Viimeisten parin päivän aikana olemme saaneet erilaisia PS4-nimikkeitä, kuten Resogun, Killzone: Shadow Fall, ja Taito, ja nämä arviot ovat melko vähäisiä, tarkemmin sanottuna kaikki nämä pelit saavat sekalaisia tuloksia, jotka ovat suuria, keskiarvoja (Resogun sai 8,5 ulos 10: stä Polygonista), alle odotusten (Killzone: Shadow Fall sai 5 ulos 10: stä Polygonista Taito sai 1,5 pistettä 5: stä Joystiqista).
Nämä tulokset eivät näytä hyvältä Sonylle, ja Sony Worldwide Studios 'Shuhei Yoshida on puhunut GamesIndustry.bizin kanssa tästä.
"Se on pettymys nähdä joitakin pieniä pisteitä. En ole viettänyt riittävästi aikaa lukemalla arvosteluja, mutta luonneisin ne sekaviksi. Ja tämän käynnistyksen myötä on paljon pelejä tulossa, joten median on oltava hyvin kiireinen läpi pelit nopeasti, ja erityisesti siksi, että online-toiminnot eivät olleet valmiita vasta viimeisten päivien aikana, joten meidän on tarkasteltava, kuinka paljon aikaa he viettävät pelien näkökulmasta ja miten ne voivat vaikuttaa joidenkin alempien pistemäärien saavuttamiseen ."
Nämä tulokset saattavat vahingoittaa sitä, mitä Sony on työskennellyt viimeisten 6 vuoden aikana; Yoshida ei kuitenkaan ole huolissaan siitä, kuten hän lisäsi:
"Se on pettymys, mutta en usko, että se on huolestuttavaa järjestelmän käynnistämisessä. Olen pelannut kaikkia pelejä, Killzone, Knack ja Resogun, ja nautin täysin pelaamisesta näiden pelien kautta."
Jotkut kaikkein järkyttävimmistä arvioista ovat Killzone: Shadow Fall ja Taito jotka ovat melko alhaisia, mutta Yoshida on myös maininnut, miksi Taitoalhainen pisteet eivät huoli häntä:
"Peliä ei ole suunniteltu [vastaamaan tiettyihin] arviointituloksiin - toivoin, että Knack voisi pisteet 70-luvun puolivälissä ja viimeisin tarkistin, että se on noin 59-60, joten toivon, että se nousee ylös. pelata, joten se ei ole sitä, minkä tyyppiset pelitarkastajat saisivat korkean tuloksen seuraavan sukupolven järjestelmän käynnistämisessä. "
Juuri nyt, yli Metacriticin, Taito on pisteytys 59: stä 100: sta, mikä on todella alhainen pisteet missä tahansa pelissä Killzone: Shadow Fall on 74: stä 100: sta.
Luuletko, että "ajanpuute" tai "kiire", kun pelin arviot tulevat ulos, ovat vaikuttaneet pisteisiin, kuten Yoshida ehdottaa?