Kid sanovat kaikkein tavallisimmat asiat ja kaksoispiste; Sisareni suosikkipeli

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 15 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Kid sanovat kaikkein tavallisimmat asiat ja kaksoispiste; Sisareni suosikkipeli - Pelit
Kid sanovat kaikkein tavallisimmat asiat ja kaksoispiste; Sisareni suosikkipeli - Pelit

Tänä viikonloppuna otin jonkin aikaa haastatella sisareni hänen suosikkipelistä. Myönnettäköön, että hän on hyperaktiivinen teini, joka on edelleen bändi-paitansa vaiheessa, joten tietysti pyydän anteeksi etukäteen.


Minä: Joten puhu minulle sis. Olet syntynyt omasta sydämestäni, joten olet puhaltanut oikeudenmukaisen osuuden peleistä. Mikä on sinun suosikkisi? Tietenkin tiedän sen jo, mutta kerro kaikille näille hyville ihmisille Gameskinny!

Shayla: No suosikkipelini on Spryo. Mutta suosikkini sarjasta oli Dawn Of Dragon, koska onnellinen loppu. Tiedätkö, 'awww Spyro ja Cinder saavat lapsia!

Minä: Voi niin lähetät Spyro ja Cinder? En voi edes - Mitä maailmassa on jopa parin nimi? Spyder?

Shayla: Ei. Luulisin, että se oli Spyrinder.

Minä: Mutta-

Shayla: Ei.

Minä: Riiight. Joten mitä se on Legend Of Spyro sarja, joka on tehnyt siitä suosikkisi? Olet pelannut paljon eri tyylilajeja ja tarinoita tässä vaiheessa, joten mikä on tehnyt LOSista erottuvan?


Shayla: No pelasin ensimmäistä PS2: sta tullutta, Spyron legenda: uusi alku. Ja koska se oli ensimmäinen pelini, joka pelasi lohikäärmeen ja pelasti maailman - sen jälkeen olin kuin Ok, pidän Spyroa, pidin Sparksilta sivutakun ja Cinder mustan lohikäärmeen (vaikka hän oli paha.) Kun olin paha. voittaa Cinderin kuin 900 kertaa aloin todella pitää siitä. Sitten tuli Legenda Of Spyro: Eternal Night- ja ajattelin ”Voi ihmettelen, jos Cinder sai lopulta ish yhdessä?-plus Spyo etsii häntä, joten olin kuin 'oooookkk Näen rakkauden yhteyden täällä!'

Minä: Joten odota hetki ... Tarkoitatko kertoa minulle, aivan kuten Spryo, koska lähetät Spyderin?

S: Ei, minä vain pidän lohikäärmeistä. Olen 15-vuotias, joten se, että voisin pelata lohikäärmettä pelissä? minä oli käyttää rahaa. Tarkoitan - päähenkilö on PURPLE DRAGON! En usko, että ymmärrätte, ei ole olemassa peliä kuin Spyro! Se oli erilainen! Plus pidän kaikille pelistä, vaikka jotkut viholliset pääsivät viimeisimmille hermoille - peli oli edelleen mahtava.


Minä: No olet pelannut sarjaa jonkin aikaa, ensimmäisestä Playstationin Spyro-pelistä Xbox 360: n uusimpaan peliin. Entä peli rohkaisi sinua pitämään sarjan niin kauan? Erityisesti ottaen huomioon, että apu ei ole se, mitä se oli tänä päivänä, ja pelit eivät ole halpoja!

S: Mitä enemmän he jatkoivat sarjassa, sitä parempi peli on saanut. Ensimmäisessä pelissä Spyro oli vielä pieni punk-lohikäärme, silti vauva, joka selvitti voimansa. Toiseksi hän taisteli lentää (hän ​​oli teini-ikäisessä vaiheessa) ja sitten kolmannessa hän oli aikuinen. Hän tiesi, mitä tapahtuu, hän tiesi, mitä menee alas, hän hallitsi kaikki hänen elementit, ja hän kasvoi. Hänellä oli mielensä, ja hän oli valmis tavaroiden tapahtumaan. Pidin siitä, että pelaat häntä ja voit nähdä hänet muuttumasta kaikkien pelien kautta.

Minä: Niinpä houkuttelevuus teitä kohtaan oli merkin eteneminen - tuntui, että olit kasvanut Spyron kanssa. Autoit häntä menemään kamppailevasta nuoresta lohikäärmestä auttamaan häntä saamaan siivet ja hänen luottamuksensa.

S: Niin. Ja viholliset kasvoivat ja uhka jatkoi kasvuaan. Oli sota käynnissä. Aloitit maastopeleissä, mutta siihen aikaan, kun pääsi neljänteen peliin, lentit ilmassa taistelemalla tätä ylimitoitettua lohikäärmettä, kuten 4 terveyspalkkia! Mies, joka opetti sinulle kaiken, mitä tiesit, kuolee, ja siitä hetkestä lähtien olet päättänyt. Ajattelet nyt meitä omistaa voittaa, koska meillä on jotain taistelua varten.

Minä: Hän on lopulta tullut tämän maailman pelastajaksi - ja uskot sen, koska olette olleet hänen kanssaan matkansa aikana.

S: Joo, koska hän menetti niin paljon päästä sinne. Hänen kotinsa paloi. Hän menetti ystäviä. Ja hänen täytyi käsitellä paljon taistelua ja taistella paljon todella vahvoja vastustajia. Mutta uskoin häneen todella, koska hän oli niin määrätty. Kun hänen mentorinsa kuoli, Spyro oli kuin "Emme aio tehdä tätä kaveria." Hänestä tuli johtaja. Ja olin kuin "kunnossa Spyro- aiomme tehdä sen! ' Olin päättänyt hänen kanssaan, ja olin luottavainen hänen kanssaan. Aikana, kun ajattelin, vaikka kuoli viimeisessä taistelussa, kuten 200 kertaa, en pysähtynyt, en lopettanut. Koska näin tunsin. Olin sitten Spyro. Minun piti tehdä se kaiken, mitä olin menettänyt. Joten kun lopulta voitin - se oli kuin "oooohhh-puolue täällä!

Minä: Kun kaikki aika ja energia, jonka olette sijoittaneet sarjaan tähän mennessä, en ole liian yllättynyt. Vetoanne teille oli, miten Spyro voitti vastoinkäymiset, omat epävarmuutensa ja hyväksyi hänen heikkoutensa ennen kuin hän voisi tulla vahvemmaksi. Ei ole mitään sellaista kuin #thestruggle, jotta punkista tulisi lohikäärme, kuten he sanovat.

S: No tiedät, että pidän peleistä, joissa sinun täytyy taistella.

Minä: No sis, kiitos ajastasi ja yhtä kiinnostavista analogeistasi. Mitä muuta haluaisit jakaa Gameskinny-lukijoillemme?

S: VIRTA VOIMAAN!

Minä: kuulostaa minulle, että olet liian vähän liian myöhään ennen nukkumaanmenoa. Kiitos jakamisesta sis, nyt saat lonkat nukkumaan.