Kuinka sankarien uuden liigan muoto pelastaa saniteettimme

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 8 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 2 Marraskuu 2024
Anonim
Kuinka sankarien uuden liigan muoto pelastaa saniteettimme - Pelit
Kuinka sankarien uuden liigan muoto pelastaa saniteettimme - Pelit

Sisältö

Ei ole mikään salaisuus, että Myrskyn sankarit Maailmanmestaruusmuoto 2016 on ollut sotku.


Tuotantokatastrofeista ajoitusten konflikteihin formaatti on aiheuttanut ongelmia pelaajille, tuotannolle ja faneille. Mutta pian nämä ongelmat voisivat olla ohi, sillä Blizzard on ilmoittanut uuden muodon hots Liiga. Tämä muoto lupaa muuttaa johdonmukaisen pelin puuttumista, ja auttavat joukkueet pysyvät taloudellisesti vakaina ja tarjoavat parempaa kokemusta kaikille.

Katsotaanpa ensin, miksi se on ollut niin katastrofi, ennen kuin näemme, miten Blizzard suunnittelee muuttuvansa 2017.

Paha:

johdonmukaisuus

Johdonmukaisuus on ollut kaikkien ongelmien perusta.

Viime hetken aikataulujen tekeminen aiheutti alueellisia karsintoja tuskin viikkoja ennen varsinaista lähiverkkoa. Silloin ei ole olemassa yhtä ”tärkeintä tapahtumaa”, joka kruunaisi kansainvälisen mestarin, vaan kolme levisi ympäri vuoden. Vaikka kaikki pitävät BlizzCon THE -mestaruuskilpailua, Blizzard on muotoillut maailmanmestarin kruunatuksi neljän kuukauden välein.


Hyvä Blizzard, tapa, jolla ESL käsittelee NA-finaalien tuotantoa Myrskyn sankarit on tasainen ulos kiusallista

- BlizzPro (@BlizzPro) 3. kesäkuuta 2016

Tuotannon johdonmukaisuus oli toinen fiasko toisensa jälkeen, mikä ei todellakaan ole uusi ilmestys eSports-lähetyksissä. Jatkuvat tekniset vaikeudet kärsivät lähes joka kauden globaaleista mestaruuskilpailuista sekä kevään pohjoisamerikkalaisista alueista, joilla ei ollut edes yleisöä.

Englanninkielisten alueiden puuttuminen englanninkielisistä alueista riippumatta koko oli myös pettymys. Meille luvattiin englantilaisia ​​virtoja Latinalaisen Amerikan alueelta, jota ei koskaan tapahtunut. Siitä lähtien, kun Babael jäi eläkkeelle, ei Kaakkois-Aasiaa ole peitetty. Sama tapahtui Gillyweedin kanssa ja Zoialla ei ollut enää aikaa heittää kiinalaista kohtausta. Alkuperäiset lähetetyt aikataulut monille alueille eivät olleet edes vasta, kun todellista turnausta pelattiin, minkä seurauksena oli vielä vaikeampi seurata.


[Lähde: Blizzard-Copa America]

Tämä ei ollut vain haitallista katsojille, mutta ammattilaispelaajilla oli vaikea pysyä potentiaalisten globaalien vastustajiensa kanssa. Näimme pyöräilijöitä, jotka sanoivat "hyvin, ettemme todellakaan tiedä paljon tästä joukkueesta" useita kertoja BlizzConin 2016 aikana. Sitten Please Buff Arthas tulee Taiwanista ja yllättää kaikki etenemällä kahdeksan parhaan joukkoon. Olisiko se ollut niin yllättävää, jos olemme nähneet heidän historiansa viime vuonna? Luultavasti ei.

Myös ammattitaitoisten joukkueiden kohdalla oli vaikeuksia. HGC: n ulkopuolella ei ollut tarpeeksi turnauksia ansaita rahaa, ja kaikki kolmannet osapuolet, jotka yrittivät ajastaa, olivat ruuvattuina heti, kun viime hetken HGC-aikataulut julkaistiin. Se oli organisatorinen painajainen. Useimmat pelaajat heittivät joukkueet yhteen viime hetkellä, kun he yrittivät saada ja tehdä rahaa. Jos he eivät tehneet sitä purkautuneiksi, ei iso juttu. Jos he tekivät, suuri. Käteinen taskussa. Mutta tämä taas johtaa valtavaan johdonmukaisuuden ja rakenteen puutteeseen.

Vuonna 2016 järjestetyt shuffles, erityisesti Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa, tekivät pään pyörimisen. Olkaamme realistisia, et voi vain jäädä viiteen todella hyvään pelaajaan samassa huoneessa ja vain odottaa, että he pääsevät yhteen. Ainoa sijaintilukko oli se, että jos joukkue on oikeutettu alueelliseen, he voivat korvata yhden pelaajan enintään X: n viikkoon ennen tapahtumaa. Ja jopa THAT-sääntö oli taivutettu ympäri vuoden.


[Lähde: ESL]

Hype Heroes eSports kuoli nopeasti ja katsojan määrä osoittautui.

Kesäkilpailun loppuun mennessä olin kaikki vakuuttunut, että tämä olisi vuoden loppu Myrskyn sankarit eSports, vaikka se oli kolmannen (teknisen) vuoden maailmanlaajuinen kilpailu.

Älä pelkää kuitenkaan. Muutos on horisontissa.

Hyvä:

2017 liigan muoto

Uuden maailmanmestaruuskilpailun ilmoitus tuo niin paljon lupausta Heroes eSports.

Vuonna 2017 keskitytään suurempiin alueisiin, joilla on yhdenmukaiset liigat Kiinassa, Pohjois-Amerikassa, Euroopassa ja Koreassa. Joukkueille taataan säännöllinen kilpailu ja korvaukset näissä liigoissa.

In-liigapelien ohella järjestetään kaksi kertaa vuodessa promootio- ja alennusturnauksia, jotka antavat amatöörijoukkueille mahdollisuuden kunniaksi ja painostamaan kahta alinta pro-tiimiä.

Voit odottaa enemmän johdonmukaisuutta paitsi suosikkilistallasi, myös lähetysten ajoituksessa, valamisessa ja laadussa ympäri vuoden.

Taattu kilpailu perjantaina, lauantaina ja sunnuntaina tarjoaa mielekkäitä otteluita, jotka päättävät liigan sijoituksista. Ei enää katsomassa karsintojen viikonloppua, odottele sitten kaksi kuukautta nähdäksesi suosikkijoukkueesi pelata.

--Heroes eSports -ilmoitus

Näemme myös metan suoran ja välittömän hyödyntämisen, kun korjaustiedostot vapautetaan. Ja vaikka listan shuffles on välitön, johdonmukainen pelaaminen antaa joukkueille paljon enemmän käytäntöä ja kokeilla mahdollisia uusia jäseniä. HGC 2017: n täydellinen aikataulu on käytännössä jo asetettu. Kuukaudet on jo vahvistettu ja tammikuuhun mennessä julkaistaan ​​täysi yksityiskohtainen aikataulu. Nyt on niin paljon helpompaa, kun yhteisöturnauksen järjestäjät suunnittelevat tapahtumia, jotka eivät ole päällekkäisiä HGC: n kanssa.

Korvaus on seuraava suuri muutos. 100 000 dollaria per joukkue takaa kahdeksan suurimman joukkueen kullakin neljällä suurimmalla alueella. Kun Crucible on kuuden kuukauden välein, jos joukkue poistetaan kahdeksasta parhaasta paikasta, he saavat vain 50 000 dollaria, ja uusi joukkue vie loput 50 000 dollaria.

Kaikki #HGC Pro League -joukkueet, jotka kilpailevat tammikuusta marraskuuhun, ansaitsevat 100 000 dollaria. Mennään!!!!

- Milkfat (@BlizzMilkfat) 26. lokakuuta 2016

Vaikka tämä vastaa vain 20 000 dollaria per pelaaja, suurin piirtein minimipalkka, se on valtava askel oikeaan suuntaan. Pelaajien ei tarvitse enää luottaa pelkästään turnausvoittoihin, varsinkin jos he ovat sponsoroimattomassa joukkueessa. Nyt heillä on konkreettinen mahdollisuus tulla vakaana ammattilaiseksi eSports-toimijaksi, joka on ollut kiertue vuodesta 2000 lähtien Heroes eSports.

tfw Blizzard ilmoittaa suuret taalaa. pic.twitter.com/9zKNT1lwF6

- Long Huu Wang (@DaihuuPA) 26. lokakuuta 2016

Taattu korvaus ja kilpailu yhdessä asetetun aikataulun kanssa kannustavat pelaajia pysymään yhdessä joukkueena ja kannustamaan lahjakkaita pelaajia harkitsemaan pro.

Edistämis- ja alentamisjärjestelmä edistää myös amatööri-elämää, jolloin heidän ”pelinsä” on heidän suunsa, ja antaa heille mahdollisuuden rakentaa pro-divisioonaan.

Valitettavasti pienemmillä alueilla ei ole vielä tarkempia tietoja, vaikka Blizzard vakuuttaa, että heillä on omat tapahtumat, jotka auttavat maailmanlaajuisessa kilpailussa ympäri vuoden. Tämä voi vahingoittaa heitä eniten. Vaikka he kohtaavat Länsi- ja Itä-Clashesissä, heillä ei todennäköisesti ole yhtä paljon edustusta Mid-Season Brawl- tai HGC-finaalissa.

Ruma

2016 oli vain epämääräinen uudistus vuoden 2015 muodossa, ja vaikka uusi 2017 -muoto näyttää virkistävältä, se saattaa silti aiheuttaa monia ongelmia.

Korvaus voi tarkoittaa, että joukkueet eivät etsi organisaation sponsorointia. Toisaalta organisaatiot saattavat ajatella, että heidän ei tarvitse enää maksaa pelaajilleen, jos he saavat teknisesti korvausta Blizzardilta. Joten voimme nähdä enemmän itsenäisiä tiimejä ja vähemmän (kuin meillä on jo) sponsoroituja tiimejä.

Kun tämä keskittyy neljään suurimpaan alueeseen, tämä voi olla huono pienille, vähemmän tunnetuille alueille. Vaikka heille on myös luvattu tapahtumia, jotka antavat panoksensa maailmanlaajuiseen mittakaavaan, on vähemmän todennäköistä, että näemme enemmän kattavuutta, jota teimme vuonna 2016.

Huolimatta mahdollisista puutteista tämä on yleisesti ottaen valtava askel oikeaan suuntaan Myrskyn sankarit eSports. Muoto ratkaisee käytännöllisesti katsoen kaikki tärkeimmät kysymykset vuodesta 2016 lähtien, ja niin kauan kuin Blizzard voi seurata, tämä voi varmasti vakiintua Myrskyn sankarit pitkän aikavälin vakaa eSport.