Sisältö
- Yksi maailman suurimmista pelikohteista ei ole helppoa
- Gamescomin kääpiöt USA: n pelitapahtumia
- Liiketoiminnan puolella asioita
- Yhteisön paikka Gamescomissa: kaikkialla
- Cramming lähes 300000 ihmistä yhdessä tilassa - riippumatta koosta - ei ole helppoa.
- Family Focus
- Cosplay Villiage
- Antaa takaisin
- Indies, Indies kaikkialla!
- Missä olemme olleet, minne olemme menossa?
- Näyttelijöiden huippuosaaminen
- Paikallisyhteisön sitoutuminen
- Suuri tapahtuma, suuremmat suunnitelmat
E3: n ollessa erittäin vihreä haastattelija, sain hämmästyttävän tilaisuuden kuulla Gamescomista uskomattoman ainutlaatuisesta näkökulmasta - sen luojien näkökulmasta.
Istuin Koelnmesse-yhtiön operatiivisen johtajan Katharina Hamman kanssa, joka on ylpeänä isännöinyt Gamescomia Kölnissä Saksassa 5 vuotta. Hamman puolella oli Gamescom Communication Manager, Franko Fischer, voimalaitos, jos olisin koskaan tavannut yhden. Los Angelesin kongressikeskuksen meluisassa South Hallissa asettuu rohkeasti värillisiin sohviin ja tuoleihin, ja puhuin Gamescomin liikkeellepanevalla voimalla, kun taas läheiset indie-kehittäjät haukkivat tuotteitaan viihde-elektroniikkamessuille.
Mitä olen oppinut Katharina Hammalta ja Franko Fischeriltä Gamescomista, oli huikea.
Yksi maailman suurimmista pelikohteista ei ole helppoa
Hamma on Koelnmessen COO 5th suurin näyttelypaikka maailmassa, joka huomautti ylpeänä, että tämä oli yrityksen 5th vuosi isännöi ja järjestää yhteisöpohjaista pelipäivää. Hän toteaa,
"Paikan omistajana se on erilainen kuin Yhdysvalloissa, emme ole vain paikka, vaan myös näyttelyjärjestäjä."
Pelkästään tämä ensimmäinen tosiasia antoi minulle paljon erilaista näkökulmaa, joka koski päällekkäistä saksankielistä ryhmää.
Hamma ja Fischer molemmat koskivat liiketoimintaan liittyviä faktoja selkeästi ja ylpeänä, esimerkiksi siitä, että Gamescom on nähnyt voimakkaasti myyjien ja näytteilleasettajien lisääntymisen vuoden aikana ilman epäonnistumista.
Gamescomin kääpiöt USA: n pelitapahtumia
Viime aikoina Gamescom isännöi 600 näytteilleasettajaa ja noin 275 000 vierastapääasiassa Euroopasta, 140 000 neliömetrin (1,4 miljoonan neliömetrin) näyttelytilaa. Näiden numeroiden asettaminen perspektiiviin, E3 kehitti näyttelytiloissaan alle 250 näytteilleasettajaa, ja Pax East saavutti maksimikapasiteetin huomattavasti alle 100 000 kävijällä.
E3-näyttelyssä lehdistön jäsenenä, jota ympäröivät värikoodatut merkit, jotka rajaavat mediaa myyjältä ja ostajilta kuluttajilta, olin utelias näkemään, kuinka nämä numerot hajoavat.
Hamma ilmoitti, että noin 10% Gamescomin kävijöistä on pelaamista, pääasiassa näytteilleasettajia ja ostajia, jotka edustavat suurinta osaa näyttelyn kansainvälisistä asiakkaista. Tämän lisäksi vain noin 5300, eli noin 2% kävijöistä, on peräisin lehdistöltä, joka edustaa myös kansainvälisesti.
Yhdysvalloissa tiedämme eron kuluttaja- ja yhteisöohjattujen tapahtumien, kuten PAX Eastin ja Prime: n, ja yritysten johtaman yksinomaisen E3: n ja CES: n välillä, Gamescom haastaa yhtälön molemmat puolet. Vuodesta toiseen Kölnin kaupunki avaa ylpeänä ovensa ja toivottaa kaupan kävijät ja yhteisön jäsenet tervetulleiksi Gamescom-mottoon ja "Juhli pelejä".
Liiketoiminnan puolella asioita
Hamma selitti, että heidän esityksensä eroavat paljon E3: n hälinästä, meluisissa näyttelytiloissa ja räikeässä kilpailussa yritystoiminnasta ja kattojen välisestä huomiosta. Gamescomissa kaupan edustajat voivat nauttia rauhallisesta ja liikemiehellisestä ilmapiiristä, lähellä - mutta erillään - näyttelyalueista. On aina olemassa "kaupankäyntipäivä", jossa Hamma kommentoi, että suurin osa liiketoiminnasta toteutetaan, jotta näyttely voidaan nauttia loppuviikon aikana.
Ennen Gamescomin pelien viiden päivän juhlaa kehittäjät ovat valossa GDC: ssä, jolloin kaupan edustajat pystyvät valmistautumaan täysin joulun aikaan (kaikkien keskeinen painopiste tällä kertaa vuodenaikana) yhdessä suorassa kulmassa.
”Suosituin ja suurin asia, joka on kaupankäynnin kävijöille, on se, että liiketoiminta-alue on vain liiketoiminnalle segmentoitu. Se on entistä rauhallisemmassa ja sujuvassa liiketoimintaympäristössä, eikä näyttelyelementtejä häiritse viihdettä, ja niin edelleen. Kaupan kävijät arvostavat sitä todella, koska he voivat tehdä liiketoimintaa hyvin sujuvasti ja mukavasti, ja heillä on lyhyt matka viihdealueelle, jos he haluavat näyttää jotain tai olla mukana jollakin tavalla. ”- Katharina Hamma, Koelnmessen viidenneksi suurin paikka maailmassa
Sen jälkeen, kun halusin vetää itseni voimakkaasti asutun ja hyvin edustetun näyttelytilan läpi tapaamaan kokousta, kysyin Hammalta, miten myyjien läsnäolo hoidettiin Gamescomissa. Joskus Yhdysvalloissa se on helpompaa kuin haluaisimme myöntää myyjälle tai nimikkeelle monopolisoida lähes kaiken tilan ja kuuluvan kiinteistön, kun olemme selaamassa tapahtumassa. Hamma ilmoitti lähestyvänsä
"Jokaiselle alustalle ja jokaiselle pelaajalle on sisältöä, mikä tekee siitä houkuttelevamman kaikille."
Gamescomin tiimi koki voimakkaasti, että näytteilleasettajilla on yleisempää tilaisuutta harjoittaa liiketoimintaa ja kuluttajia tasapuolisesti, jotta kaikki voittaisivat.
Yhteisön paikka Gamescomissa: kaikkialla
Vaikka Hamma teki joitakin hyvin tärkeitä asioita erilaisten amerikkalaisten näyttelykäytäntöjen erojen välillä, joita hän on tehnyt näyttelyn aikana, hän teki yhden myönnytyksen - kaikki rakastavat hyvää juhlia. Vaikka Gamescom-tunnit ovat enemmän E3-aikataulussa 9-6 viikon aikana, tapahtuman jälkeinen viikonloppu tunnetaan nimellä Gamescon Festival. Hän toteaa, että kaupunki ja yhteisö ovat lähellä katuja, ja asettavat kaiken linjan tervetulleeksi ja juhlimaan pelialuetta.
”Lopuksi meillä on Gamescom-festivaali Kölnissä. Jos voitte kuvitella, suljet ovet [E3: ssa] ja mennä keskustaan, ja siellä olisi puolue. Ja ihmiset voisivat juhlia pelejä, keskustaa kaduilla. "
- Franko Fischer, Gamescomin viestintäpäällikkö
”Tämä on todellinen katufestivaali, jossa lähdemme teitä ja meillä on vielä 100 000 juhlia kaupungin pelejä.”
-Katharina Hamma, COO of Koelnmesse, Gamescomin koti Kölnissä, Saksassa
Cramming lähes 300000 ihmistä yhdessä tilassa - riippumatta koosta - ei ole helppoa.
Family Focus
Fischer esitti ylpeänä yksityiskohtaisesti, että Gamescom on uskomattoman perheystävällinen ja tarjoaa ulkona olevan piknik- ja ranta-alueen, jossa on pelejä ja toimintaa perheille. Ne tarjoavat myös paikan päällä päiväkodin / lastenhoitopalvelua, joka on minulle henkilökohtaisesti tuntematon piirre Yhdysvalloissa. Gamescom vie sen askeleen pidemmälle varmistaakseen, että perheet voivat juhlia pelejä yhdessä, tarjoamalla sunnuntaina "Perhepäivänä", joka työskentelee myyjien kanssa perhe-pelaamiseen sopivan sisällön ja kaikenikäisten pelaajien kanssa.
Vaikka Hamma totesi, että minun pitäisi odottaa ja nähdä, mitä tämän vuoden suosituin Gamescom-ominaisuus olisi, minulla oli hyvin huomautettu kiinnostus joihinkin heidän yhteisöjohtoisiin ominaisuuksiinsa.
Cosplay Villiage
Verkkosivuston selaamisen aikana tapasin jotakin nimeltään "Cosplay Village", ja siitä tuli viehätys. Fischer ja Hamma ovat yhtä mieltä siitä, että heidän cosplayerit ovat hyvin miellyttäviä, ”viehättäviä”. Cosplay-kylän tarjoaminen on kutsu cosplayereille, joista monet viettävät suuria summia pukuihinsa (Fischer lainasi 50 000 euroa joillekin). Aiemmin tapahtuma yritti aktiivisesti työskennellä ja rakentaa cosplay-yhteisöä yrittämällä rikkoa maailmanennätys useimmille cosplayereille yhdessä paikassa tapahtumalle. 390 täysin varusteltua cosplayeriä he tulivat juuri alle nykyisen maailmanennätyksen 400. Kysyttäessä, tekisikö he toisensa yrittää ennätys, Fischer huomautti, että "se on vaikea tasapaino", huomaten jälleen näiden henkilöiden taloudellisen osallistumisen kauppaan.
Antaa takaisin
Viime vuoden aikana Yhdysvalloissa olemme nähneet merkittävän nousun pelaajille, jotka auttavat pelaajia eri hyväntekeväisyysjärjestöjen ja -tapahtumien kautta. Tämä vaihtelee kaikkialla livestream-tapahtumista ja leivonnaisista myymälöistä elämää pitäviin hyväntekeväisyyteen liittyviin hedelmäpeleihin kuten Pax East 2013 -messuilla. Olin utelias, perustuen Gamescomin ilmeiseen sitoutumiseen yhteisöön, missä he seisovat pelaajia auttavilla pelaajilla. Olin uskomattoman vaikuttunut siitä, että Hamma osoitti, että pelaamisyhteisön tätä näkökohtaa kohtaan on valtava ero. Hän totesi suuresti osittain amerikkalaisten ja eurooppalaisten yhteiskuntien välisten kulttuurierojen vuoksi.
Euroopan yhteiskunnissa hän ilmoitti sen
"Osallistuminen hyväntekeväisyysjärjestöjen tukemiseen - jota pidetään enemmän hallituksen, ei kansan vastuuna."
Mielenkiintoinen konsepti, kun otamme askeleen taaksepäin nähdäksemme, mitä Amerikassa olemme saavuttaneet peliyhteisöihin perustuvien hyväntekeväisyysjärjestöjen kanssa tapahtumissamme, mutta myös ottamalla huomioon Euroopan ja Yhdysvaltojen yhteiskuntien väliset tarpeet.
(Tämä on toinen artikkeli, joka on toinen päivä.)
Huomaa kuitenkin, että Fischer mainitsi, että Gamescom työskentelee aktiivisesti antamaan takaisin yhteisölleen tekemällä enemmän pääsyä tapahtumaan ja sen lippuihin - muistuttaen minulle jälleen, että osallisuus on niiden liikkeellepaneva voima tässä yhteisötapahtumassa.
Indies, Indies kaikkialla!
Näyttää siltä, että Yhdysvaltain pelialuetta hallitseva Indie-vallankumous kärjistyy myös koko eurooppalaisessa pelaamisyhteisössä. Vaikka Indies saa aikaa valaistukseen GDC: ssä, heille annetaan myös paljon huomiota Gamescomissa.
Erityisesti Hamma totesi, että Intian polku asetetaan tulevaisuuteen. Hän totesi, että vaikka tänä vuonna selkeä kuljettaja on lomakauden uusilla konsoleilla, Indiat ovat keskittyneet, ja se on keskittymä, jota he haluavat kehittää tulevaisuudessa.
Missä olemme olleet, minne olemme menossa?
Kun kysyttiin, mitä he kokivat olevan Gamescomin suurin saavutus 5-vuotisjuhlavuoden aikana, Hamma ja Fischer sopivat muutamista kohdista.
Näyttelijöiden huippuosaaminen
He kokevat, että heidän "suurin saavutus, on niin monta näytteilleasettajaa ja niin monta kävijää koko teollisuudelle."
Paikallisyhteisön sitoutuminen
He huomauttivat, että "Kölnin kaupunki on todella ylpeä siitä, että hän on isäntä, ja on avannut porttinsa yhteisölle kadunfestivaalin avulla." katujen sulkeminen, meneillään olevat juhlat ja konsertit sekä festivaalin tunnelma, kaikki pelien nimissä.
Suuri tapahtuma, suuremmat suunnitelmat
Tulevaisuudessa Hamma suunnittelee pitävänsä Gamescomin ainakin nykyisellä tasollaan sekä näytteilleasettajilta että kävijöiltä. Hän toivoo "olevan pelialuetta ja teollisuutta varten ”, ja sen tavoitteena on” hieman paremmin keskittyä itäisiin alueisiin, jotka tulevat Aasian alueelle ”tulevaisuudessa.
On helppo nähdä, että huolimatta selkeästä liiketoiminnasta ja ajamisesta, että heidän intohimonsa on täällä, kun yhteisö on niin yhteen koottu rakkaudesta juhlia pelejä. Loppuimme keskustelumme Hamman ja Fischerin kanssa kutsumalla minua tulemaan ja juhlimaan niitä tällä viikolla.
Vaikka en voinut tehdä sitä Gamescomiin, halusimme silti antaa kaikille mahdollisuuden tutustua tähän hämmästyttävään juhliin.