Sisältö
Kaikille valittaville, että pelaajat näyttävät tekevän mielikuvituksia laadukkaiden pelien tapaan, he eivät näytä koskaan lopettaneen voittavansa niitä alkuvaiheessaan. Liikkeenohjaimet? Alun perin rakastimme heitä! Kaikki Nintendon typerät oheislaitteet? Rakastimme heitä myös! Virtuaalitodellisuus? No, luulen, että kukaan ei oikeastaan pitänyt siitä 90-luvulla. Uusia VR-innovaatioita ympäröivä hype on valtava ... mutta olemmeko olleet tien edellä?
Virtuaalitodellisuuden käsite syntyi 1935-luvulta, "Pygmalionin silmälasit"Stanley G. Weinbaum. Tämä tarina sisälsi joukon suojalaseja, jotka mahdollistivat ihmisten kokemuksen kuvitteellisista tapahtumista.
Siitä lähtien erilaiset virtuaalitodellisuudet ovat ilmaantuneet runsaasti erilaisia kirjoja, elokuvia ja olennaisesti kaikkea muuta median muotoa. Ja jokaisen sen ulkonäön myötä meidän ruokahalumme vain kostui.
Tule 1995, ja Nintendo julkaisi uusimman "kannettavan" järjestelmänsa, Virtual Boy. Oletettavasti tämä oli seuraava suuri askel pelaamiselle, ja me olimme enemmän upotettuja kuin koskaan.
Tämä ei päätynyt tapahtumaan.
Virtual Boy oli vitsi vuonna 1995, ja se on nyt vitsi. Pelin yhteisössä on yksi pahimmista peleistä, hirvittävistä mustista ja punaisista kuvista, jonka käyttö on vaikeuttanut käyttöä, ja kyky aiheuttaa silmien rasitusta, jos sitä käytetään yli 20 minuuttia kerrallaan. järjestelmät.
Nyt kun kukaan ei päätynyt mieleen, kun se tuli ulos, ihmiset olivat innoissaan siitä etukäteen. Ja kun verrataan moderneja VR-laitteita Virtual Boyiin, on kuin verrata Theodore Rooseveltia Donald Trumpiin, on edelleen mahdollisuus, että olemme asettamassa itsemme toisen luopumaan.
Vive, Oculus Rift, Playstation VR, kaikki uskomattoman hyvin tehdyt laitteet. Mutta pian, kuten kaikkien temppujen kohdalla, uutuus häviää, ja järjestelmät tarvitsevat laadukkaita pelejä niiden tukemiseksi, varsinkin kun otetaan huomioon joidenkin niiden radikaalisti korkeat hintamerkinnät. Ja toistaiseksi se ei useimmiten näytä siltä, että kehittäjät ovat keskittyneet niin paljon peleihin kuin mitä hienoja asioita he voivat tehdä laitteen kanssa.
Ja jos emme pääse näihin peleihin, teollisuus on viettänyt useita vuosia treading kentällä se oli jo kaksi vuosikymmentä sitten.
Mitä tulee peleihin, on myös mahdollisuus, että heidän kanssaan tehtävät tapahtumat muistuttavat asioita, joita olemme nähneet aiemmin. Vaikka Virtual Boy oli täydellinen floppi, jossa oli pelkästään VR: n hyödyntämiä pelejä, meillä on ollut monta vuotta laadukkaita VR-pelejä pelihalleissa. Itse asiassa paljon, mitä nykyaikaiset VR-laitteet tarjoavat, ovat vain tiettyjen arcade-pelien, lähinnä rautatie-ampujien, täydellisiä ominaisuuksia.
Joten mitä voitaisiin tehdä, jotta asiat pysyisivät tuoreina? No, 2D-ympäristössä asetettu VR-peli olisi jotain muuta. Ehkä se voisi olla jopa hieman sarjakuva kuin muut pelit alustalla. Ei ole mitään lakia, joka sanoo, että kaikkien VR-pelien on sisällettävä realismia, varsinkin kun niiden ytimessä videopelit ovat ja ovat aina eräänlaista escapismia.
Kuinka hullu Cuphead olisi VR: ssä?
Oletko tuulettimen tahansa VR-laitteita? Mikä on suosikkisi? Ja luuletko, että VR on vain pelihistorian nollaus? Kerro minulle kommenteista!