Kuinka pelata kuin pelisuunnittelija ja kaksoispiste; Metagaming

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 23 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Kuinka pelata kuin pelisuunnittelija ja kaksoispiste; Metagaming - Pelit
Kuinka pelata kuin pelisuunnittelija ja kaksoispiste; Metagaming - Pelit

Sisältö

Nyt kun olen keskustellut siitä, miten tulkitsen tason suunnittelun ja käytön kohteet ja NPC: t eduksi, saatat ajatella, että olen kertonut kaikille, että on kerrottavaa korkean tason peleistä. Mutta nyt aiomme puhua pelin elementeistä, joita suunnittelijat eivät koskaan suunnitelleet: vikoja ja hyväksi.


Yleensä pelien testaajien alue, joka käyttää vikoja ja häiriöitä, on tekniikka, jota jotkut pelaajat ovat muuttaneet taiteeksi. Puhutaanpa metagamingista.

Pelaa vihollisen AI: n kanssa

Kunnes saamme Ex Machina- AI-taso, yhden pelaajan ja moninpelin kokemus on eri puolilla maailmaa. AI seuraa toistuvia kuvioita sen perusteella, mitä se oli koodattu. Vaikka peli voi tuoda vihollisia, joilla on erilainen tai monimutkaisempi AI, koko kuvio ei koskaan muutu.

Yksi yhteinen hyödyntäminen on nimeltään "kiting" tai johtava vihollinen asemaan, joka on edullisempi soittimelle. Se on yleinen taktiikka MMORPG: issä ja Pimeät sielut sarja, jossa viholliset vain aggroittavat tietylle näkymättömälle etäisyydelle soittimesta tai niiden kutua kohdasta. Sen jälkeen he palaavat takaisin kutemaansa kohtaan, kunnes pelaaja hyökkää uudelleen. Tämä taktiikka voidaan toistaa, kunnes vihollinen on kuollut. Toinen tapa käyttää kitingia on hyödyntää vihollisen polkua. Jos vihollinen ei voi seurata reunaa, pelaaja voi ehkä saada ilmaisia ​​laukauksia.


AI: n mallin tunnistaminen on avain hyväksikäytön löytämiseen. Ehkä yksi vihollinen on heikko, kun roskapostia tapahtuu nopeasti. Tai ehkä viholliset ovat haavoittuvia, kun ne asetetaan tiettyyn kulmaan kulmien ympäri. Pelin suunnittelija ei välttämättä koodaa näitä vihollisen haavoittuvuuksia, mutta pelaaja voi silti käyttää niitä.

Yritä mennä paikkoihin, joita et halunnut

Yritä tutkia nopeusohjaimia. Speedrunnerit ovat harvinaisia ​​pelaajia, jotka kääntävät pelin pelikierroksen monimutkaiseksi kerrokseksi - kaikki pelaavat minuutteja tai jopa sekuntia niiden pelitilasta. Pelissä on tehokkaampia tapoja pelata, jos yrität kokeilla. Vaikka speedrunning on yksi osa pelaamista virheettömästi, se voi olla vain kaksi osaa, jotka rikkovat peliä. Ja se johtaa viimeiseen aiheemme.


Katkaise peli

Joissakin peleissä on temppuja saada rahaa nopeasti tai muokata asetta niin, että se on raskaasti voittanut. Pelit kuten The Sims käytetään kirjaimellisesti huijata koodeja, joita kehittäjät käyttivät ja jotka olivat väistämättä löytyneet ja vuotaneet.

”Tallenna pyyhkäisy” on yksi kaikkein tylsimmistä tavoista saada haluamasi asiat. Pelissä, joissa on kohteita, jotka satunnaistuvat saapuessaan huoneeseen (kuten Fallout 3 ja Borderlands), pelaaja voi yksinkertaisesti ladata niin monta kertaa kuin mahdollista saadakseen halutun kohteen.

Roguelikes on kasvattanut suosiotaan. Ne voivat tarjota lähes loputtoman toistomäärän. Pelattavuuden joustavuudella on kuitenkin myös enemmän mahdollisuuksia hyödyntää ominaisuuksia, kuten kohteiden yhdistelmiä. Sisään Iisakin sitominenesimerkiksi on olemassa kokonaisia ​​säikeitä, jotka on omistettu eri tavoille rikkoa peli.

Muista, että pelin rikkominen voi johtaa joihinkin melko arvaamattomiin tuloksiin, ja haluat ehkä ilmoittaa virheestä kehittäjille, jos sinusta tuntuu, että se ei hyödytä peliä. Maailmassa, jossa pelejä voidaan päivittää julkaisun jälkeen, hyödynnetään esimerkiksi Fallout 3 rahaa temppu ovat usein nerfed.

Olitpa sitten lisättävä haasteita tai poista se, raportoimaan vikoja tai hyödynnettävä niitä, metagaming yhden pelin suunnittelijan pelin ydinominaisuuksista. Käytä tätä voimaa viisaasti.

Saat lisätietoa pelisuunnittelusta ja siitä, miten voit käyttää sitä vierailuissasi, tutustu näihin artikkeleihin tasosuunnittelusta ja kohteista ja NPC: istä.