Sisältö
Olen valtava fani alkuperäisen ja toisen SOCOM: Yhdysvaltain laivaston sinetit pelejä ja sain erittäin innoissaan, kun sain selville, että joku tekee H-Hour: Maailman eliitti.
Mikä on H-tunti
H-h on peli, jota kehittää Erikoistoimintajoukkojen studiot (SOF) ja johtava kehittäjä on David Sears, mies, joka vastasi kahdesta ensimmäisestä SOCOM pelejä. Tämä peli on kaikki, mitä kolmas, epäonnistunut fps ja neljäs olisi pitänyt olla. Se tehdään, kun tuodaan takaisin tämä tiiviisti sotilasklubisota ja taktinen online-peli. Runsaasti ominaisuuksia he aikovat tuoda takaisin joitakin kaikkein rakkaimmista ominaisuuksista kahdesta ensimmäisestä pelistä ja myös muuttaa asioita, jotta se olisi moderni taktinen ampuja. Tavoitteena ei ole tehdä sellaista peliä, joka on kuin kaikki muut ampumattilaiset tänään. He haluavat tuoda realistisen, taktisen sotilaallisen ampujan.
Foorumi, jonka nimi on "rev", lähetti seuraavan:
MIKSI ON H-HOUR SOCOM? Tämän vuoksi:
• PS4 vahvistettu
• S1: n ja S2: n luovan johtajan (David Sears) tekeminen
• Victory Dancing
• Custom Taunting
• Aulajärjestelmä (ääni- ja tekstikeskustelu)
• Classic-palvelinluettelonäkymä
• Mukautetut aulatilat
• EI terveydentilaa
• Ovien avaaminen, räjähteiden laukaiseminen, valojen poistaminen (tarkoitettu)
• Valitse Tulipalo
• Backblast (AT4: t - aivan kuten SOCOM)
• Yksityiset huoneet
• Guns Hot
• Strafing Gunfights (yhteisö päättää, David Sears nautti heistä)
• Prone Dive (David Sears tykkää ideosta, se voitaisiin lisätä)
• Granaattikaari
• Klaanijärjestelmä (klaanin hallinta ja tuki)
• Klaanisivu, klaanin sähköpostiviestit
• USA: n erikoisjoukot VS. terroristi
• Naisten äänikeskus (kuten alkuperäinen SOCOM)
• Ei ajoneuvoja
• Kallistuminen (D-pad, kuten vanhat SOCOMit)
• Kolmannen henkilön näkymä oletuksena (ensimmäisen henkilön näkymä)
• Ei OTS, näkymä on kuin vanha koulu SOCOM
• Ei Sprintia (Analoginen tikku määrittää nopeuden kuin vanhat SOCOMit)
• Kartat on suunniteltu yhden pelitilan ympärille
• Pyöreäpohjainen on ensisijainen painopiste (respawns voidaan tehdä kuten vanhoja SOCOMia)
• Hyppää kiipeämään (laitetaan, jos yhteisö haluaa sen)
• Pelin nopeus on kuin SOCOM 1 ja SOCOM 2 (toiminta on tärkeämpää kuin animaatio)
• Online-tilassa 8v8, jossa on katsoja
• kaupunkikartat, maaseudun kartat, aavikkokartat, arktiset kartat, viidakokartat
• EI ole simulaattori (mikä tarkoittaa, että se toistaa enemmän kuin SOCOM)
• Pikayhteys on päätös, joka perustuu yhteisön palautteeseen
• SOCOM 2: n kaltainen sijoitusjärjestelmä
• Vahvistetut liikennemuodot ovat toistaiseksi purku, tukahduttaminen, saatto ja rikkominen eri nimillä
Kun menin kickstarteriin, luin hieman pelistä ja vahvistin haluani tähän peliin. Ainoa asia, joka "rev" sai väärin, oli se, että sitä ei ole vielä vahvistettu PS4. Heidän on ensin saatava 500 tukijaa lunastamaan $ 50 heidän "Playstation Warrior" -tasolle. Toistaiseksi he tarvitsevat 329: tä, jotta he voisivat tehdä sen PS4. Se vahvistetaan PC kuitenkin.
Kuinka paljon he tarvitsevat?
H-h on tehtävä 151,608 dollaria, jotta se saavuttaa 200 000 dollarin tavoitteensa, ja sen on tehtävä se 19 päivän kuluessa. Jotta he voivat myös tehdä PS4 pelin versio 329 enemmän tukijoita tarvitsee maksaa 50 dollaria.
Päätä yli potkukuljettajansa
ja tee tämä unelma. Olen odottanut SOCOM III's julkaisu nähdä jotain, joka oli yhtä loistava kuin SOCOM II ja luulen sen H-Hour: Maailman eliitti on se seuraava peli.