Miten The Witcher 3 muutti tapaa lähestyä videopelien upottamista

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 9 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
Miten The Witcher 3 muutti tapaa lähestyä videopelien upottamista - Pelit
Miten The Witcher 3 muutti tapaa lähestyä videopelien upottamista - Pelit

Sisältö

The Witcher 3: Wild Hunt. Vain ... wow. Tämä on peli, jonka aion julistaa ylpeänä yhtenä aikani suosikkeihini tulevina vuosina. En ole edes lopettanut peliä vielä!


Muistan ensimmäistä kertaa tämän pelin perävaunun. En ollut koskaan kuullut Thän Witcher pelejä ennen. mutta pelin elementit ja tarina massiivisista mittasuhteista saivat minut koukkuun, linjaan ja uppoamaan. Se ei myöskään loukannut sitä, että ajattelin, että se oli ylivoimaisesti kaikkein kaunein toiminta-RPG.

Kun olin uponnut yli puolet elämästäni viime viikkoina tähän peliin, olen tullut yhteen johtopäätökseen. Tämä on yksi viimeisimmän muistin ainoista peleistä, jotka saivat minut tekemään valintoja, joissa pelkäsin henkilökohtaisesti seurauksia - siihen pisteeseen, että olin usein haluttomia tekemään niitä.

Syy miksi en ole vielä päättynyt The Witcher 3: Wild Hunt Pelkäänkö, ettei Geraltin ja Cirin "lopettamista" saa. Miksi? Koska jonnekin linjalla, olen onnistunut omaksumaan sellaisenaan Rivalin Geraltin. Hänen voitonsa ovat minun, hänen tappiot ovat minun, ja hänen päättymisensä, kun Villi metsästys on ohi myös minun.


The Witcher 3

Tiesin, että tarvitsen kiinni kurssista ennen tämän pelin pelaamista, joten menin eteenpäin ja soitin edellisiä nimikkeitä edeltävinä kuukausina The Witcher 3julkaisu. Siihen mennessä olin enemmän kuin vain kiinnostunut maailman maailmasta Witcher. Halusin tietää enemmän Geraltista ja hänen ympärillään olevista. Miksi teen mitä teen? Miksi tämä maailma on tällaisessa myllerryksessä?

Niinpä se oli Andrzej Sapkowskin, puolalaisen fantasia-kirjailijan ja ihmisen, joka loi Rivalin Geraltin ja sen asuttaman maailman, kirjallisiin romaaneihin.

Siihen mennessä kun olin tehnyt ensimmäisen kirjan ... se oli se. Se oli kuin löytäminen Harry Potter uudestaan ​​... vain tällä kertaa aikuisena (ainakin paperilla). Minulla ei ollut kauan aikaa lukea kaikki kirjat, joista voisin saada käsiini.


Pienempi paha

Tämä on yksi viimeisimmän muistin ainoista peleistä, jotka saivat minut tekemään valintoja, joissa pelkäsin henkilökohtaisesti seurauksia - siihen pisteeseen, että olin usein haluttomia tekemään niitä.

Kirjan lukeminen antoi minulle paljon enemmän tietoa siitä, kuka Rolian Geralt oli kuin aikaisemmat The Witcher koskaan voinut olla. Mikä on tietysti ymmärrettävää, koska tarinaelementtejä (Geralt, jolla on amnesiaa ja kaikkea sitä). Kysymyksiä, joita minulla oli ... miksi Geralt on se, miten hän on, kuka Ciri on hänelle, miksi hän rakastui Yenneferiin, kuinka hän pitää niitä ympärillään ... heidät kaikki vastattiin ja enemmän.

Ennen kaikkea ymmärsin Geraltin vaatimuksen valita, mitä hän kutsuu "Pienemmäksi pahaksi". Kaikki tämä yhdistetty antoi minulle tunteen yhteyden häneen, jota en olisi koskaan voinut olla ennen. Ja tämä muuttui täysin tavalla, jolla pelasin The Witcher 3: Wild Hunt.

CD Projekt RED ansaitsee paljon luottoa siitä, että se yritti pysyä yhtä totta kuin lähdemateriaalilla. Valinnat, joita teet Witcher 3 ovat lähes koskaan mustavalkoisia. Jokaisella lopputuloksella oli omat myönteiset ja kielteiset näkökohdat. Kun aloitin näiden valintojen tekemisen, tajusin, että olin sisällyttänyt Geraltin mentaliteetin valitsemaan ”Vähemmän pahaa”.

[Huomaa: Spoilerit eteenpäin.]

Esimerkiksi on olemassa pyrkimys, jossa Geraltilla on toisaalta yksi orpojen ryhmä ja koko kylä (ehkä enemmän untold-uhreja). Jos minulla ei olisi ollut ajatusta pienemmästä pahasta juuttumisesta päähän tai jos olisin pelannut itseäni, tiedän, että olisin valinnut orpoja.

Mutta en.

Toimintani mahdollisti kylän säästämisen, mutta en voinut ravistaa katkeraa makua tietäen siitä maksettua hintaa. Olen kuitenkin positiivinen, kun valitsin pienemmän pahan.

[Spoilereiden loppu.]

En aio sanoa, että tämä oli ensimmäinen kerta, kun olin pakotettu käsittelemään pelin tekemien toimien kauaskantoisia vaikutuksia. Olen pelannut Mass Effect trilogia ja todistin siellä tapahtuneiden toimien seurauksista. Mutta siinä pelissä oli jotain puuttuvaa. Jotain, joka estää minua pelkäämästä näitä seurauksia.

Puuttuva kappale

Sisään Mass EffectVaikka pelasin komentajana Shepardina, en koskaan tuntenut minä hän oli, joten tekemiensä valintojen vaikutukset eivät osuneet niin kovasti kuin heidän olisi pitänyt. Huolimatta vapauden illuusiosta, että tarjolla olevat pelivalinnat, en tuntenut, että olisin tehnyt haluamani valinnan. Etsin aina tätä muuta vaihtoehtoa. Tiedätkö ... sen, jota et vain voi olla.

Voinko tuntea yhteyden Shepardiin? Ei, miksi? No, vain Kuka onko hän? Minulle? Ei ... hänen valintansa olivat liian rajalliset. Onko hän oma luonteensa? Ei, me määrittelemme, mitä hänen pitäisi olla. Se on saalis-22. Minusta tuntui, että ainoa asia, jonka olen todella päättänyt, oli kuinka paljon ** -reiän Shepard oli.

Voisimme tehdä merkin pelistä, joka näyttää meiltä tai jopa keskustelee meistä, mutta lopulta emme voi tehdä niistä todellista persoonaa itsestämme. Voimme reagoida asioihin monella eri tavalla, mutta valitettavasti tällä hetkellä meillä ei ole riittävästi teknologiaa, jotta pelin perustana olisi todella pelaava peli, jossa vain me yksilöinä päätämme. Jos olen rehellinen, se on oikeastaan ​​hieman liian paljon kysyttävää. Tämän pelin pitäisi olla massiivinen.

The Witcher 3 esitteli yksinkertaisemman ja elegantin ratkaisun.

Voisimme tehdä merkin pelistä, joka näyttää meiltä tai jopa keskustelee meistä, mutta lopulta emme voi tehdä niistä todellista persoonaa itsestämme.

Sinä olet roolina Geraliksena Riviasta, joka on jo vakiintunut ja hyvin kehittynyt hahmo. Pelaat sääntöjen mukaan hänen ja pidät koodin hän elää. Se on paljon helpompaa kuin joutua kompromissiin rajoitetuista valinnoista, jotka sinulle annetaan pelissä, jossa olet oletettavasti roolisit itseesi.

Vaikka minusta tuntuu yksinkertaisemmalta, tiedän, että tämä voi olla vaikeaa muille pelaajille. Olin vain voinut muodostaa tällaisen yhteyden Geraltiin, koska otin aikaa lukea kirjoja. Mutta edes se ei takaa yhteyden sinun ja hahmosi välillä - me kaikki tulemme eri elämänaloilta ja olemme kukin ainutlaatuisia omalla tavallaan.

Sitä paitsi, kun pakotetaan viettämään paljon aikaa lukemalla loreita pelaamaan vain, ei ehkä ole jokin ihmisen kuppi teetä. Osoittaa, että se tapahtui vain minun.

Onko sinulla pelejä, jotka olette tunteneet tällä tavalla? Onko sinulla ideoita siitä, miten pelaajien ohjaama peli olisi paras todella pelaaja ajaa ilman, että olen tehnyt mitä olen tehnyt täällä? Jos näin on, älä epäröi jakaa!