Tällä viikolla Dean "Rocket" Hall, luoja ArmA2 mod ja lopullinen itsenäinen peli Dayz, vastasi kysymyksiin Reddit-yhteisöstä IAmA (yhteisö "AMA: n" - Ask Me Anything).
Yksi mielenkiintoisimmista Reddit-vaihto-osan osista on, kun Dean paljasti, että räppäri Jay-Z: n asianajajat ottivat yhteyttä heidän nimensä muuttamiseen, kun Redditor jeppeake ehdotti, että hän nimeää poikansa "Jay-Z".
Jay-Z: n asianajajat yrittivät saada meidät lopettamaan DayZin käytön ja muuttamaan sen ZDayksi. Me hylkäsimme. Mutta se sai minut nauramaan.
Ei ole selvää, että hänen asianajajiensa olisi jatkanut liikkumista lopettamaan Dayz tai muuten muuta pelin nimeä, mutta se on mielenkiintoinen alaviite pelin historiassa.
Keskustelu hänen AMA: ssa keskittyi pääosin hänen yhä suositumpaan peliinsä ja hänen Mt. Everest viime vuonna. Seuraavassa on muutamia kysymyksiä ja vastauksia keskustelusta:
Important_Opinion kysyy:
Hei Rocket, kiitos AMA: sta.
Oletteko harkinneet jotakin ottamista peliin, jossa tarvitaan tiimityötä ja resursseja?
Ajattelin sellaisia asioita, kuten voimalaitoksen käyttäminen, rakennusten vahvistaminen, käyttämättömän kaivosakselin selvittäminen jne.
Dean-sali (rocket2guns) vastasi:
Kyllä, tällainen endgame-juttu on aivan avain siihen, mitä haluamme tehdä. Tämän toteuttamiseksi meidän on kuitenkin täydennettävä arkkitehtuuria, jota me nyt teemme. Luulen, että maanalaiset pohjat ja edistykselliset ajoneuvot mahdollistavat osan tästä todella jännittävästä ja "eve" -tyylisestä pelistä.
DeathNinjaBlackPenis kysyy:
Hei Rocket. Muutama viikko sitten olet tweetannut siitä, miten nyt voit tehdä pelejä, jotka aina halusitte tehdä, että ihmiset sanoivat liian kapealta. Voitteko jättää joitakin vinkkejä siitä, millaisia pelejä sinulla on mielessäsi.
Dean-sali (rocket2guns) vastasi:
Minun on todellakin keskityttävä moninpeleihin, joiden avulla pelaaja voi valita ryhmät, jotka he ovat luomassa orgaanisesti vapauden kanssa tehdä eniten asioita. Pidän peleistä, joilla on jatkuva luonne. Nämä ovat pelit, joihin en enimmäkseen halua keskittyä. Ei voi todellakaan tarjota monia muita vinkkejä, koska en halua, että joku muu tekisi sen ennen kuin voin aloittaa!
SLUT_MUFFIN kysyy:
Mikä on ollut vaikein haaste, jota olet tavannut tuotantoprosessin aikana tähän mennessä?
Dean-sali (rocket2guns) vastasi:
Kovin asia on todennäköisesti pitänyt keskittyä itse asiassa kehittämällä pelin oikea. Toisin sanoen, ei saa häiritä kaikkea kehitystyön ulkopuolella (PR-tavaroita jne.) Sekä saada häiriöitä ydinsuunnittelusta jne.
k0ntraband kysyy:
Mikä on ollut vaikeampaa: luoda vakaa ja villi viihdyttävä peli tai kiipeää everestissä?
Dean-sali (rocket2guns) vastasi:
peli on paljon, paljon vaikeampaa. Luultavasti siksi, että buck pysähtyy kanssani. Kun kiipeily, en ollut johtaja. Kun jokin menee vikaan DayZin kanssa, olen se henkilö, joka ei voi välttää ongelmaa tai välittää sitä jollekin toiselle. Vaikka en todellakaan tee kaikkea, olen täysin henkilökohtaisesti vastuussa kaikesta, mitä tapahtuu. Se tekee minut töistä kovasti.
On paljon enemmän kysymyksiä ja vastauksia virkamiehelle Dayz Reddit AMA, ja jos olet pelin tai kehityksen fani, tarkista se varmasti.