Miten muotimerkit auttavat pelaajia käyttämään heidän intohimonsa hihassaan

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 24 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
Miten muotimerkit auttavat pelaajia käyttämään heidän intohimonsa hihassaan - Pelit
Miten muotimerkit auttavat pelaajia käyttämään heidän intohimonsa hihassaan - Pelit

Sisältö

Olisin valmis panostamaan, että useimmat teistä lukevat tätä suosikkivideopeliin liittyvää paidaa. Löysin minun toisen päivän. Ostin sen Hot Topicilla, ja muistan, että lattialle kerrottiin, että ihmiset tuottivat jopa pelaamista teemalla vaatteita.


Minulla oli yksi ajatus, kun löysin sen uudelleen: tämä ei ole kovin hyvä paita.

Videopelien muodin kuuma aihejakso

2000-luvun puolivälissä, kuten alkuperäisen Wii-järjestelmän kaltaiset järjestelmät ajatelivat pelaamista enemmän valtavirtaan, Hot Topic toimitti keskiasteen ja korkea-asteen koululaisille pelaajille, joilla oli lisensoitu vaatetus (lähinnä paitoja), jotta he voisivat jakaa intohimonsa maailma, ja sitten saada hauskaa jocks. Pian muita yrityksiä liittyi.

Ongelmana oli, että suurin osa näistä paidoista oli kaikesta viehätyksestään tahmea. He olivat joko huonoja punsseja, joilla oli epämääräisesti seksuaalinen pohjavire (minulla on edelleen a Kirby paita, jossa on sanat "I Want You Inside Me". Huonot päätökset.) Tai paidat näyttävät pelin logon.


Ei ollut mitään, mikä nosti näitä paitoja- Yksikään elin ei nimittäisi heitä muotituotteiksi. He olivat kuin bändi-paidat, mitä olisit kulunut näyttämään rakkautesi jotain suurelle maailmalle, ja yritit liittyä siihen ja nähdä osana ryhmää tai fandomia. Muotielementti oli usein toissijainen.

Tämä suuntaus johti myös "mashup" -paitojen suosioon paikoissa, kuten shirt.woot.com ja Teefury. Nämä paidat korostivat vaatteiden taiteellista arvoa, kun suunnittelijat pääsivät mukaan toimiin muokata ja muuttaa logoja, usein lisäämällä täysin uusia taideteoksia, jotka he loivat itse.

Sitä vastoin näiden paitojen tarkoitus ei ole vieläkään muoti, se on julistaa rakkautesi näyttämistään ominaisuuksista. Tärkein ero on.


Mitä "Muoti" tarkoittaa?

Perusasioissa tietysti pelimuotiin kuuluu jokainen pukeutuminen, joka on luotu pelaajien mielessä yleisönä. Mutta viime vuosina tämä lause on liittynyt johonkin muuhun.

Fangamerin kaltaiset sivustot ja lukemattomat muut ovat olleet viime aikoina eturintamassa sellaisessa liikkeessä, joka tekee ennen kaikkea muodikkaiksi suunniteltujen pelaajien vaatteita. He palkkaavat taiteilijoita, suunnittelijoita ja muotialan tuntemia ihmisiä luomaan vaatteensa. Yllä olevat paidat eivät sano "Pokemon"Missä tahansa. Pelien tuntemattomat ihmiset eivät todennäköisesti tunnista niitä pelipaidina. Sama pätee alla olevaan villapaikkaan - aluksi punastumaan, se on yksinkertaisesti tyylikäs villapaita, ja monet ohikulkijat eivät todennäköisesti edes huomaa Galaga vaikutus.

Vaikka videopeli-viittaus olisi paljon selvempi, kuten se on Pac-Man-puvussa, nämä kohteet on suunniteltu ensin muotituotteiksi, taiteilijat ja suunnittelijat, jotka ovat tietoisia taiteellisen kokoonpanon suuntauksista ja laeista.

Näitä kohteita ei myydä, koska niissä on videopeli-viitteitä, niitä myydään pääasiassa siksi, että ne näyttävät hyvältä. Se, että heillä on myös rakastetun videopelin innoittama taide, on vain kirsikka. Tämä koskee myös Vansin tulevaa yhteistyötä Nintendon kanssa - muoto ja toiminta toimivat yhdessä.

Final Fantasy ja pelaava inspiroiva muoti

Square Enixin risteilytuotteita on tehty paljon muotimerkkien kanssa, erityisesti Louis Vuittonin ja Pradan kanssa, mutta pelaajille, jotka ovat kiinnostuneita korkean muodin maailmassa, tämä yhteistyö on täysin ennennäkemätöntä.

Jos haluat nähdä merkin videopelistä korotettuna ja näytettynä tällä tavalla muodin mallina, muoti voi kiinnostua siitä, että hän voi etsiä mitään.. Perusasiassa se on merkki siitä, että meistä pelaajien stereotypiat hiipuvat nopeasti. Se osoittaa myös, että muoti- ja designmaailman nykyiset muuttajat ja shakerit ovat paljon meitä.

He ovat kasvaneet videopeleillä, joten heidät innoittavat. Ja yhä useammat suunnittelijat, jotka kasvoivat Kingdom Hearts, Deus Ex, Peilin reuna, ja Maailma päättyy sinuun tee matkalla maailman, voimme odottaa, että pelikulttuuri leviää entisestään korkean muodin maailmaan.