessä vaiheessa pari minun joukkuetovereitani oli kuollut, ja otin tilaisuuden elvyttää heidät ennen kuin he respawnedin. Tämä auttoi meitä pääsemään takaisin tavoitteeseen nopeasti.

Symmetra

Symmetra toi eri arsenaalin, joka auttoi joukkuetovereitaan taistelukentällä, ja hän on hyvä alku ensimmäisille pelaajille. Vaikka hän on kykenevä puolustamaan itseään, hän soveltuu paremmin puolustuskannalle tai vihollisen linjojen ylittämiseen.

Se oli hänen kykynsä, jotka saivat minut vaihtamaan toisesta Mercystä Symmetralle, koska voisin nähdä, miten voisin parhaiten hyötyä tiimistäni. Vaikka hän ei ollut kovin vahva, käytin hänen kilpiään pidentämään säiliöiden kestävyyttä ja vahingoittamaan jälleenmyyjiä.

Kun olimme työntäneet lopullisen tavoitteen kaapata toisessa ottelussa, pystyin arvioimaan, missä viholliset liikkuivat ja snuckivat teleportin pieneen nurkkaan, jotta joukkueeni pääsi nopeasti takaisin respawnin jälkeen. Kiitos hänen lopullisesta kyvystään, voitimme voittaa toisen ottelun.

palaute

Vaikka useimmat roolit voivat olla hyvin yleisiä riippuen pelistä, ainoa rooli, joka ei voi olla tuki. Heillä on hyvin vähän loukkaavia kykyjä suojella itseään, joten joukkue joutuu rallien ympärille puolustamaan.

Ei voi tukea myös omia kykyjään. Jos he voisivat, Symmetran kilpi olisi pidentänyt elämänsä hieman pidempään, kun taas Mercy olisi voinut tehdä nopean itsekorjauksen, kun hän ryntäsi kohti säiliön suojuksia.

Koska ei ollut vielä pelin ääni- keskustelua, työskentely tandemina osoittautui erittäin vaikeaksi. Tietoisuus oli vähäistä niille, jotka eivät tukeneet, ja tuntui siltä, ​​että muutamat pelaajat vetivät pois kaikki yhdistelmät. Tulevaan peliin, joka keskittyy enemmän ryhmätyöhön kuin yksilöllisyyteen, äänitoiminto on vaatimus.

Henkilökohtaisesti haluaisin nähdä heads-up -näytön, kun lähellä toista pelaajaa Dynasty Warriors kun kahdella pelaajalla on oma max. Lopulliset liikkeet tekisivät yhdessä kummankin sankarin tehdä hämmästyttävän yhdistelmän, joista jokainen on ainutlaatuinen kullekin.

Kaiken kaikkiaan varhaisen alfa-ilme t Overwatch oli hienosti kiillotettu. Oli muutamia ongelmia tarttumalla koukkuihin ja näkymättömään piiloon. Mutta se oli oikea määrä aikaa ottelulle, pelaajien lukumäärä ei ollut ohi tai aliarvioitu, ja tavoitteiden pitäminen yksinkertaisena oli mukava raikasta ilmaa.