Sisältö
- '80-luvun estetiikka täyttää modernin monsterin metsästyksen
- Varhainen pääsy
- Ala (mutta hyvin varhainen) linja
Siitä ei ole kysyttävää - indie-kehityskohde on se, missä haluat mennä löytämään parhaat kauhut näinä päivinä.
Tuleva kehittäjä Ballistic Interactive haluaa kiinnittää huomionne pois Call Of Cthulhu ja uutiset tulevasta Pelkotasot jatkoa HellSign, tutkimus / toiminta-RPG-hybridi.
Mitä odotat tästä isometrisestä pelityylien mashupista? Indie rakas epäluottamus yrittänyt tarjota pelaajille pelattavan version Asia, sillä aikaa HellSign pyrkii laajentamaan tätä inspiraatiota olennaisesti kaikkien kauhuelokuvien pelien versioksi.
Vuodesta katoavat palapelit laatikoihin sika naamarit poltergeists, olet varten "hirviö viikon" romp!
'80-luvun estetiikka täyttää modernin monsterin metsästyksen
Jotenkin se on aina tumma ja myrskyinen yö HellSign maailmankaikkeus, jossa jokainen muu talo on rituaalisen murhan viimeinen sivusto, johon liittyy todennäköisesti salaisia tai jopa hämärämpiä okkulttisia hirviöitä.
Siellä hyvin erityinen kova keitetty '80-luvun synteettinen tunnelma paikat, joissa amnesiakin hirviöhaastavierailut käyvät hänen pyrkimyksessään selvittää selkäänsä tatuoidun merkin merkitys.
Se, mitä saat, on olennaisesti ristiriita Shadowrun, kun etsit työpaikkoja kiinnittimestä ja kova R-arvo Yliluonnollinen tai Hapsut. Termi "horrorpunk" koskee todellakin täällä estetiikkaa.
Kun jätät palkin taaksepäin ja päätät tutkia eri hirvittävien tapahtumien sivustoja, satunnaiset näytön skannaukset vilkkuvat ovat loistava kosketus, mikä tekee etsintäosista tuntuu kuin vanha VHS-kopio elokuvasta.
Näitä pieniä visuaalisia kosketuksia vastaavat täysin huippuluokan musiikki ja ääni, jotka herättävät oikean tunnelman. Yleisen ilmapiirin kannalta HellSign ehdottomasti kynnet sen.
Itse pelattavuus on toinen asia ...
Varhainen pääsy
Tämä on Early Access -käynnistys, joten tietysti keskeneräisenä pelinä on joitakin kinkeitä, kuten erittäin pitkä latausaika kunkin työn aloittamiseksi.
Suurimmaksi osaksi keinot löytää erilaisia vihjeitä ahdistuneissa taloissa ovat intuitiivisia, mutta joskus veren roiskuminen ja niin edelleen eivät näytä johtavan sellaisiin esineisiin, jotka todella tuottavat vihjeitä.
Tulee aikoja, jolloin päädytte vain napsauttamalla satunnaisesti kaikkea kunnes selvittää, mitä peli haluaa sinulta.
Jokaisen paikan satunnaistettu luonne merkitsee myös sitä, että joskus vihjeet eivät todellakaan ole järkeviä tai juuttuvat ympäristöönsä. Tästä satunnaistamisesta huolimatta HellSign voi saada melko toistuvia ja aivan liian samankaltaisia, ja se on tärkein asia, jota on käsiteltävä, kun kehitys jatkuu.
On vielä yksi hirvittävä ongelma HellSign alas, ja se on vaihteleva taistelu.
Älä koskaan pidä mielessä AAA-nimikkeitä, taistelu täällä ei voi edes kilpailla muiden indie-toimintaohjelmien kanssa, ja se tarvitsee suuren huollon ja paljon kiillotusta. Ryöstöpeli muistuttaa minua hieman SNES-versiosta Shadowrun peli ei ole hyvä asia.
Ajankohtaisen oppimisen välttäminen hirviöiden välttämiseksi on kriittinen selviytymisen kannalta, mutta koko järjestelmä on törmäyksessä törmäyksen havaitsemiseen. helppo tarttua oviin ja muihin esineisiin.
En ole varma, onko kyseessä vika tai tahallinen muotoilu, mutta jättiläinen satajalkainen vihollinen voi liikkua suljettujen ovien läpi jostain syystä (ehkä hän on heiluttamassa sen alla?), Joka on todella harmillista, kun pelaaja on jo alitettu kaikin tavoin pelin alussa.
Taistelu tulee tietenkin olemaan vähemmän koeteltavaa, kun päivität laitteita, joten voit helpommin käsitellä pienempiä uhkia ja siirtyä isompiin beasteihin ylimääräistä rahaa varten.
Paremman tulivoiman lisäksi tutkija voi yhdistää taitoja ja vihjeitä vahinkojen vähentämiseksi ja muita etuja paikallisen yliluonnollisen väestön yli, mutta kaiken kaikkiaan taistelu on vain hyppyjyrsintä ja kiihkeä ampuminen ilman tarkkuutta valvonnassa.
Se voi olla keskeyttänyt nopean tahtiin virtaavien ovien ja tutkittavien huoneiden virtauksen, mutta minä ei voi auttaa, mutta tuntuu, että vuoropohjainen taistelu olisi ollut paljon parempi reitti täällä. Tämä muotoilu olisi toiminut paremmin RPG-elementtien kanssa ja antanut enemmän taitoja.
Ala (mutta hyvin varhainen) linja
HellSign saattavat olla virheellisiä ja tarvitsevat kiillotusta, mutta se on juuri sitä, mitä Early Access on olemassa käsittelemään.
Kaiken kaikkiaan saat vankan pelin täällä, jossa löytyy ja selvitetään vihjeitä, vuorovaikutuksessa karkeiden rumpuhahmojen kanssa, ampumalla beastiesilla ja juosta helvetti ulos ahdistuneesta talosta ennen kuin kuolet ja menetät 66,6% ansaitusta ryöstöstäsi.
Puolet tusinaa tuntia ja olen virallisesti kiehtonut, ja haluan oppia paljon enemmän siitä, mikä hirveä kokonaisuus haluaa, että aurinkolasit yöllä yllään, hirviömäki metsästää pysymään hengissä tuntemattomista syistä. Early Access -versio tarjoaa tällä hetkellä vain ensimmäisen luvun, joten tähän tarinaan on paljon enemmän aikaa purkaa.
Sen upea nähdä enemmän indie kauhua tulossa putki, ja olin helposti suositella HellSign varhaisen käytön aikana ja varmista, onko lopputuotteesta tullut klassinen peli, jota se voisi olla.
[Huomautus: Kirjailijalle annettiin kopio pelistä julkaisijalta.]
Arvostelumme 6 Indie-kauhu on tulossa saamaan lisää vauhtia tästä "viikon hirviöstä", vaikka sillä on jo varhainen pääsy töihin ... Arvosteltu: PC Mikä on meidän arviointimme?