Killing Floor 2 -opas ja kaksoispiste; Kuinka pelata Berserker & pilkua; Kommando-pilkku; Medic & pilkku; ja tuki

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 3 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Killing Floor 2 -opas ja kaksoispiste; Kuinka pelata Berserker & pilkua; Kommando-pilkku; Medic & pilkku; ja tuki - Pelit
Killing Floor 2 -opas ja kaksoispiste; Kuinka pelata Berserker & pilkua; Kommando-pilkku; Medic & pilkku; ja tuki - Pelit

Sisältö

Nyt kun Killing Floor 2 on varhaisessa käytössä, on neljä toistettavaa luokkaa ja kolme pelattavaa karttaa, joista voit aloittaa.


Sisään KF2 sinulla on valintoja, kun olet valinnut luokan etuja. Tämä opas ei häviä liian syvälle, johon kannattaa valita - mieluummin tämä kattaa joitakin yleisiä vinkkejä, temppuja ja asioita, joita tietää kun pelaat jokaista luokkaa.

Perk-kuvat ovat vain viitteellisiä, ei osoitus siitä, mitä valintoja tehdään. Rehellisesti sanottuna en ole samaa mieltä useiden niiden kanssa.

Huomautus: Pidä mielessä, että Tripwire on ilmoittanut tekevänsä palautusprosentin ennenaikaisen käytön jälkeen ja todennäköisesti kerran tai kahdesti. Yritä olla polttamatta itseäsi!

Kuinka pelata Berserkeria


Berserkerin työ sai vain hieman mielenkiintoisemman. Missä ennen katanan / paloakselin tai ketjusahan raakaa voimanlatausta edeltävää tanssivärinää, nyt Berserkerin puoli on laajentunut niin, että siihen sisältyy (toiminnallisesti hyödyllinen) pitkän matkan naulapistooli ja Suurin hölynpölyttömästi ihana sledgehammer, jonka olet koskaan kuvitellut. (Siellä on myös toinen sahanteräpistooli a la Buzzsaw Bow, että Zerkers ei puhu.)

Hyviä asioita tietää ja oppia Berserkerinä:

PARRY, PARRY, PARRY!

  • Jotkut tämän luokan suurimmista vahvuuksista johtuvat kyvystäsi mennä toe toe toe toe to Scrakes ja Fleshpounds.
  • Kun törmäät niihin, olet parhaana mahdollisuutena tehdä se uudelleen. Ja uudelleen.
  • Ajoitus on avain. Toisin kuin ensisijaiset / toissijaiset hyökkäykset, on vain yksi tapa tehdä parry. Opi se! Jopa pomo voidaan seurata, joka kompastuu häneen. (Huomautus: Kun viholliset, kuten Scrakes, ovat tietoinen siitä, että aika on "cooldown", ennen kuin voit törmätä niihin uudelleen.)
  • Otat vähemmän vahinkoja. Jotkut ovat väistämättömiä, mutta paljon vähemmän kuin pelkästään siellä seisova tankkaus puhaltaa.

Lahjoita antelias joukkuetovereillesi

  • Saat paljon rahaa. Jos teet työnne oikein, tarvitset oikeastaan ​​vain kaksi asetta - Nail Gun ja Pulverizer ovat suosituimpia vaihtoehtoja, jotka ovat yleensä edullisia eivätkä käytä paljon ammuksia.
  • Muissa luokissa (Support ja Medic) voi olla useita erilaisia ​​ja kalliita aseita, ja molemmat ovat enemmän huolissaan siitä, että ne ovat konservatiivisia ammuksineen / muilla painopistealueillaan (esim. Parantamalla sinua).

Pelastaa päivä!

  • Kun tasoit tasoa, voit valita palkitsevan palkkion, joka tekee Clotista kykenemättömän tarttumaan sinuun. En yritä työntää mitään erityisiä päivityksiä, mutta tämä oli valtava säästävä armo ensimmäisessä KF ja tämä on edelleen totta täällä.
  • Jos muut luokat voivat tarttua ja saada väkijoukkoja, olet täysin sopiva kiirehtimään ja tappamaan heidät kaikki. Sinun ei tarvitse huolehtia juuttumisesta samaan tilanteeseen, vaan sinulla on kuitenkin paljon suurempi vaurionkestävyys.
  • Muista myös, että EMP-kranaatti ryöstää Scrakes- ja Fleshpounds-leikkejä yhdessä roskakoriin.

Kuinka pelata Commandoa


Kun (nykyinen) Sharpshooter-luokka puuttuu, Commando ottaa osan näistä velvollisuuksista olemalla yksi parhaista luokista päänauhojen niputtamiseksi ja tekemällä suuria vahinkoja etäisyydeltä. Sinulla on kyky nähdä terveysbaareja, mikä tarkoittaa sitä, että olet todennäköisesti vähemmän vangittuna lähestymällä vihollisia, ja voit (lopulta) jakaa kyvyn nähdä peiteltyjä Stalkereja tiimin kanssa.


Joitakin asioita, joita pitää pitää komennona:

KYTKE YHDEN TULIPALLE

  • On paljon pelejä, joissa ruiskuttaminen päätasolla palkitaan runsaasti. Killing Floor 2 ei ole yksi näistä peleistä. Commando-palveluna yksi laukaus riittää yleensä ottamaan pois kaikki Zedin päähuput Husks, Sirens, Scrakes ja Fleshpounds. Hyödynnä sitä - varsinkin kun ammukset eivät ole halpoja.
  • Muista aina ladata uudelleen. Yritä aina saada täysi leike, kun kohtaat suurta vihollista tai tuoretta väkijoukkoa. Tämä on tärkeää kaikille, mutta erityisesti teille.

Vahdi selustaasi

  • Tunne uloskäynnit. Kaikissa käytettävissä olevissa KF2 karttoja, on hyvin paikkoja, jotka ovat itse asiassa kuolleita (paitsi jos tiimissäsi on muutamia d * pusseja, jotka ovat saaneet hitsausta onnelliseksi), joten siellä on melkein aina tilaa. On tärkeää saada hyvä tunne, kun on aika luopua leirintäalueesta ja siirtyä eteenpäin.
  • Edellä mainittu on erityisen tärkeää, koska: saatte tarttua, sinulla on vain peruspanssari, sinulla ei ole paljon terveyttä, eikä sinulla ole suuria liikkumisnopeusbonuksia. Tiukkaan tilanteeseen tarttuminen on vaikeampaa kuin muilla luokilla.

Medicin pelaaminen

Lääketieteellinen luokka on varmasti kehittynyt sen ensimmäisen esiintymisen jälkeen Killing Floor kun kaikki he saivat lääkäriruiskun. KF2 lääkärit voivat nyt valita erilaisista aseiden tyypeistä, jotka kaikki tarjoavat kätevän lukkiutuvan lääketieteellisen dartsin, jonka voit ampua lonkasta hyvin anteeksiantavalla etäisyydellä ja joka antaa äänimerkin, kun panet yli kenenkään, joka tarvitsee paranemista.


Jotkut asiat, joita kannattaa pitää mielessä Medicina, ovat:

HEAL EVERYONE

  • Tämä saattaa tuntua ei-aivotukselta, mutta olisit yllättynyt siitä, kuinka monta ihmistä vain kääntää silmänsä kaikkien muiden terveystangolle jopa aaltojen välillä. Paranna kaikkia, vaikka et ole lääkäri. Saat rahaa ja kokemusta, vaikka olisit poissa.
  • Ellei joukkueesi ole todella huono, sinulla on tarpeeksi aikaa hakata enemmän kuin tarpeeksi tappaa itsesi varaa enemmän aseita ja ammuksia. Vielä enemmän kuin vuonna KF, on tärkeää pysyä hengissä tiiminä.

Älä unohda kranaattejasi

  • On valitettavaa, että lääkärinä ei ole melkein yhtä helppoa pitää itsesi hengissä kuin pitää muita. Lääketieteellinen ruisku on yleensä ainoa työkalu, jolla voit pitää itsesi täydentyneenä, mutta älä unohda kranaattejasi, jos olet puristuksessa.
  • Medic-kranaatit ovat kaksinkertaisia ne molemmat parantavat sinut ja puolueesi ja käsittelevät vihollisia samaan aikaan.

Tunne aseesi

  • Kaikista luokista sinulla on eniten vaihtoehtoja aseiden tyypeissä - ja sellaisenaan on tärkeää tietää, mikä toimii parhaiten tietyssä tilanteessa.
    • Pistooli toimii parhaiten muutaman zedin kanssa hitaasti liikkuvissa ryhmissä, kun sinulla on aikaa käyttää ironsights (varhaiset aallot).
    • SMG sopii erinomaisesti tavallisten väkijoukkojen käsittelyyn keski-aaltojen aikana, koska se on tehokas samalla kun käytetään ironsights ja hip-tulipaloja.
    • Haulikko on parasta vahingoittaa yksittäisiä kohteita (Husks, Sirens ja ylös).
    • Rynnäkkökivääri on hyvä korvike SMG: lle myöhemmissä aalloissa, koska ne ovat suurempia vaurioita ja ylimääräisiä paranemisia (huomaa myös, että sillä on myös suuri tauko).
  • Jokaisella lääketieteellisellä aseella on oma paranemislataus. Voit kuljettaa useita lääketieteellisiä aseita ja vaihtaa niiden välillä, jos tarvitset enemmän parannuksia hankalassa tilanteessa.
    • Pistooli: käyttää 50 parannusta per tikka (2 laukausta)
    • SMG: käyttää 50 parannusta per tikka (2 laukausta)
    • Haulikko: käyttää jopa 40 parannusta per tikka (2 laukausta)
    • Rynnäkkökivääri: käyttää 25 parannusta per tikka (4 laukausta)

(Huomautus: Tämä ei tarkoita sitä, että rynnäkkökivääri tikkaisi parannusta kohti tikkaa, vaan että se voi ampua enemmän tikanheittoja täyteen parantavaan kapasiteettiinsa.)

Muista, että kaikilla lääketieteellisillä aseilla on suurimmat mahdollisuudet törmätä vihollisiin kuin mikään muu ase.

Kuinka pelata tukea

Tuki on pariton KF pelit - sikäli kuin saat tukea joukkueelle, jossa on useita jättiläismäisiä aseita, jotka tyhjentävät väkijoukot ja pyyhkeet, kuten se ei ole mitään. Yhdellä suurimmista kantokapasiteeteista ja lopulta kyvystä antaa muille pelaajille ammuksia ja palauttaa automaattisesti terveyttä, sinulla on tulivoima saada itsesi ulos melko lähellä olevista taisteluista.

Jotkin asiat, joita kannattaa pitää tukena, ovat:

KATSO AMMO!

  • Paljon kuin Commando, menet läpi paljon ammuksia. Koska työskentelet ensisijaisesti haulikolla, sinulla ei ole mahdollisuutta vaihtaa yksittäiseen tuleen kuten Commandos, mutta voit säästää mitä sinulla on.
  • Koska sinulla on ylimääräinen tunkeutuminen haulikkokierroksilla, odota ja aseta itsesi niin, että voit ottaa useita zedejä yhdellä laukauksella.
  • Sinun lopullinen palkinto on yleensä AA-12 ... ja se on kallis ase, joka syö ammuksia kuin ei huomenna. Tallenna se Scrakes ja Fleshpounds, ja jos olet todella juuttunut väkijoukkoon.

Huolehdi tiimikavereistasi, ei väliä

  • Et ehkä arvosta jokaisen tiimin jäsentä (varsinkin jos pelaat pubien kanssa), mutta se on kaikkien eduksi. laskivat ylimääräisiä ammuksia per aalto auttaa pitämään kustannukset alhaisina kaikille tiimin jäsenille.
  • Lisäsiirtokapasiteetin ansiosta olet pätevin luokka poimia mitään aseita kartalla myydä ylimääräistä rahaa - kun olet itse huolehtinut, on tärkeää siirtää varallisuus.

Muita hyödyllisiä artikkeleita ja oppaita Killing Floor 2: n pelaamiseksi:

  • Boss Guide - Miten tappaa Hans Volter
  • Miten tappaa Zeds, Scrakes ja Fleshpounds
  • Varhaisen pääsyn usein kysytyt kysymykset ja yleiset ongelman korjaukset
  • Online-ottelu ja palvelimen etsiminen, liittäminen ja luominen
  • Kuinka pelata helvetissä maan päällä?
  • Miten tasot luokan perks
  • Tee ja kieltää KF2: ssa