John Romero & Adrian Carmack yhdistyvät luomaan BLACKROOMin

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 13 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 2 Saattaa 2024
Anonim
John Romero & Adrian Carmack yhdistyvät luomaan BLACKROOMin - Pelit
John Romero & Adrian Carmack yhdistyvät luomaan BLACKROOMin - Pelit

Sisältö

Legendaariset videopelien kehittäjät John Romero ja Adrian Carmack taas yhdistävät uuden FPS-pelin BLACKROOM. Virallinen Kickstarter-kampanja alkoi tänään, ja kehittäjät etsivät yhteensä 700 000 dollaria rahoitusta. Peli kehitetään omassa studiossaan Night Work Games.


Ketkä ovat John Romero ja Adrian Carmack?

John Romero ja Adrian Carmack ovat kaksi Id-ohjelmiston neljästä perustajasta, joista kaksi ovat Tom Hall ja John Carmack, jotka eivät enää kuulu Id-ohjelmistoon. Molemmat kehittäjät olivat osa klassisten videopelien luomista Komentaja Keen-sarja, DOOM, DOOM 2 ja hyllyä.

John Romero on tunnettu erinomaisesta suunnittelusta ja suunnittelusta. Hän oli yksi edellä mainittujen klassisten pelien päätason suunnittelijoista. Adrian Carmack on taiteilija, ja hän vastasi Id-ohjelmiston pelien tekstuurien, hahmomallien ja vihollisten suunnittelusta aina Doom 3.

Molemmat tietävät kaiken, mitä on tiedettävä FPS-pelin luomisesta. Toisen jälleenyhdistämisen näkeminen on varmasti jännittävää. Jos joku voi tehdä suuren FPS-pelin, nämä kaksi videopeliteollisuuden legendaa.


Mikä on Blackroom?

BLACKROOM on viskoosinen, monipuolinen ja väkivaltainen ampuja, joka tuo takaisin klassisen FPS-pelin. Se on sekoitus tutkimusta, nopeutta ja voimakasta aseistettua taistelua. Se on nopea peli, jonka avulla pelaaja voi ympyröidä vihollisia, käyttää taitavaa liikettä väistellä hyökkäyksiä ja rakettihyppyä.

Peli on asetettu tulevaisuuteen, jossa HOXAR-niminen yritys on luonut tekniikan, jonka avulla ihmiset voivat olla missä tahansa milloin tahansa. Ne kykenevät luomaan täysin toteutuneet holografiset maailmat, jotka ovat erottamattomia todellisuudesta. Ja kaikki tapahtuu jättiläisen mustan huoneen sisällä.

Pelaajat ottavat dr. Santiago Senoran, HOXARin solmupääsuunnittelijan roolin. Testattaessa uutta tekniikkaa hän paljastaa vaikeita poikkeavuuksia, jotka sekoittavat todellisen maailman ja virtuaalisen. Pelaaja lähetetään ja pyyhkäisee hämmästyttävän ja vaarallisen joukon simulaatioita. Kysymys on ... tuhotaan mitä BLACKROOM on tehnyt todellisen tai menettää kykynne tietää todellisen ja hologrammin välisen eron?


Pääset alkuun hyvin

BLACKROOM Kickstarter-kampanja on jo alkanut hyvin. Tämän kirjoittamisen jälkeen se on jo saanut yli 100 000 dollaria 700 000 dollarin tavoitteestaan ​​alle kaksikymmentäneljä tuntia. Minun on myönnettävä, olen innoissani uutisista ja en voi odottaa nähdäkseni lisää mitä BLACKROOM tarjoaa pelaajille.

Näyttää siltä, ​​että kehittäjät ovat menossa oikeaan suuntaan samalla tavalla BLACKROOM kuten he tekivät DOOM kaikki nämä vuotta sitten. He pyrkivät ottamaan yhteisön mukaan kaikkeen mahdolliseen tapaan. Tämä yhteisön osallistuminen sisältää pelin täysin mod-tuen.

Voit tutustua Kickstarter-kampanjan peleihin täällä kaikista pelistä julkaistuista yksityiskohdista ja videoista.

Mitkä ovat ajatuksesi BLACKROOM? Luuletko, että John Romero ja Adrian Carmack voivat toimittaa FPS: n, joka täyttää odotukset? Kerro seuraavista kommenteista?