Kaikki rakastavat hyvää lohikäärmettä, joka hyökkää sinut pois missään puolivälissä. Jotenkin näiden olentojen pelkkä, tyylikäs loisto on kiehtonut yleisöä eri kulttuureissa jo vuosisadan ajan, mikä tekee niistä tärkeimmän symbolin lähes kaikilla markkinoilla olevilla eeppisillä fantasiapeleillä.
Meidän groteskeilla nelinkertaisilla ystävillämme on sekä länsimaisia että itäisiä juuria, ja länsimaiset ovat siivekkäitä, petollisia ja ahneita, ja itämainen vastapuoli on rauhallinen, serpentiini ja mystinen. Lähes kaikki kulttuurit viittaavat lohikäärmeen heidän pyhissä kirjoituksissaan, Intiasta Persiaan ja Japaniin Norjaan. Koska se on melko julma matelija, se luonnollisesti aiheutti pelkoa esivanhempiemme sydämiin.
Lohikäärmeet ovat loputtomasti kiehtovia ja kauhistuneita ihmisiä, mutta mielenkiintoisesti sankarin ja lohikäärmeen käsite on ollut lähes pysyvä abstrakti taiteesta, mediasta ja tarinankerronnasta, joka juontaa juurensa sumeri-aikoina. Vuonna Epic of Gilgamesh, vuodelta 2100 eKr., Gilgameshin katsotaan olevan Humbaban lohikäärme-tappaja, joka on palo-hengittävä peto. Sankarin ja lohikäärmeen symboli on aina pitänyt voimaa ja maskuliinisuutta - voittamaan suuren, käytännössä voittamattoman vastustajan. Tällainen kohtaus on innoittanut lukemattomia tarinoita, kuten Hobitti.
Myytit ja legendat ovat pysyneet yhdenmukaisina. Kun karttoja tehtiin ensin, kartoittamattomat alueet on merkitty "Here Be Dragons" tuntemattomana pelossa. Suosituissa kansanperinnoissa maailman molemmista päistä lohikäärmeistä tiedetään olevan viisaampia ja älykkäämpiä kuin ihmiset; siten he yleensä tietävät, mitä ihminen haluaa houkutella häntä hänen puolelleen. Kulta? Panostat. Prinsessoja? Pirun oikeassa.
Lohikäärmeitä pidetään tuntemattoman maailman majesteettisena tunnuksena ja luonteen, synnin ja voiman olennaisena voimana, joka on otettava huomioon. Jotkut myytit väittävät, että lohikäärmeet olivat opettaneet ihmiskunnalle puhua. He ovat monipuolisia, nokkelia ja epävarmoja. Jotkut heistä hengittävät liekkejä, ja jotkut hengittävät pakkanen. Kuka he ovat todella?
Dungeons ja Dragons - yksi suosituimmista pöytäpyöräilijöistä on olemassa lohikäärmeitä. Tämä käsite kasvoi niin suosittu eeppisen fantasia- ja RPG-lajityyppien joukossa, että se sisältyi joihinkin maailman bestsellereihin, ei yllättävää. Tämä kulttuuri on muuttanut heidän näkökulmamme heistä vastustajista voimakkaisiin liittolaisiin. Se edustaa ehkä jotain, mitä pelkäsimme tai kerran teimme, ja tyydyttävää kykyämme valloittaa se.
On olemassa lukemattomia pelejä, joissa on lohikäärmeitä joko pomoja tai liittolaisia, ja monet heistä myydään kuten hotcakes: Vanhin Scrolls V: Skyrim, koko niittaus Lohikäärme aika sarja, Spyro the Dragon, Dragonin dogma sarja, ja World of Warcraft. Ja tämä on vain sadon kerma. Jopa PokemonCharizard on lähinnä yksi niistä. Nintendon Bowser - kyllä, tiedän että hän on Koopa - muistuttaa myös lohikäärmettä. Tarkoitan, tulipallot, lava, prinsessat ... soivat kaikki kellot?
Mutta 1800-luvulta lähtien Diderotin kaltaiset suosittuja ajattelijoita olivat hämmästyneitä siitä, että oli yksinkertaisesti "liian monta upeaa tarinaa lohikäärmeistä". Ja toisin kuin esimerkiksi vampyyrit ja ihmissusi, lohikäärme ei ole ottanut veroa yleisönsä väsymiseen. Ja tämä jättää markkinat avoimeksi pelaajille, jotka haluavat taistella, ystävystyä tai pelata lohikäärmeinä monissa laajoissa teemoissa - mahdollisuudet ovat rajattomat.
En tiedä sinusta, mutta toivon lisää pelejä suosikkini pseudo-matelijan!