On välttämätöntä, että kriitikko suorittaa pelin ja haun; Ehdottomasti ei

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 1 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
On välttämätöntä, että kriitikko suorittaa pelin ja haun; Ehdottomasti ei - Pelit
On välttämätöntä, että kriitikko suorittaa pelin ja haun; Ehdottomasti ei - Pelit

Sisältö

Se on yleinen kysymys:


Pitäisikö videopelien kriitikot täydentää peliä ennen kuin julkaistaan ​​julkinen kulutus?

Tarkasteltuani pelejä jo yli 15 vuotta, voin kertoa teille hetkellisesti epäröimättä, että vastaus on "Ei". On joitakin harvoja tapauksia, joissa se auttaisi paljon pelin loppuun saattamista, myönnän sen. Tämä koskee erityisesti nimikkeitä, jotka menestyvät tarinalla, kuten Rankkasade. Tällaiset otsikot ovat kuitenkin vain vähän ja kaukana niistä, ja itse asiassa ne ovat yhä harvinaisempia, kun teollisuus käsittää isompia ja avoimempia kokemuksia.

Kyse ei ole laiskuudesta tai ylimielisyydestä. Kyse on yksinkertaisesti tarkan ja asianmukaisen arvioinnin tuottamisesta ja 99 prosentista ajasta. Sinun ei tarvitse nähdä lopullisia luottoja ennen kuin voit tehdä työn.

Mekaanisesti, ei paljon muutoksia ensimmäisen tai kahden tunnin kuluttua


Pelin näkökulmasta, jos peli on virheellinen, tiedät sen heti. Jos se pelaa hyvin, tiedät sen heti. Peli ei yhtäkkiä murtuu tai saavu merkittävästi paremmaksi seikkailun muutaman tunnin aikana (ainakin mekaanisen suhteen). Jos pelissä on useita pelimekaniikoita, saatat joutua näkemään ne kaikki ennen tarkistuksen kirjoittamista; toisin sanoen, jos pelipelissä on palapeli tai tasohyppely, sinun kannattaa ainakin saada niin pitkälle, että voit tarkistaa uuden pelijärjestelmän. Kehittäjät tekevät joitakin asioita hyvin ja muita asioita ... ei niin hyvin.

Muuten ei ole paljon muuta puhua. Tiedät, että asiat ovat poissa ensimmäisten viidentoista minuutin aikana Yaiba: Ninja Gaiden Zesimerkiksi, koska kamera on huonosti toteutettu ja on myös muutamia muita valvontakysymyksiä. Tiedätte, että kääntöpuolella Viimeinen meistä ohjaa melkein virheettömästi heti lähtöä. On asioita, joita sinun täytyy nähdä tietenkin, kuten melee hyökkäävät vs. kolmannen henkilön ampujaelementit, mutta saat hyvin hyvän käsityksen pelin solidaarisuudesta ensimmäisen tunnin tai kahden sisällä.


Jokaisen tarkistetun pelin suorittaminen on kirjaimellisesti mahdotonta

Sitä ei voi tehdä. Ellei sinulla ole kovin suurta henkilökuntaa ja saat kaikki pelit niin pian kuin inhimillisesti mahdollista, tämä ei voi tapahtua. Pelaajat vaativat periaatteessa, että arviot tuotetaan ensimmäisen 24–48 tunnin kuluessa uuden otsikon julkaisusta; siinä tapauksessa kriitikot joutuvat Todella siirtyä saavuttamaan nämä määräajat. Se on sitäkin vaikeampaa, kun kustantaja ei pääse peliin vasta muutama päivä ennen lanseerausta. Joskus saat pelejä jopa kaksi tai kolme viikkoa etukäteen, mutta se on harvinaista. Ja jälleen kerran, sinun täytyy olla osa maan suurimpia julkaisuja, jotta se tapahtuisi.

Älkäämme myöskään unohtako, että jopa lyhyimmät olemassa olevat pelit ovat vähintään 5 tai 6 tuntia, ja suurin osa on paljon, paljon pidempi. Esimerkiksi viimeisimmän lomakauden aikana et voi odottaa, että kriitikko on valmis Assassin's Creed IV: Musta lippu muutamassa päivässä, ei silloin, kun hänellä on kymmenkunta muuta peliä, jotka tarvitsevat ASAP: n tarkistamista. Entä tulevat otsikot kuten The Witcher 3: Wild Hunt? Tarkoitatko, oletko vitsi? Joko pelaajien on oltava valmiita odottamaan a erä pidempään tarkastelua varten, tai heidän on vain hyväksyttävä se, että meidän ei tarvitse suorittaa peliä, jotta heille annettaisiin suuri katsaus.

Hyvä kriitikko tietää, milloin hän on nähnyt tarpeeksi

Se on vain totuus. Mitä pidempään teet sen, sitä enemmän voit helposti tunnistaa sen kohdan, jossa voit sanoa: "Okei, saan sen." Tällä hetkellä tiedät, että voit istua alas ja kirjoittaa asianmukaisesti koulutetun katsauksen. Ehkä se on vain muutama tunti; Rehellisesti sanottuna joillekin peleille riittää aikaa. Muille sinun täytyy laittaa isompi aika ja sinä tietää se.

Äänitys - ja haluaisin tehdä tämän selvennyksen, jotta ihmiset eivät usko, että tämä käytäntö rohkaisee virheitä - en ole koskaan tuntenut, että olisin vääntynyt. Tarkoitan, en ole koskaan kirjoittanut katsausta ilman pelin viimeistelyä, palannut loppuun ja halunnut muuttaa pistettä. Eniten, mitä olen koskaan halunnut säätää, on ehkä kymmenesosa pisteestä tai kahdesta, mutta siitä on kyse. Tarkoitan, että näin mitä tarvitsin nähdä, ja tiesin, mitä pelaajien oli tiedettävä.

Tämä on juuri näin. Ajatus siitä, että kriitikon on suoritettava peli, jotta voimme antaa meille suuren katsauksen, on epälooginen ja todella useimmille meistä täysin mahdotonta.