Majoran naamio 3D-opas ja kaksoispiste; Muutokset pommikoneiden muistikirjassa ja muissa sivukirjoissa

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 21 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Majoran naamio 3D-opas ja kaksoispiste; Muutokset pommikoneiden muistikirjassa ja muissa sivukirjoissa - Pelit
Majoran naamio 3D-opas ja kaksoispiste; Muutokset pommikoneiden muistikirjassa ja muissa sivukirjoissa - Pelit

Sisältö

Jos et löydä täällä etsimääsi tai haluat lisätietoja Majoran naamio 3D Yleiskatsaukset, yleiset korjaukset ja vihjeet katsovat päälistalle.


3DS-versiossa on tehty muutamia muutoksia häpyhuulet n Naamio verrattuna alkuperäiseen peliin N64: ssä.

Vaikka monet pelaajat ovat valittaneet, että tämä on "pudonnut" pelin, olen leirillä vakuuttavasti, että monet näistä muutoksista ovat oikeastaan ​​parempia kokonaiskokemukselle, ja ottavat huomioon alustan ja pelaajien valitusten muutokset aiemmasta julkaisusta.

Tässä muutamia muutoksia, joita sinun pitäisi odottaa puolella tehtävät ja yleinen pelattavuus.

(HUOMAUTUS: Tämä on kirjoitettu tavalla, joka on tarkoitettu pelaajille, jotka tuntevat / ovat voittaneet alkuperäisen N64-version Majoran naamio. Pelin uudet tulokkaat saattavat silti löytää tämän oppaan kätevästi, mutta eivät todennäköisesti tunnista tiettyjä huoneita ja alueita heti.)


Pöllöpatsaat ja pelastuspatsaat

Pöllöpatsaisiin on tehty useita muutoksia, jotka ovat vähentäneet joitakin kauhean turhautumisen, joka oli pelastusprosessi N64-pelissä.

  1. Useita "tallenna patsaita"on nyt hajallaan kaikkialla maailmassa tavallisten pöllöpatsaiden rinnalla. Soaringin laulu, voit silti käyttää niitä tallentamaan kätevämmissä paikoissa (esim. jokaisen temppelin sisäänkäynnissä vs temppelin alueille).

  2. Päivitetyt Owl-patsaat näyttävät erilaisilta, ne voidaan aktivoida yksinkertaisesti painamalla niiden vieressä olevaa A-näppäintä riippumatta siitä, missä muodossa olet. Tämä on poikkeuksellisen kätevä säästää ennen ensimmäisten kolmen päivän loppua, joka on jäänyt Deku Scrubiksi Clock Townissa, ja myös silloin, kun yrität suorittaa tehtäviä Great Bayssä, kun miekkasi nousee ylös vuorelle.

  3. Kello Town Owl-patsas on siirretty hieman niin nyt on suoraan etelään North Clock Town -sisäänkäynnistä South Clock Towniin ja päin kellotornia.

Kello Town Banker

Pankkiiri, jota olemme ikuisesti pettäneet varojen sijasta, joka oli aiemmin ollut West Clock Townissa. Hänet voidaan nyt perustaa suoraan kellotornin taakse, joka sijaitsee pohjoisen kellon kaupungin poistuessa South Clock Town.


Kun talletat rupiaa, hän tulee nyt täytä automaattisesti tarkka numero rupiaa, joita sinulla on nykyisin lompakossasi, sen sijaan että pakottaisit napsauttamaan sitä numeronumerolla.

Pommikoneiden muistikirja

Bomber Kids on pieni kaupunki pienistä lapsista Clock Townissa, joka yrittää tehdä niin monia hyviä tekoja ja tehdä mahdollisimman monta ihmistä onnelliseksi.

  1. Kun olet saanut salaisen salasanan pelaamalla Bomber Kids -pelissä piilotettua hakua, sinun ei tarvitse kirjoittaa tätä numeroa sen jälkeen, kun olet palauttanut ajan. Jim antaa sinulle vain kannettavan tietokoneen ilman että annat salaisen salasanan Bomber Kidille East Clock Townissa.
    (HUOMAUTUS: sijainnit myös Bomker Kids -tuotteet ovat muuttuneet. nähdä Bomber Kid -paikat Lisätietoja.)

  2. Kun olet tehnyt kolme ensimmäistä päivää ja sait muistikirjan, kun nollaat aikaa, ohitat nämä lapset suurelta osin N64-versiossa. 3DS-versiossa he ovat tehostaneet pelinsa ja tahtonsa ajaa sinua huhuja kaikkialta Terminasta. Nämä ovat kuin vihjeitä totuuden kivistä, jotka ovat hajallaan ympäri maaseutua, vain keskitetysti.

  3. Alkuperäisessä muistikirjassa oli vain tietty määrä merkintöjä ihmisille, jotka tarvitsivat apua - voit etsiä näitä ihmisiä, ja kun he puhuivat, voit nähdä heidän aikataulunsa ja kun tietyt tärkeät tapahtumat tapahtuisivat heille. 3D-versio Notebook tallentaa kaiken sinulle: olitko pommittanut Bomb Galleryn haasteen kolme päivää peräkkäin, mitä voittavat numerot ovat lotossa jne.

"Totuuden aukko"

Kellonkaupunkiseudulle on uusi lisäys - pieni ryömintätila, joka näyttää aivan kuin totuuden kivet. Tämä on kuin toinen laajennettu avausreikä, joka antaa sinulle vihjeitä siitä, millaisia ​​palkintoja saat, jos täytät tietyt tavoitteet (yleensä Hearts of Hearts) ja kuinka monta olet löytänyt.

Säästäminen ja paluu ensimmäiseen päivään

Alkuperäisessä pelissä elämääni oli pelastamismekanismi (yhdessä typerän lintulennon kanssa, joka oli lähellä Termina Fieldin maitoradan sisäänkäyntiä). Pelastaminen pöllöpatsaiden avulla oli väliaikainen - voit käyttää niitä välttämään pelin pysyvää taukoa, mutta kun olet avannut tiedoston uudelleen, se ei ole koskaan ollut siellä. Ainoa todellinen tapa säästää edistystä oli kääntää aikaa.

Kuvittele, mitä tapahtuu, kun on sähkökatkos. Tai, että pirun lintu varastaa juuri voittamasi Great Fairy Swordin. (Sieluni valmiusmies ei pitänyt tällaista kuorma-autoa.)

Pelin 3DS-versiossa gamemakers on pelastanut minut turhautumisesta ja erittäin todellisesta vaarasta, että minun kalliita 3DS-laitteitani on muunneltu seinään. kova tallennusmekanismit sekä Owl- että Save-patsaissa. Jos tallennat johonkin näistä ja katkaiset pelin, voit silti palata siihen.

Se tarkoittaa myös, että jos olet myöhässä kaksikymmentä sekuntia päästä Lon Lon Ranchiin ennen kuin Cremia lähtee hänen maitopullojensa kuormitukseen, voit palata sinne menemättä läpi koko prosessin, jossa puhalletaan lohkareita, ja viettää toisen yökuvan. .

(Tämä on hurskas.)

Kaksinkertaisen ajan laulu

Tätä kappaletta toistetaan kaksoisnapauttamalla Ajan laulun kolme ensimmäistä muistiinpanoa. Alkuperäisessä pelissä se hyppisi eteenpäin ajoissa - jos olisit ensimmäisen päivän yöllä, soittaisit tämän lähettämällä sinut toisen päivän aamunkoittoon.

Tämän kappaleen käyttäminen oli hieman alkuperäisen pelin osuma - se ei yleensä ollut käytössä, ellei sinulla ollut mitään kiinnostusta tehdä useampi kuin yksi haku kerralla samassa kolmen päivän jaksossa.

3DS-versiossa Tämän kappaleen avulla voit päättää, kuinka monta tuntia eteenpäin haluat siirtyä eteenpäin tehdä siitä paljon monipuolisempi ja hyödyllinen mekaanikko.

Kuten näette, monet näistä muutoksista ja pelin päivityksistä ovat sellaisia, joita monet pelaajat halusivat ja eivät koskaan voineet olla, tai joita emme koskaan edes tienneet, että halusimme mutta tarvitsisimme kuitenkin. Monet näistä muutoksista näyttävät pieniltä, ​​mutta ne ovat juuri sitä, mitä pyysimme, kun olimme lapsia, ja vaati tietää, miksi rahaa ei voi tallentaa nopeasti ja helposti?

Muita oppaita ja vinkkejä Legend of Zelda: Majoran naamio, tutustu päälistaan.