Ken Levinen seuraava peli - My Best Guess

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 22 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Saattaa 2024
Anonim
Ronan Keating - When You Say Nothing At All
Video: Ronan Keating - When You Say Nothing At All

Sisältö

Ken Levine on äskettäin ottanut Twitteriin vastaamaan moniin kysymyksiin, joissa on liian paljon teasersia, mitä hänen seuraava peli on. Surullisemmassa uutisessa uusi rakennettu studio ei ole vielä nimetty. Toivon, että he kutsuvat sitä Kenny Logginsiksi pelin kehittymiseen - jos he sitä kutsuvat, olisin hyvin yllättynyt ja onneton (koska se on yksi kauhea puna).


RT @SGuergachi: @IGLevine päättää edelleen studion nimestä? - Luulemme että olemme lähellä sitä.

- Ken Levine (@IGLevine) 27. tammikuuta 2015

Tweeting Frenzy!

Niinpä twiittien avulla mitkä ovat lähes vankat tosiasiat?

@SGuergachi Tee se rinnakkain. Tulisi olla prototyyppi lähikuukausina.

- Ken Levine (@IGLevine) 27. tammikuuta 2015

Lego-kertomuksen rakenne on uusi käsite, jossa joukkue yrittää poistaa perinteisen kolmen säädön rakenteen ja antaa pelaajille mahdollisuuden rakentaa omia kertomuksiaan.

RT @deadlybit: @IGLevine Jos Mordor olisi vaikuttanut hankkeeseen? enimmäkseen siinä, että se vahvisti, että ihmiset välittävät kertomuksen toistettavuudesta.

- Ken Levine (@IGLevine) 27. tammikuuta 2015

He käyttävät Lähi-Maa: Mordorin varjo inspiraatiota syntyvää pelaamista varten ja sitten lisäämällä Lego-tarinan rakenne.


RT @deadlybit: @IGLevine Silti pysyy 3 toimirakenteessa? - En usko, että se on merkityksellistä siinä, mitä teemme. mielestäni enemmän kuin luvut

- Ken Levine (@IGLevine) 27. tammikuuta 2015

Todisteita kolmen säädön rakenteen poistamisesta ja sen sijasta, että keskitytään lukuihin, lähemmäksi sitä, miten Telltale toimii.

RT @tweetyericsson: @IGLevine Telltale Games -tyyli? --Ei.

- Ken Levine (@IGLevine) 27. tammikuuta 2015

Luvun rakenne on samanlainen, mutta Telltale-tyylin replikointi on iso.

RT @braxton_wheeler: @IGLevine mitä on peli? on se ensimmäinen henkilö tai kolmas? - Nykyinen ajattelu on ensin.

- Ken Levine (@IGLevine) 27. tammikuuta 2015

Se on todennäköisesti ensimmäinen henkilö, mutta tämä voi muuttua.

RT @Trey_Tice: anna meille vihje siitä, mitä tämä asetus on? Tai onko se luottamuksellista? - Pelaan jotain sci fi. Tai sci-fi on.


- Ken Levine (@IGLevine) 27. tammikuuta 2015

Jos Ken Levine ottaa Sci-Fi: n, en voi odottaa!

RT @TheOmnomnomicon: @IGLevine Kehitetään tiukasti PC-julkaisuille tai monitasoisille? - Nyt kehität pc: tä.

- Ken Levine (@IGLevine) 27. tammikuuta 2015

Valitettavasti konsolipelaajat, ei versiota sinulle käynnistettäessä. Mutta se ei lopeta pelin tuloa konsoleille käynnistämisen jälkeen. Tämä on kuitenkin hyvä uutinen, sillä PC-alustalla on optimoitu versio.

Onko hän minulle pahoja (tai pahaa silmää)?

Tarpeeksi Tweets !!

Kun olet pommittanut sinut kaikki Tweetsin rakeeseen, analysoi ja arvaa.

... kokea tarina on mikä tahansa järjestys. Kuten Lego ...

Jotta voisimme mennä yksityiskohtaisemmin Lego-kertomuksen tyyliin, mitä tämä tekee, pelaajat, on kokea tarina on mikä tahansa järjestys. Legon tapaan sinun ei tarvitse liittää jokaista lohkoa tietyssä järjestyksessä - paitsi keskellä olevia tavaroita. Joten aloitat rakentamalla vankan pohjan, joka scifi-maailmalle on todennäköisesti kaikki fysiikka siitä, miten se toimii ja eri lajit - lore. Sitten pelaaja voi kokea tarinan luvut missä tahansa järjestyksessä. Kun jonot on otettu Lähi-Maa: Mordorin varjo tämä voi tarkoittaa jotakin nousevaa pelattavuutta, joka on dynaamisia kokemuksia, joita pelaajalla on maailmassa, tässä tapauksessa vihollisen järjestelmä nimeltä Nemesis.

Katsokaa, jopa Ken on innoissaan uudesta pelistä ... sivuuttaa BioShock Infinite -taustaa.

Jälkimmäinen tekee hämmästyttävän työn, jotta sinusta tuntuu olevan oikea mage ...

Katsotaanpa pelaamista, tiedämme, että se on todennäköisesti ensimmäisen persoonan peli, mutta onko se ampuja? No, edellisen työn perusteella Ken Levine on tehnyt, kyllä. Mutta onko olemassa "plasmidien" tyylijärjestelmä, kuten BioShockissa? Tätä ei ole sanottu, ja me kaikki tiedämme tämän järjestelmän edut. Saat palon tai muita mahtavia maagisia voimia. Mutta scifi-maailmassa ja ensimmäisessä henkilössä tämä toimii? No, kyllä, se on. Muut scifi-pelit, kuten Mass Effect, joka käyttää Bioticsia asioiden manipuloinnin mahdollistamiseksi tai eeppisten kykyjen saamiseksi. Ja maaginen voima ensimmäisessä henkilössä on todistettu Skyrim tai Lichdom Battlemage. Jälkimmäinen tekee hämmästyttävän työn, jotta sinusta tuntuu olevan oikea Mage, oikeinkirjoituksen ja manan / magickan - joten ei jäähdytysjärjestelmää.

Kuka kirjoittaa tämän?

Ken Levinen tekemän työn perusteella BioShock, ja monia muita nimikkeitä, hän tulee varmasti olemaan yhdessä kirjoittamassa peliä kollegojensa kanssa. Ja hänen vahvalla fysiikan taustallaan ja hämmästyttävällä kirjoituksella en näe mitään syytä muuttaa tätä.

Koska olen onnellinen!
Clap pitkin, jos sinusta tuntuu, että onni on totuus!


Mitä mieltä olet Ken Levinen uudesta hankkeesta? Mitä sinä toivot? Toivotteko edes mitään, tai olet vain tyytyväinen mihin tahansa tienne? Tiedätkö, missä kommentit ovat (toivon).