Onko Steam & Quest -palvelussa vielä parempia selviytymispelejä?

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 21 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Onko Steam & Quest -palvelussa vielä parempia selviytymispelejä? - Pelit
Onko Steam & Quest -palvelussa vielä parempia selviytymispelejä? - Pelit

Selviytymisryhmä on hallinnut indie-kehittäjiä, koska luokassa olevia pelejä voidaan luoda suhteellisen helposti. Vaikka tämä on johtanut paljon upeisiin nimikkeisiin, on myös jätetty genre paisumaan useilla lähes identtisillä peleillä. Tarkasteltaessa yksinomaan Steamia (muuten tämä artikkeli vie aikoja), aiomme sukeltaa syvälle tyylilajiin.


Survival-pelit ovat nyt outo nippu, haluan kertoa teille. Ne on jaettu tiukalla rajalinjalla, joka on: moninpeli.

Kestävimpien selviytyminen muiden tappamisen kautta muodostaa suurimman osan raskaista hittereistä. H1Z1: Killin kuningas ja PlayerUnknown's Battlegrounds ovat molemmat yksinomaan PvP-nimikkeitä, jotka ovat lähes identtisiä. Pudota karttaan, joka on täynnä hajautettua ryöstöä, varaa itsesi, tappaa viholliset ja välttää kuoleman koskaan ylittävän seinän. Tämä johtuu siitä, että nimellinen PlayerUnknown, joka oli johtava kehittäjä H1Z1 ja luojan Taistelutantereelta.

Muita nimikkeitä kuten Ruoste ja Ark: Survival Evolved PvP: llä on myös merkitystä, mutta korostetaan voimakkaasti myös resurssien keräämistä ja käsittelyä. Niissä on nälkään ja janoon liittyviä tilarivejä, ja siksi ne vaativat terveellistä huolellisuutta. Vaikka olisit riittävän tasokkaita korkealuokkaisten aseiden ja panssarien käsittämiseen, kaikki, mikä menee ulos ikkunasta, kun voit vain tappaa kenenkään, jonka näet ja varastaa laitteet.


Spektrin toisella puolella sinulla on yhden pelaajan pelastuspelit ja otsikot, jotka keskittyvät moninpeliin co-op.

Pitkä pimeys on kaikkein kovin selviytymispeli, jota olen koskaan pelannut ja karkea hyvä syy. Se on rangaista vaikeaa, huolellisesti hidasta ja tappaa sinut väistämättä. Ja se on hauskaa, koska pidän ironista, että selviytymiseen parhaiten soveltuvat otsikot ovat vähemmän suosittuja, mutta myös ymmärtävät sen, koska suuria vaikeuksia ja hidasta pelaamista on vaikea hallita.

Miksi otsikot ovat Älä nälkään yhdessä, 7 päivää kuolemaan, ja Metsä kaikki korostavat yhdessä työskentelemistä hengissä. Pelin täällä on enemmän käsiä kerätä, rakentaa ja taistella yhteistä tavoitetta kohti. Ne rohkaisevat ihmisiä pelaamaan yhdessä, mikä tekee ihmisistä tyypillisesti pidempiä ja kannustaa myös ystäviä ostamaan sen. Ja vaikka ensimmäinen on ylhäältä alaspäin, taistelu on kaksi, molemmat ovat molemmat ensimmäisen persoonan hirviö tappajia.


Mikä on siellä, missä turvotus tulee jälleen.

Resurssien kerääminen, ryöstötutkimukset, tappajat ovat uusi selviytyminen elossa. Jokaisella on omat käänteensä ja vivahteitaan, mutta tämä ulkoasu on kehittäjien käyttämä uusi työhorsejärjestelmä, joka helpottaa sen mukauttamista heidän tarpeisiinsa. Päivä Z, hajoamisvaltio, metsä, 7 päivää kuolemaan, taistelukentät, H1Z1, väärinkäsitelty, kaikki nämä pelit, ja kymmeniä enemmän, käytä tätä järjestelmää.

Ja miksi? Koska kilpailu on tappanut monimuotoisuuden.

Tätä haluavat pelaajat. Mistä tiedämme? Koska he myyvät paljon kopioita ja säilyttävät suuria pelaajia. Kehittäjät näkevät edellä mainittujen nimikkeiden menestyksen ja jäljittelevät sitä. He tekevät samanlaisia ​​pelejä, jotta he voivat houkutella faneja ja tehdä tarpeeksi rahaa siirtyäksesi alkuperäisempiin nimikkeisiin.

Muista, että useimmat näistä peleistä ovat pieniä indie-kehittäjiä, jotka yrittävät tehdä nimen itselleen.

Onneksi ratkaisu pullistumisen poistamiseen on yksinkertainen: pelata muita pelejä. Markkinat päättävät, mitkä pelit ovat menestyksekkäitä, joten pelaajien on äänestettävä lompakoidensa kanssa muutoksen tekemiseksi. Jos olet kyllästynyt samankaltaisten nimikkeiden ja knockoffien liian runsaasta määrästä, ainoa tapa, jolla voit todella vaikuttaa kehittäjiin, ei ole niiden tukeminen. Odota, että he tekevät uuden, alkuperäisemmän otsikon, jonka haluat pelata, ja osta sitten. Kehittäjät keskittyvät otsikoihin, jotka tekevät niistä eniten rahaa. Kyse on liiketoiminnasta.

Se voi olla vaikeaa, ja saatat menettää hauskaa, mutta lopulta pelaamattomat pelit kuolevat niin, että genre voi selviytyä.