Visceral Games Montreal, kehittäjät taakse Kaksi armeijaa: Paholaisen kartelli, taistelivat "kielteisellä moraaliradalla" heidän viimeisimmän palkkasotureita täyttävän kolmannen henkilön ampujaan kehittämisen aikana. Tämä sisäinen taistelu johti "tuotannon alittavaan tuotantoon", pelin toimeenpaneva tuottaja paljasti.
Johtava tuottaja Julia Beak kommentoi kehitystä Paholaisen kartelli hänen LinkedIn-profiilissaan hän sanoi, että hän oli "rekrytoitu myöhään kehitystyössä voidakseen houkutella Visceral Gamesin Montrealin joukkueet toimittamaan kamppailevaa tuotetta hyvin vähän aikaa", ja että hän "onnistui kääntämään joukkueen moraalin negatiivisen liikeradan".
Beak lisäsi myös, että hän "rakensi uudelleen luottamuksen ja luotettavan kulttuurin kovan työn ja menestyksen usein juhlitsemisen kautta"; hän "mallisti ja valmensi rehellisyyttä, sitkeyttä ja sitoutumista kaikilla tasoilla."
Hän uskoo, että "joukkueen uusi korkeatasoinen pätevyys on sovellettu liian myöhään ja ennustettavissa oleva tulos oli alituottava tuotanto."
Kaksi armeijaa: Paholaisen kartelli sai keskimääräisen pistemäärän viime maaliskuussa, kun se julkaistiin. Pelissä on luokitus 54 ja 58 Metacriticille Xbox 360: lle ja PS3: lle.
Kriittinen palaute ja matalat tulokset eivät välttämättä ole suurin kehitysryhmän nähtävyys. Studio ilmoitettiin sulkeutuneena ja tiimi päästiin irti helmikuussa 2013, vain kuukautta ennen Paholaisen kartelli.
Joku, joka on pelannut peliä, voin rehellisesti sanoa, että rakastin sitä. Olen menettänyt pelaamisen vanhoina merkkeinä, mutta kaiken kaikkiaan pelaaminen oli melko hyvä kolmannen henkilön ampujalle. Toivon, että sarja voi jatkua seuraavan sukupolven järjestelmiin.