Let's Reboot & kaksoispiste; Assassin's Creed

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 24 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Let's Reboot & kaksoispiste; Assassin's Creed - Pelit
Let's Reboot & kaksoispiste; Assassin's Creed - Pelit

Sisältö

Asumme uudelleenkäynnistys- ja uudelleensyntymis-iässä. Vuodesta 2013 lähtevistä uusista käynnistyksistä Haudan ryöstäjä pehmeille uudelleenkäynnistyksille Assassin's Creed: Unity, näemme paljon uusia trendejä vanhoissa ideoissa. Vaikka jotkin pelit näyttävät hyvältä, sillä muutama voisi hyötyä virittämisestä. Käynnistämme tänään franchising-ohjelman, joka menettää identiteettinsä ja tarkoituksensa nykyisissä yrittäessään herättää: Assassin's Creed.


Assassin's Creed (Täysi uudelleenkäynnistys / täysi uudelleenkäynnistys)

Tiedän, saamme tonnia Assassin's Creed pelejä nyt. Yli kolme vuonna 2014. Se on osa sitä, miksi mielestäni sarja tarvitsee uutta aloitusta pehmeän uudelleenkäynnistyksen sijaan AC: Yhtenäisyys. Mitä Assassin's Creed tarpeisiin hengittää. Odota vähintään kaksi vuotta ennen toisen nimikkeen julkaisemista; anna faneille uuden pelin. Sitten yksi tai kaksi täydellistä käynnistystä.

Nollaa maailmankaikkeus, maadoita se todellisuudessa.

Okei, nyt poista ensimmäinen sivilisaatio.

Irrota myös Animusin monimutkainen verilinjan kvasi-tieteellinen gobble-dee-gook. Tee tästä vain salainen yhteiskunta, joka seuraa ikivanhaa perinnettä eri sukupolvien ajan. Ja tehdään Assassins ja Templars kaksi puolta saman koko, eikä vihollisia. AC3, vapautus, ja veijari ovat kaikki tehneet vakavia tapauksia, että jos ei tonttivaatimuksia, molemmat osapuolet olisivat lopettaneet taistelun aikojen takia.


Sen sijaan, että nämä kaksi ryhmittymää alkavat toistensa kurkkuilla, muutetaan sen sijaan asiat poliittisemmiksi ja todellisiksi salaliitoksi. Templars ja Assassins voivat olla hyviä tai huonoja kavereita, ja he pitävät todellisia historiallisia tapahtumia. Joskus teet hyvää, joskus teet sairaita, mutta mitä tahansa, tontti voi olla kiehtova ja uskottava. Älkäämme saako sattumaa, ja maagiset avaruusviisumit päättävät, miten kaikki pelataan.

Pidetään gameplay edelleen niin neste kuin Musta lippu, mutta paljon enemmän haastetta. Tämä on hyvä tapa korostaa Witcher 2. Teillä on jokainen ase planeetalla, joka on käytettävissäsi joka minuutti, ja sen sijaan sinun täytyy räätälöidä taitosi aina lähetystyöhön. Onko uida? Ei raskaita aseita tai hukutat. Menemme pitkän matkan salamurhaan? Ristikkosi vie miekkasi paikan. Kaikki vihdoin tasapainotetaan rajoitetumpien ja tarkemmin määriteltyjen laitteiden avulla.


Onko uida? Ei raskaita aseita tai hukutat. Menemme pitkän matkan salamurhaan? Ristikkosi vie miekkasi paikan. Kaikki vihdoin tasapainotetaan rajoitetumpien ja tarkemmin määriteltyjen laitteiden avulla.

Ja safehouses voi olla enemmän tarkoitusta kuin vain Quest hubs.

Tämän lisäksi voit asettaa kuormituksia kuten moninpelipelissä. Kun avaat uusia kohteita sekä keskeisten tehtävien kautta että hankkimalla kokemusta, voit laajentaa ja parantaa lataustasi. Näin voit silti vaihtaa toistotyyppien välillä, mutta sinun täytyy vielä palata turvalliseen taloon. Heidän pitäisi olla enemmän lukuisia, mutta se voisi liittyä uudistettuun versioon veljeystaloudellinen sim - järjestelmä.

Sinun täytyy välttää havaitsemista vielä, mutta tyhmä temppuja kuin istuessasi penkillä ei aina toimi. Sen sijaan teemme muistiinpanoja Dishonoredilta ja Thiefiltä, ​​jolloin voit piilottaa ympäristön nooksissa ja cranniesissa. Muutamme vihollisia, joten vain jotkut voivat kiivetä sinut jälkeen, eli laiska vartija voi helposti kadota, mutta koulutettu tappaja metsästää sinut. Joillakin vartijoilla voi olla samankaltaisia ​​pyydyksiä, kuten tarttuvat koukut tai savupommit.

Lähestymistavan muuttaminen on tarve käyttää erilaisia ​​häiriötekijöitä eri vihollisille. Yökerran voisivat vetää pois laiskoja, mutta saatat tarvita toisen salamurhaajaa (koska olitte 100-prosenttisesti palauttaneet veljeskuntajärjestelmän) vetämään pois vääriä laukauksia saadakseen koulutettujen sotilaiden huomion.


Tarvitsemme suuremman savupommin ...

Tavoitteet vaikuttavat samalla tavalla, jolloin voit käsitellä niitä ansoja. Häikäisevä voisi pelätä ampumalla, joka juoksi sisään käytävään, joka oli loukussa matkan kaivoksilla. Ystävällisempää voisi vetää ulos ystävä, joka sitten murhattiin takaapäin. Älykkäimmät tavoitteet saattavat todella yrittää tavoittaa sinut, pakottaa sinut johtamaan heidät ansaan tai paeta ja yrittämään uudelleen.

Lopuksi lyömme elefanttiin huoneessa - seuraava salamurhaaja, tämän uudelleenkäynnistyksen tähti, on nainen tai ainakin mukautettu merkki. Tarvitaanko monipuolisempia Assassinsia riippumatta siitä, asetetaanko se nykypäivän aikana tai aikaisemmin. Ja tiedän, että tiedän, että se on vitsi, mutta vakavasti, tehdään tämä yksi uusista ajanjaksoista:


Se voi olla hauskaa ... ja kattaa joitakin todella raskaita aiheita!

Normaalisti sisällytän toisen, äärimmäisen ehdotuksen, kun olet lähinnä muodostanut uudelleenkäynnistyksen idean, mutta kerran se on liian suuri, jotta se mahtuisi yhteen artikkeliin. Joten pidä silmäsi silmällä, kun otatte seurantaa äärimmäisemmässä määrin siitä, miten elpyä Assassin's Creed franchising!



Pidätkö enemmän ajatuksesta palkkamurhaaja/Witcher tyyli Assassin's Creed peli? Onko sinulla omia ideoita? Muista jakaa ajatuksesi kommentteihin, ja kerro minulle, mitä pelejä haluat saada uudelleenkäynnistykseen tulevaisuudessa!