"Massiivisesti yksilöllinen online" -peli on tulevaisuuden aalto

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 22 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
"Massiivisesti yksilöllinen online" -peli on tulevaisuuden aalto - Pelit
"Massiivisesti yksilöllinen online" -peli on tulevaisuuden aalto - Pelit

Aloitan tämän sanomalla, että olen luultavasti väärässä. Tapa, jolla pelaan MMO: ta, on kaiken kaikkiaan väärä tapa tehdä asioita. Katso, minulla on taipumus ajatella MMO: ia joukkueen pelinä, ja olen alkanut nähdä, että tämä ei ole vain tapa, jolla asiat ovat. Sen sijaan se alkaa olla "Massiivisesti INDIVIDUAL Online"Nyt peli. Mutta minun pitäisi selittää aina pitäisi selittää.


Viime yönä heitettiin ulos kahdeksan pelaajan raidasta DC Universe Onlineissa. Olin eläväsi tuolloin, joten se on kirjattu jälkeläisille, jos haluat katsella koko alaspäin suuntautuvaa kierrosta. Lyhyt on se, että olen viettänyt 90 + minuuttia parantajana, ja teen kaikkeni, jotta itsemurhahahmot pysyisivät. Katselin, että koko roster-rulla oli neljä tai niin monta kertaa, kun pelaajat lähtivät, potkivat tai pyydettiin anteeksi. Sitten, ilman seremoniaa tai selitystä, minut potkittiin itse.

Omat investoinnit tähän raidaan eivät olleet pieniä. Käytetty aika on yksi asia, mutta pelin resurssit ovat toinen. Olin helposti viettänyt yli 10 000 dollaria pelivaluutassa korjauksille ja parantaville juoma-aineille. Pelin kuluttamat rahat, eivätkä koskaan saa sitä takaisin. Se oli melko pistävä, pun tarkoitettu. Sallikaa minun selittää, miksi olen vihainen tästä.


Kuukausi sitten kysyin DCUO: lta viserrys puolustaa "deserter debuff", joka on 10 minuutin aikarangaistus pelaajille siitä, että hän jätti ryhmän aikaisin. Vastaus oli:

OK, hyvä on. Olen eri mieltä ajatteluprosessista, mutta toimimme tällä periaatteella. Olet satuttanut joukkuetoverisi, kun lähdet. Rangaistuksella pyritään estämään "joukkuetoverisi" vahingoittaminen. Nyt toinen lausunto GM: ltä DCUO: lta pyydetään puolustamaan potkimista.

Joten viesti on sekoitettu parhaimmillaan. "Kick" pelaaja, mistä tahansa syystä, on hyväksyttävä käyttäytyminen, kunhan sitä ei tehdä "liian harhautumaan". Ryhmästä heittäminen on potkia resursseihisi. Se HURTS YOU päästä ulos. Mutta suorituskyvystä riippumatta, syystä riippumatta ei ole vaikutuksia MUUT IHMISET potkia ihmisiä pois ryhmästä. Tämä on ristiriidassa deserter-debuffin selityksen kanssa.


Viesti: On "huono" satuttaa joukkuetovereitasi, ettet anna anteeksi jättämällä, jos joukkue ei täytä vaatimuksiasi, mutta se on "hyvä" satuttaa joukkuetoverinsa, jotka todella tekevät kaikkensa onnistuakseen jos ne eivät täytä vaatimuksiasi? Yritän selvittää, mitä käyttäytymistä todella rangaistaan ​​ja joka todella palkitaan, ja lopputulos häiritsee minua.

Esimerkkinä jättäminen on 10 minuutin aikakatkaisu, joka MMO-kulttuurissa on merkityksetön. Vietämme 15 minuuttia lentäen maanosasta loppuun, mikä saa sinut ajattelemaan, että 10 minuuttia puhuessaan aulassa on rangaistus? Se on yksinkertaisesti aika, jolla voit tehdä muita asioita. Se ei ole rangaistus niin paljon kuin se on mahdollisuus seisoa ja venyttää tai "bio".

Lopulta valitset tämän polun. Näet tilanteen, päätät, että ryhmä ei vie sinut voittoon, ja jätä se. Joten voit ottaa 10 minuutin rangaistuksen ja olla enemmän kuin aika. Pelaaja, joka saa potkua esimerkistä, on pelin resursseja sekä aikaa investointeja ja kokemusta oppia, miten tietty mekaanikko toimii ilman valinnanvaraa eikä mahdollisuutta puolustaa itseään.

Tai toisin sanoen se vahingoittaa yksittäistä pelaajaa enemmän potkimaan enemmän kuin se, että se sattuu joukkueelle menettää quitterin.

Niinpä spin ajatus. Toisaalta yksittäiselle pelaajalle, on parempi laukaista pelaajat ryhmästä kuin se on suljettava ilmentymästä. Saat jäädä, he ovat lähteneet ja ulos resursseista, mutta se ei ole ongelma. Heidän olisi pitänyt saada korkeampi DPS tai enemmän parannuksia, eikö? Voit lisätä henkilökohtaisia ​​voiton kertoimia, ja heidän pitäisi "L2P" joka tapauksessa. Sinun ei tarvitse edes antaa syytä potkia, sillä useimmat pelaajat ovat sokeasti samaa mieltä potkimaan pelaajan ulos syntipukiksi sen jälkeen, kun pelin nykyisessä kulttuurissa on yksi pyyhkäisy.

Kun katson sitä siinä valossa, todellinen rangaistus on joukkuepelaaja, joka toimii itsekkäästi, ei yksilönä, joka toimii itsekkäästi. Tätä varten olen rehellisesti sitä mieltä, että pelaan MMO: ta väärin. En pitäisi pelata joukkueen pelaajana, minun pitäisi pelata yksilönä yksilöiden joukossa. Minun pitäisi ottaa enemmän valvontaa potkimalla pelaajia, jotka saattavat vahingoittaa onnistumismahdollisuuksiani olosuhteista riippumatta. Minun pitäisi jatkuvasti siirtää syytöksiä siitä, miksi "me" epäonnistui, mutta teemme niin omiin tarkoituksiin. Niin kauan kuin minulla on hauskaa, se on kaikki tärkeää.

Tai...

Tai voisin jatkaa pelaamista kuten minä, joka tulee luonnollisemmin minulle. Voisin auttaa uusia pelaajia, missä voin, hyväksyä, että tappiot ovat osa peliä ja auttavat tiimejä hiljaa, kun "me kaikki päätämme yhdessä". Voisin edelleen pelata tukirooleja, koska se ei ole seksikäs, mutta pelin perusta. Voisin edelleen sanoa" Ok, tämä on joukkue, jolla meillä on, voimme tehdä tämän työn "ja sitten tee kaikki mitä voin jotta se tapahtuisi.

Mutta mitä enemmän näen tämän trendin kaikissa MMO-tyylisissä peleissä, sitä vähemmän olen taipuvainen tekemään tätä. Jos peli todella palkitsee itsekästä käyttäytymistä, miksi työskentelen vastaan ​​tätä palkintoa? Tämä mielessä, mielestäni saatamme alkaa kutsua näitä pelejä mitä he ovat. "Massiivisesti yksilöllinen online"Pelit. Paljon ihmisiä pelaamaan, mutta ne ovat olemassa vain, jotta voit kuljettaa sinut palkkiosta palkkioon. Jokainen, joka ei voi, heitä heidät ulos, saat uuden ruumiin täällä, kuka voi.

Niin, olen, pelaan tätä koko genren väärin, ilmeisesti.