League of Legends Patch 3.8: Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 25 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
League of Legends Patch 3.8: Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää - Pelit
League of Legends Patch 3.8: Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää - Pelit


League of Legends 3.8 Patch-esikatselu tuo mukanaan useita mestareita, muutoksia Jungleen ja tonnia kohteen muutoksia. Diaesitys vie sinut läpi joitakin tärkeimmistä muutoksista League of Legends.

Tämä diaesitys korostaa tärkeimpiä korjaustiedostojen muutoksia sopivassa muodossa. Etsi kaikki korjaustiedostot virallisella League of Legends -sivustolla. Pysy ajan tasalla tulevista Patch Slideshowista täällä GameSkinny.

Seuraava

Aatrox, Darkin-terä on tässä rakennuksessa, mutta se otetaan käyttöön myöhemmin.


Veren hyvin (passiivinen)

Aatrox varastoi osan kyvyistään terveydenhuoltokustannuksista veressä, joka laskeutuu hitaasti perusmäärään taistelun jälkeen. Kun Aatrox menettää kaiken terveytensä, hän vetäytyy verisuonesta ja palauttaa tallennetun terveyden määrän.

Tumma lento (Q)

Aatrox nousee ilmaan ja sulkee kohdepaikkaan. Viholliset vaikutusalueen sisällä kaatuvat ja vahingoittuvat, kun taas läheiset viholliset vahingoittavat.

Veren jano (W)

Aatrox parantaa itseään joka kolmas hyökkäys. Blood Thirstin aktivointi vaihtaa verihintaa.

  • Verihinta: Jokainen kolmas hyökkäys käsittelee nyt bonusvahinkoja Aatroxin parantamisen sijasta. Aatrox menettää terveyttä bonuksen aiheuttamien vahinkojen perusteella.

Vaimonterät (E)

Aatrox ampuu linjahyökkäyksen, joka vahingoittaa ja hidastaa sen polkuja. Aatroxille maksetaan osa terveydenhuoltokustannuksista, jos Torment of Torment iskee vihollisen mestariin.

Verilöyly (R) - Ultimate

Aktivoitumisen jälkeen Aatrox vahingoittaa välittömästi vihollisia ympäröivällä alueella. Massatapahtuman ajaksi Aatrox saa bonuksen hyökkäysnopeuden ja kantaman. Verilöylyllä ei ole terveydellisiä kustannuksia.

Valtavat kohteiden muutokset

Nopeusjalkineet

  • Kustannukset alenivat 325: een 350: sta
  • Nopeusjalkineista valmistetuilla tuotteilla on ollut reseptikustannuksia 25: llä

Doranin rengas

  • Kustannukset alenivat 400: een 475: stä
  • Terveys väheni 60: een 80: sta
  • Mana palauttaa tappion vähennettynä 4: een 5: stä

Doranin kilpi

  • Kustannukset alenivat 440: een 475: stä
  • Panssari pieneni 0: een 5: stä
  • Terveys Regen nousi 10: een 8: sta
  • UNIQUE Passiivinen estää nyt 8 vahinkoa mestarien perushyökkäyksiltä 6

Olemme poistaneet Madredin ja Wrigglen sattumanvaraisuuden lisäämään johdonmukaisuutta ja antaneet pelaajille mahdollisuuden suunnitella viidakon reittejä paremmin. Vangitseminen ei ollut kovin houkutteleva, joten olemme virittäneet sen tilastot, jotka ovat kelvollisia korttipaikalle myöhemmin pelissä niille, jotka voivat hyödyntää sitä.

  • Kaikki Rendin passiiviset esiintymät on muutettu Maimiksi
  • Maim on nyt passiivinen, joka viittaa bonuksen magic-vahinkojen torjumiseen hirviöille jokaisen perushyökkäyksen kanssa
  • Teurastaja on passiivinen, joka viittaa siihen, että monista tekijöistä aiheutuu monenlaisia ​​vahinkoja kaikista lähteistä

Hunterin Machete

  • UNIQUE Passiivinen - Muuta muuttui UNIQUE Passive - Maim
    • Nyt käsitellään 10 bonuksen maagista vahinkoa hirviöille jokaisen perushyökkäyksen kanssa

Spirit Stone

  • UNIQUE Passiivinen - Muuta muuttui UNIQUE Passive - Maim
    • Nyt käsitellään 10 bonuksen maagista vahinkoa hirviöille jokaisen perushyökkäyksen kanssa

Madredin partaveitset

  • UNIQUE Passiivinen - Maim
    • Nyt käsitellään 60 bonus magic vahinkoa hirviöitä jokaisen perus hyökkäys
    • Ei enää tarjoa bonuksia vahinkoa kärsiville

Vangitseva lyhty

  • UNIQUE Passiivinen - Maim
    • Nyt käsitellään 100 bonus magic vahinkoa hirviöitä jokaisen perus hyökkäys
    • Ei enää tarjoa bonuksia vahinkoa kärsiville
  • UNIQUE Aktiivinen
    • Wardin kesto lyhenee 90 sekuntiin 180: sta
    • Jäähdytys alenee 90 sekuntiin 180: sta
  • Hyökkäysvahinko nousi 25: een 15: stä
  • Life Steal nousi 15 prosenttiin 10 prosentista
  • Panssari pieneni 25: een 30: sta
  • Yhdistä kustannukset korotetuksi 500 kullaksi 100: sta (kokonaiskustannukset nousivat 2000 kullaan 1600: sta)

Muinaisen Golemin henki

  • UNIQUE Passiivinen - teurastaja
    • Vahingonkorvaus hirviöille nousi 30 prosenttiin 25 prosentista

Vanhemman Lizardin henki

  • Attack Damage vähennettiin 35: een 45: stä
  • UNIQUE Passiivinen - teurastaja
    • Vahingonkorvaus hirviöille nousi 30 prosenttiin 25 prosentista

Spectral Wraithin henki

  • Kyky Virta alennetaan 40: een 50: stä
  • UNIQUE Passiivinen - teurastaja
    • Vahingonkorvaus hirviöille nousi 30 prosenttiin 25 prosentista

Recurve Bow

  • Kustannukset alenivat 900 kultaan 950: stä

sairaus

  • Poistettu pelistä

Nashorin hammas

  • Yhdistä kustannukset 920: een 500: sta
  • Kykyteho alennetaan 60: een 65: sta
  • Muut passiiviset - perushyökkäykset käsittelevät 15 (+ 15% Ability Power): stä bonuksen magic-vahinkona

Wit's End

  • Uusi resepti: Recurve Bow + Null Magic Mantle + Dagger + 700 kulta = 2400 kultaa
  • Hyökkäysnopeus nousi 42 prosenttiin 40 prosentista
  • Tarkistettu passiivinen - perushyökkäykset varastavat 5 Magic Resist -ohjelmaa, pinot jopa 5 kertaa

Jungle Changes

Olemme lisänneet viidakon hiipimien alkuaikoina päästä eroon turhauttavasta kokemusetuista, joita pelaajat voivat saada tappamalla tiettyjä viidakonleirejä ennen laning-vaihetta. Tämä oli paljon pyydettyä muutosta monilta pro-joukkueilta ympäri maailmaa, sillä ainoa todellinen laskuri oli vaihtaa kaistaa tai yrittää estää sitä kokonaan.

Muut muutokset ovat rauhoittavia, koska he eivät pysty aloittamaan susia tai wraithia ennen kuin he lähtevät heidän buffereihinsa. Nopeammat kutut auttavat myös joitakin mestareita, joilla on poikkeuksellisen korkeat selkeät ajat ja haluavat vain pysyä viidakossa. Kaiken kaikkiaan tämä tulee olemaan lohikäärme kaikkialla, kun olemme avanneet heille lisää viidakon reitin vaihtoehtoja.

Tässä huomautuksessa, Junglers perinteisesti on suuri vaikutus varhaisessa pelissä, joten on olemassa huoli siitä, että nämä muutokset saattavat tehdä niistä liian voimakkaita tällä alueella. Tarkkaamme tiiviisti tilannetta, jotta voimme selvittää, onko meidän tarpeen tasapainottaa.

  • Viidakko
    • Wolves
      • Alku-aika kasvoi 1:55 1:40: sta
      • Respawn-aika lyhennettiin 50 sekuntiin 60: sta
    • Wraiths
      • Alku-aika kasvoi 1:55 1:40: sta
    • golems
      • Alku-aika kasvoi 1:55 1:40: sta
      • Respawn-aika lyhennettiin 50 sekuntiin 60: sta
    • Ancient Golem
      • Peruskokemus nousi 340: een 220: sta
      • Nyt sillä on hiukkasvaikutus, joka osoittaa, kuka pusero siirrettiin
    • Lizard Elder
      • Peruskokemus nousi 340: een 220: sta
      • Nyt sillä on hiukkasvaikutus, joka osoittaa, kuka pusero siirrettiin
    • Nuori lisko
      • Peruskokemus on alennettu 10: een 40: stä

Koska vahva ylläpitäjä, Hecarim puhalsi huonoista tavoitteista varjojen hyökkäyksellä ja suurella vahingolla. Kyvyn tasapainottamiseksi olemme ottaneet pois laskeutumisvaurion ja siirtäneet sen Hecarimin kanssa matkustaville ratsastajille.

Hurjaavan maksullisen buffin pitäisi antaa Hecarimin hypätä pienille seinille ja reunuksille vastustajilleen, kun hän katkeaa niihin. Pidä mielessä, että kun sanomme pieniä reunoja, pelissä on vain vähän, kuten joen rampin reunat ja erittäin ohut viidakon seinät.

Tuhoisa maksu

  • Jos Hecarimin kohde on kapean maaston ulkopuolella, Hecarim nousee nyt maaston yli kohteeseen

Varjojen hyökkäys

  • Ei enää käsittele vahinkoa loppupaikalla
  • Ratsastevauriot lisääntyivät arvoon 150/250/350 (+1.0 Ability Power) 100/200/300: sta (+0,4 kykyteho)

Keskittynyt ratkaisu oli epäkäytännöllistä, koska aina kun pelaajat halusivat käyttää sitä, he tarvitsivat paranemisen eteen, ei ajan myötä. Tämä muutos korostaa edelleen "talutuspurskeen" pelaamista, mutta nyt se on asianmukaisesti palkittu karma käyttää Mantraa W: llä ja pitää vihollisensa lähellä.

Sisäinen liekki

  • Mana-kustannukset alenivat 50/55/60/65/70
  • Räjähdyssäde nousi 250: een 230: sta

Keskittynyt ratkaisu

  • Nyt annetaan oikein visio yksiköstä juurtuneena
  • Mantra Bonus - uudistaminen
    • Ei enää paranna 25%: n puuttuvaa terveyttä
    • Nyt paranee Karmaa 20% (+ 1% 100 kyvykkyysvoimaa) puuttuvasta terveydestä heti valamisen jälkeen ja vielä 20% (+ 1% 100: sta kyvytehoa) puuttuvasta terveydestä, jos talutushihna ei ole rikki

Innostaa

  • Mantra Bonus - Defiance
    • Korjattu vika, jossa Defianen minikilvet eivät soveltaneet Ability Power -suhdetta

Muutokset Kha'Zix viime kädessä antaa hänelle enemmän elinkelpoisia valintoja evoluution valinnassa. Kehittyvät Void Spikes -järjestelmät antoivat tällaisia ​​valtavia vahinkoja, korkealla tahdilla ja suurella hyödyllisyydellä, että se ojensi muut evoluutiot. Nyt Void Spikes saa hitaasti osa perustaitoa, joten sen hyödyllisyys on jopa tasolla 1. Maku Heidän pelkonsa kehittyminen riippui aiemmin tavoitteiden eristämisestä. Nyt se toimii riippumatta siitä, ovatko ne eristetty vai eivät, mutta tekevät enemmän vahinkoa yksittäisiä tavoitteita vastaan, joten se on luotettavampi valinta. Lisäsimme myös Void Assaultin vaurioiden vähentämistä varkauden aikana, jotta se olisi hieman houkuttelevampi valinta ja muistutti pelaajia sen lisäapuohjelmasta.

Maku heidän pelkoonsa

  • Eristysbonus lisää nyt vahinkoa 45%
  • Evoluutio lisää 8% puute Terveysvaurioita (Voidaan edelleen lisätä eristämällä)

Void Spikes

  • Nyt hidastaa tavoitteita, jotka ovat 20 prosenttia 2 sekunnin ajan
  • Mana-kustannukset alenivat 55/60/65/70/75 alkaen 60/70/80/90/100
  • Bonus Attack Damage -suhde nousi 1,0: een 0,9: stä
  • Evoluutio ei enää käytä passiivisia vaikutuksia - vaan kolminkertaistaa laukauksen
  • Ei voi enää heittää harppauksen aikana

Void Assault

  • Vahinkojen vähentäminen varkauden aikana nousi 50 prosenttiin 40 prosentista

Ohjauskuvassa, jossa on hänen pakettiaan, Lissandra heitti paljon etukuormitettuja vahinkoja. Näiden muutosten tarkoituksena ei ollut pelkästään hänen vahinkonsa alentaminen, vaan myös korostamaan hänen taistelunsa hallintaa hänen ydinvoimansa vahvuutena.

Frost-rengas

  • Cooldown laski 14/13/12/11/10 sekuntiin klo 18/16/14/12/10
  • Mana-kustannukset laskivat 50: een 70: stä
  • Korjattiin vika, jossa juuret eivät sovellu, jos Lissandra kuoli

Jääkiekko

  • Jäähdytys alkaa nyt alkuvaiheessa eikä rekativoinnissa tai ohjuksen lopussa

Pakastettu hauta

  • Itsepalvelun kesto on 2,5 sekuntia 1,5: stä
  • Hidas nousi 20/30/40%: iin 20/20/20%: sta
  • Vaurioitunut määrä on 150/250/350 150/300/450

Jos Nautilus hän pääsee tasolle, hän päätyy sekä suuriin vahinkoihin että korkeaan tankiin, kun tasoitetaan Titanin viha ensin. Vahvana aloituspanoksena, jolla on suuri joukko hallintakykyä, olemme vähentäneet joitakin tämän puolivälin vaurion tuotoksia, joten hän on vähemmän ylivoimainen, kun hän lumipalloja.

Titanin viha

  • Vahinko muuttui 40/55/70/85/100 alkaen 30/55/80/105/130
  • Korjattu vika, jossa osumakapasiteetin suhde osuuksiin oli suunniteltua pienempi

Sejuani n uudelleenkäsittely jätti hänet uskomattoman voimakkaaksi kokonaisvaurioiden ja väkivaltaisten mahdollisuuksien kannalta. Olemme säätäneet joitakin näistä vahvuuksista tuodakseen hänet paremmin yhteen muiden käynnistyssäiliöiden kanssa.

Pohjoiset tuulet

  • Bonuksen enimmäisterveyssuhde pieneni 10 prosenttiin 16 prosentista

Ikirouta

  • Pienennetty hidas kesto on 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 sekuntia 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3: sta

Jäätiköt

  • Vähentynyt tainnutus ja hidas kesto 1,25 / 1,5 / 1,75 sekuntia 1,5 / 1,75 / 2: sta

Sona on jatkuva vahva tuki, joten kun olemme vahvistaneet pitkän virheen Power Chordilla: Diminuendo tuntui, että hän olisi määräävässä asemassa ilman ylimääräistä tasapainottamista. Tässä muistiossa olemme palauttaneet joitakin vanhempia muutoksia Sonaan. Nämä muutokset on suunniteltu säilyttämään hänen pariteettinsa muiden tukien kanssa alentamalla hänen varhaisen pelin purkautumisensa ja myöhäisen pelin kestävyytensä samalla, kun hän on hieman anteeksiantavampi alkuvaiheessa.

  • Perusterveys kasvoi 410: stä 450: een
  • Pohjapanssari nousi 11,3: een 9,3: sta

Power-sointu

  • Base Power Chordin vauriot muuttuneet arvoon 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 alkaen 8 + (10 x taso)

Aria of Perseverance

  • Korjattu vika, jossa Aria of Perseverance's Power Chord: Diminuendo ei vähentänyt vahinkoa
  • Pienennettiin Aria of Perseverance's Power Chordin kestoa: Diminuendo 3 sekunniksi 4: stä
  • Bonus Armor ja Magic Resistance to self ja paransi liittolaisia ​​alennetaan 6.7 / 08/9/08/11/14 / 17/20
  • Vaihdettu aura-bonus Armor ja Magic Resistance 6.6

Yleiset mestarit

  • Kohdistetut seinän hyppyominaisuudet tarkistavat nyt seinän molemmat puolet kohdistimen lähimpään sijaintiin, joten pelaajat eivät hyppää seinään, kun toinen puoli oli selvästi alueella.
  • Olemme lisänneet uusia kohdistusindikaattoreita, jotka osoittavat, kuinka pitkälle kohde pudotetaan seuraavien kykyjen osalta:
    • Alistarin Headbutt
    • Lee Sinin Dragon's Rage
    • Poppy's Heroic Charge
    • Vaynen tuomitseminen
  • Olemme parantaneet johdonmukaisuutta kykyjen suhteen, jotka käyttäytyivät epäjohdonmukaisesti, kun kohdennettu vihollinen käyttää Flashia. Puhdistamme nämä vuorovaikutukset niin, että joko kyvyttömyys heittää tai Flash ei loppu (se on yksi tai toinen, ei koskaan molemmat).
    • Jayce's Thundering Blow
    • Singed's Fling
    • Skarnerin Impale
    • Volibearin Rolling Thunder

Muutokset hitaisiin alueisiin

Kaikki hitaat vyöhykkeet päivittyvät nyt neljännesvuosittain, eli kun siirryt ulos hitaasta kentästä, hidas kuluu melkein välittömästi, ellet osu kykyyn, joka soveltaa yksilöä hidasta (kuten Kog'Maw's Void Ooze) . Mitä tämä tarkoittaa: mestarin liikkumisnopeus palautuu nopeammin, kun jätät hitaasta kentästä, mutta kenttien hitautta ei ole muutettu.

Tämän muutoksen pitäisi tehdä vuorovaikutuksesta hitaiden vyöhykkeiden kanssa intuitiivisempi, kun taas palkitaan pelaajia, jotka reagoivat nopeasti (koska hitaasta kentästä poistuminen palkitsee sinut nopeammin). Tämä on pieni murhe useimmille vaikuttaville mestareille, mutta seuraamme tarkasti mestareita, joita muutokset vaikuttavat.

  • Seuraavien kykyjen hidas virkistystaajuus on pienentynyt 0,25 sekunniksi:
    • Laulan Mega-liima
    • Luxin Lucent Singularity
    • Gangplankin Cannon Barrage
    • Lulun villi kasvu
    • Miss Fortune's Make It Rain
    • Vapauta jään pilari
    • Varuksen nuolinäppäin
    • Viktorin Gravity Field
    • Vladimirin Sanguine-allas
  • Luxin Lucent Singularity soveltaa myös 0,25 sekuntia hitaasti räjähdyksen aiheuttamiin kohteisiin
  • Kog'Mawin Void Ooze -ohjus käyttää myös 1 sekuntia hitaasti kohteisiin