Se on hyvä asia Ei ihmisen taivaalla ole moninpeliä

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 13 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Se on hyvä asia Ei ihmisen taivaalla ole moninpeliä - Pelit
Se on hyvä asia Ei ihmisen taivaalla ole moninpeliä - Pelit

Sisältö

Kuten on tavallista hyvin odotetulle pelille Ei kenenkään taivas, potentiaaliset pelaajat alkavat kysyä ja spekuloida mitä peli on pitäisi olla tai mitä se on tarpeisiin. Tämä muodostaa koko väestörakenteen pettymykseen ja uuteen otsikkoon.


Itse olen syyllinen tähän EA: n Star Wars Battlefront, ja anteeksiantamaton jälkikäteen he kutsuvat Co-op-sisältöä. Vaikka tietysti voisimme väittää, että kehittäjä asettaa minut ja monet muutkin yllätykseksi valitsemalla uudelleenkäynnistyksen vanhasta IP-osoitteesta, antamalla sille saman nimen ja vähentämällä sitten yli puolet sisällöstä ja lisäämällä neliön sisällön ja lisäämällä neliön juureen Turska.

Tällainen sekaannus ei ole ongelma Ei kenenkään taivas koska se on ensimmäinen IP: stä, ja siinä on virkistävästi alkuperäinen. Mutta on jo olemassa hirveä joukko pelaajia, jotka asettavat itsensä pettymykseen moninpeliominaisuuksien keskustelusta. On olemassa ryhmiä, jotka haluaisivat nähdä PVP: n toteutumisen, koiran syö koiraa GANK-fest samanlainen Ruoste ja Kuninkaiden valtakunta laajemmassa planeetan mittakaavassa.


Toiset, jotka liittyvät läheisemmin, eivät halua mitään muuta kuin matkustaa kosmoksen kanssa ystävän tai kahden kanssa matkalle, auttaa resurssien keräämisessä, käsityössä ja hätäisessä kuoleman toimittamisessa tuntemattomille aggressiivisille olentoille.

Kumpikaan näistä toiveista ei todennäköisesti täyty. Hei Pelit se on ollut selvä, se ei yksinkertaisesti ole niiden painopiste. He ovat kunnioittaneet tutkimusta ja upottamista pelin tärkeimpinä piirteinä. Ja jossain määrin ainoa tapa päästä niin lähelle kuin voitte tähän tunteeseen olla yksin tuntemattomassa giganttisen maailmankaikkeuden kulmassa, on ottaa pois ne insta-queue / matchmaking / party-making -työkalut. Ja nopea matka on poissa kysymyksestä.


Haluatko kutsua ystävällisen pelaajan puolellasi, valovuosien päässä? Puomi, upotus - tuhoutunut - yhdessä pelin ydinelementin, menettelytapaan perustetun valtavuuden ja ainutlaatuisen matkan kanssa oletettu tehdä. Puhumattakaan spekulatiivisesti, että NPC-villieläinten tai merirosvojen hyökkääminen ystävien joukkoon voisi tehdä pelistä aivan liian helppoa - jälleen rikkomalla pelaajan mahdollisia investointeja kuoleman pelosta. Jos vaaran tunne on liian kostutettu, selviytymispeli ei ole.

Totuus on, että tämän kaltaisen pelin tekeminen liian sosiaaliseksi ja / tai ryhmäpainotteiseksi voi estää niin paljon kuin apua.

Jokaisesta ystävällisestä pelaajasta, johon saatat törmätä, on joukko PKersia, jotka mielellään ping pään pois vain ottamaan kova-ansaitsemasi tavarasi. Ei ole halvempaa tapaa kuolla, ja jos olisit pelannut tunteja vain päästäksesi tähän pisteeseen, saatat olla niin pois pelistä, että et halua edes jatkaa turhautumista.

Miten se etsii, Ei kenenkään taivas on hallitsevasti hyvin kehittynyt PVE-kokemus joidenkin sosiaalisten tekijöiden kanssa. Saatat löytää ystäväsi, mutta aika ja vaivaa tehdä niin näyttää olevan eeppinen pyrkimys omalle. Peli korvaa sen, mikä voi olla vähemmän yhteisöllinen kokemus NPC: n ja itse ympäristön välityksellä. Tämä antaa pelaajille mahdollisuuden tutustua peliin kokonaan heidän oma vauhtia, kun tunnelma iskee niihin. Ei ole mitään kannustimia saada verkkoa tiettyinä ajanjaksoina tai huolestuttamalla alhaisesta pelaajapohjasta, koska se ei vaikuta suuresti pelikokemukseenne.

Videopeleissä ei ole huonompaa laskua kuin silloin, kun yhteisö julistaa hyvän pelin "kuolleeksi", koska useat pelaajat muodostavat ryhmiä tai joukkueita, jotta se olisi pelattavissa. Se on siis positiivinen Ei kenenkään taivas on rakennettu ensisijaisesti yksinään nauttimiseen, ja ehkä vuosia alas linjalla on edelleen pelaajia, jotka nauttivat siitä ensimmäistä kertaa, tai vanhoja pelaajia palaamassa. Jos mitään muuta, voin ennustaa paljon hauskoja tarinoita, joita on vaihdettu ystävien kesken julkaisun jälkeen, vaikka he eivät voi suoraan toistaa yhdessä.

Kuka tietää, kun aika kulkee, voimme nähdä korjauksia tai modeja tukemaan ryhmäsoittoa, mutta nyt meidän on odotettava innolla tutustumista tähän valtavaan virtuaalimaailmaan, kuten suunnittelutiimi on suunnitellut.