Sisältö
- Miten keksitte SNIPE-ajatuksen?
- Mikä on ollut eniten odottamaton reaktio pelaajasta, joka oli vuorovaikutuksessa pelin kanssa?
- Kun otetaan huomioon perifeerisen ja elektronisen ”vuorovaikutuksen” (toisin sanoen näytöt ja ohjaimet, jotka kohtaavat traagisia tuloksia) joskus sordid historia, kuinka vaikeaa mielestäsi on, että pelaajat voivat sopeutua ammuntaan niiden kalliissa pelinäytössä?
- Toimiiko tikka missä tahansa vaahtomuovipistoolissa tai vain Blasterin oheislaitteessa?
- Olet tehnyt vuorovaikutteisia miekkoja ja nyt räjähdyksiä - mitä seuraavaksi?
- Mitä päätit kääntyä Kickstarteriin?
- Mikä tekee tiimistäsi erityisen?
- Saanko kysyä, millainen se on työskentelemällä Israelissa esiintyvissä "näissä olosuhteissa"?
- Onko pelkoa turvallisuutesi ja työntekijöiden turvallisuuden suhteen jatkuvasti?
- Oletko harkinnut yrityksen siirtämistä?
- Jos päätät peruuttaa konfliktin takia ilman loppua, mikä SNIPE on?
- Minusta on surullista kuulla, että työskentelet tällaisen rasituksen alla. En voi kuvitella, mikä se on. Kiitos vielä kerran siitä, että otit aikaa vastaamaan kysymyksiini. Rukoilen turvallisuutesi ja ympärillänne olevien puolesta.
Minulla oli hieno ilo puhua XnTouchin perustaja ja markkinointipäällikkö Liran Erez heidän Kickstarter- ja innovatiivisista uusista peleistään TAIVAANVUOHI. Oppinut, että herra Erez johtuu hänen rakkaudestaan luovuuteen ja visioon parantaa käyttäjäkokemusta kosketusnäyttölaitteissa. Hän on maadoitettu henkilö, joka kutsuu itseään "uneksijaksi", jolla on "keksiä, tarvitset suurta mielikuvitusta ja kasa roskaa". Hänen suosikki super sankari on myös Batman!
Yhdessä oppimisen kanssa TAIVAANVUOHI ja joukkue, sain myös tietää, mitä on työskennellä Israelissa nykyisen konfliktin aikana. Minun on sanottava, että se oli minulle avautuva, koska olen täällä Yhdysvalloissa ja en voi kuvitella, millaista on työskennellä tällaisen rasituksen alla. Olosuhteista huolimatta Erez on optimistinen yrityksen tulevaisuudesta.
Miten keksitte SNIPE-ajatuksen?
Kun kehitimme Hedelmä NinjaSliceSwords loi ainutlaatuisen sähköä johtavan materiaalin, joka voi integroitua kosketusnäyttölaitteeseen kosketuspaikalla. Ainutlaatuinen materiaali on pehmeä, turvallinen näytölle ja sillä on suuri johtavuus, joka mahdollistaa sen vuorovaikutuksessa näytön kanssa ilman ihmisen kosketusta maadoituksena. Kun olemme huomanneet, että meillä on jotain erityistä käsissämme, ajattelimme, mitä tällä tekniikalla voidaan tehdä (jos haluat lukea lisää tekniikasta, käy täällä - www.snipedarts.com/how-does-it-works) . Ampumapelien fanaatikoina meillä ei ollut epäilystäkään siitä, että kosketusnäyttölaitteiden yhden lajin kuvauskokemuksen luominen on teknologiamme lopullinen tavoite. TAIVAANVUOHIKuten näemme, se on täydellinen yhdistelmä näistä kahdesta maailmasta, toisaalta digitaalinen pelaaminen ja toisaalta fyysinen kuvauskokemus.
Mikä on ollut eniten odottamaton reaktio pelaajasta, joka oli vuorovaikutuksessa pelin kanssa?
Tähän asti, TAIVAANVUOHI testattiin kymmeniä ihmisiä 14 - 35-vuotiailta. Huomasimme, että sekä nuoret että aikuiset ovat nauttineet leikkimistä TAIVAANVUOHI, vaikka jokainen vaatii erilaisia peli- ja vaikeustasoja, jotka sopivat hänen taitojaan ja vaistoihinsa. Mielenkiintoisin reaktio, jonka saimme tähän mennessä, oli luultavasti yksi aikuista, joka testasi tuotetta ja sanoi, että se on yhtä haastavaa kuin todellinen elämä, mutta olohuoneessasi :)
Kun otetaan huomioon perifeerisen ja elektronisen ”vuorovaikutuksen” (toisin sanoen näytöt ja ohjaimet, jotka kohtaavat traagisia tuloksia) joskus sordid historia, kuinka vaikeaa mielestäsi on, että pelaajat voivat sopeutua ammuntaan niiden kalliissa pelinäytössä?
Ei ole epäilystäkään siitä TAIVAANVUOHI tarjoamme epätavallista pelikokemusta, ja siksi meidän on otettava aikaa pelaajille hyväksyä se. Olemme kärsivällisiä ja myönteisiä, että ihmiset ymmärtävät sen TAIVAANVUOHI on yhtä turvallinen kuin kosketusnäyttöön (lue lisää turvallisuudesta täällä - www.snipedarts.com/darts_safety).
Toimiiko tikka missä tahansa vaahtomuovipistoolissa tai vain Blasterin oheislaitteessa?
Tikkaamme on suunniteltu toimimaan standardien NERF-blastereiden kanssa, jotka käyttävät etulatausta. Myös omat blasterit sopivat täydellisesti tikan ja pelaamisen tarpeisiin, ja toivomme, että tulevaisuudessa kehitämme parempia blastereita ja aikakauslehtiä. TAIVAANVUOHI kehittyy.
Olet tehnyt vuorovaikutteisia miekkoja ja nyt räjähdyksiä - mitä seuraavaksi?
Interaktiiviset ohjukset tietysti :) Ei. Pelkästään vitsailemme ... nauramme aina, että olemme itse asiassa lapsille aseiden kehittämisyritys, mutta totuus on, että uskallamme olla vuorovaikutuksessa fyysisen kanssa digitaalisella tässä yksiulotteisessa pelimaailmassa ja meidän mielet (pojat mielet) ei ole mitään hauskempaa ja jännittävämpää sitten aseiden leluja aloittaa. Emme edelleenkään tiedä, mikä on seuraava kehitystyömme, kun haluamme ensin menestyä TAIVAANVUOHIn esittely maailmalle.
Mitä päätit kääntyä Kickstarteriin?
Nämä ovat vaikeita markkinoita lelujen ja pelimarkkinoiden markkinoilla TAIVAANVUOHI päätimme, että ennen kuin panostamme paljon rahaa massatuotantoon, testataan markkinoiden tarpeet ja toiveet tällä hankkeella.Tällä tavalla voimme luoda paremman tuotteen, joka vastaa kuluttajan näkemystä ensimmäisestä päivästä.
Mikä tekee tiimistäsi erityisen?
Tiimimme on kokoelma erilaisia ammattilaisia. Meillä on tuotekehitysryhmä, jota johtaa Quattro-D: n yhteistyökumppaniyritys. Lisäksi meillä on amerikkalainen online-jakelukanava, joka myy Hedelmä Ninja tuote verkossa ja hallinnoi varastomme ja varastomme Yhdysvalloissa. IP: n kanssa teimme yhteistyötä vahvan toimijan kanssa, joka vastaa patenttimme ja tavaramerkkien suojelemisesta maailmanlaajuisesti. Meillä on ammattitaitoinen ja johtava massatuotantotehtaan Aasiassa, joka hallinnoi kaikkia tuotantojamme, prototyypeistä laadunvarmistukseen ja tuhansien tuotteiden valmistukseen kuukaudessa. Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, Idan, Sean ja minä, jotka perustivat tämän yrityksen kaksi vuotta sitten, johtavat XnTouchin hallintaa ja huolehtivat markkinoinnista ja liiketoimintastrategiasta.
Saanko kysyä, millainen se on työskentelemällä Israelissa esiintyvissä "näissä olosuhteissa"?
Olemme tottuneet siihen, että meillä on jokainen terrori-isku Palestiinasta ja muutama raketti joka päivä, mutta yleensä se on vain Israelin eteläosassa Gazan alueen vieressä. Mutta tällä kertaa asiat ovat erilaisia, Hamasilla on uusia raketteja, jotka voivat päästä jopa 150 km: n etäisyydelle nauhasta, joten Tel Avivin kaltaiset kaupungit (missä olemme) ja jopa Haifa ovat yli 150 ohjuksen kohteena päivässä. Emme ole tottuneet olemaan tässä tilanteessa. Se ei ole normaalia meille. Tällä hetkellä ihmiset ovat lukittuina kodeissaan suurimman osan päivästä, juoksevat turvakoteihin aina, kun hälytys alkaa (Tel Avivissa sinulla on 1:30 min ennen kuin ohjukset osuvat, mutta eteläisillä alueilla sinulla on vain 15 sekuntia!). Kaupunkipaikat kaupungissa on suljettu. Lapset lomalla ei voi mennä ulos taloistaan. Yrityksemme ei toimi tällä hetkellä oikein. Jotkut työntekijät on otettu palvelukseen IDF: n varattuihin yksiköihin, jos tämä taistelu kasvaa sodaksi, joten emme voi lopulta toimia sellaisina kuin olemme käyttäneet, ja siksi harkitsemme seuraavaa vaihetta Kickstarter-kampanjan kanssa.
Onko pelkoa turvallisuutesi ja työntekijöiden turvallisuuden suhteen jatkuvasti?
Jokaiselle on tällä hetkellä jatkuvaa pelkoa. Perheet, ystävät, työntekijät ja yhteistyökumppanit. Mutta me tiedämme, että meillä on vahva armeija suojellaksemme meitä. Ongelmana on, että sinun täytyy pysyä kotona, jotta voit päästä maanalaiseen suojaan riittävän nopeasti, jotta ihmiset työskentelevät talojensa vieressä lasten ja vaimojen vieressä, jotka valmistautuvat seuraavaan pommiin. Sallikaa minun selventää, etten ajattele, että Gazassa se kaikki olisi hyvä ... Meitä pommitetaan raskaammin joka kerta, kun he hyökkäävät, mutta armeija tekee parhaansa vain terrorismin tavoitteiden vähentämiseksi (ongelma on, että terroristit käyttävät siellä viattomia ihmisiä ihmiskilpinä). Toivon, että tämä taistelu on ohi ja että rauha voidaan saavuttaa, mutta uskon vilpittömästi, että jos tunnetut terroristit, jotka asettavat tavoitteen tuhota sen, ovat Lähi-idän ainoan demokratian alaisia, meidän pitäisi tehdä mitä tahansa. suojella vapautta ja kansalaisten turvallisuutta.
Oletko harkinnut yrityksen siirtämistä?
Tietysti. Mutta vaikka siirrymme koko joukkueemme Yhdysvaltoihin, Israelin sodan aikana useimmat meistä joutuvat palaamaan IDF: n varattuihin yksiköihin. Syynä on se, että Israelissa armeijan palveleminen on pakollista 3 vuotta (18-21) ja sitten sinut sijoitetaan automaattisesti varattuihin yksiköihin.
Jos päätät peruuttaa konfliktin takia ilman loppua, mikä SNIPE on?
Jos päätämme peruuttaa kampanjan, se johtuu siitä, että tilanne on lisääntynyt parin viime päivän aikana, joten emme voi toimia. Yleensä tämä konflikti ei ole kovin voimakas, ja voimme työskennellä, kun pieniä hyökkäyksiä tapahtuu, mutta tällä kertaa puhumme satoja hyökkäyksiä päivässä.
Minusta on surullista kuulla, että työskentelet tällaisen rasituksen alla. En voi kuvitella, mikä se on. Kiitos vielä kerran siitä, että otit aikaa vastaamaan kysymyksiini. Rukoilen turvallisuutesi ja ympärillänne olevien puolesta.
Jos etsit jotain hieman erilaista, TAIVAANVUOHI on ehdottomasti vaihtoehto - varmista, että pidät Blasterin tiukasti kiinni niin, että tikka on vain lentävät perifeeristä olohuoneessasi. On vielä aikaa tulla yhdeksi Kickstarterin tukijoista, joilla on monia sponsorointitasoja.