Sisältö
Hetken sitten kirjoitin artikkelin, jossa tutkittiin, miten pelaajan kokemus vaikuttaa heidän taitoihinsa Dota 2. Jotkut kaikkein miellyttävimmistä lukijoista huomauttivat pari puutetta menetelmistäni, joista eräitä olen jo harkinnut ja joka tarttui minut pois. Tässä artikkelissa haluan tuoda esiin joitakin uusia tietoja ja käsitellä niitä.
MMR: n tarkastelu
Aikaisemman analyysin keskeinen haittapuoli ei ollut ottaa huomioon matchmaking-järjestelmän vaikutusta. Näet, vaikka DOTA wiki sanoo tämän:
"... ajan myötä voitto-tappio -suhde tulee luonnollisesti asettuu noin 50/50 kaikille parhaille pelaajille ... "
On selvää, että yleisesti ottaen voittonopeus ei ole täsmällinen välittäjä pelaajan taidolle. Tämän päättelylinjan mukaan paras taitoväline on itse asiassa MMM-luokitus. Lisää pelejä pitäisi kääntää korkeammaksi MMR: ksi, eikö?
Vaikka MMR: stä ei ole liikaa tietoa, olin valmis panostamaan järkevän tieteen puolesta. Tätä tarkoitusta varten keräsin tietoja MMR: stä ja 46 pelaajaa pelattujen otteluiden määrästä Euroopan johtajataulusta ja Dotabuffista. Tässä on lopputuote - pieni näyte, mutta varsin vähän vaihtelua.
Seuraava vaihe oli piirtää tiedot. Laitoin ottelun määrän vaaka-akselille ja MMR-luokituksen vertikaaliselle akselille.
Ja mitä näemme? Valitettavasti mitään. Minulla oli suuria toiveita tähän, mutta on selvää, että tilastollisesti merkitsevää suhdetta ei ole. Vaikka eräänlainen alamäki, se on ainakin edellisen artikkelin mukainen. Pidä mielessäsi, että tämä on huippupelaajien tiedot, joissa on 2 000 - 10 000 ottelua (1-5k tuntia), ja oletetaan, että oppimiskäyrä tasoittuu ajan myötä.
Todellinen oppimiskäyrä näyttää todennäköisesti tällaiselta.
Tämän seurauksena 2000 <10 000: ssa pelattua aluetta sisältävä regressio ei todellakaan näytä mitään merkittävää suhdetta. Tämä voi johtua siitä, että MMR: ssä voi olla vain niin paljon vaihtelua pelin aikana. Parasta paras ei tarvitse parantaa. Mutta valitettavasti matalat MMR-soittimen tiedot eivät ole helposti saatavilla.
Jos haluat osallistua tämän selvittämiseen, lisää tiedot tähän arkkiin (voi olla anonyymi), ja aion käyttää numeroita, kun saavutamme 50 pelaajaa, joilla on alle 4 000 ottelua (ei smurffeja, kiitos).
Lyhyt selvitys varhaisesta analyysistä
Pari ystäviäni täyttivät heidän Dota 2 tilastot, ja tässä ovat MMR-pelaajan puolivälin analyysin alkuvaiheen tulokset.
Joissakin keskisuurissa MMR-pelaajissa varhainen oppimiskäyrä alkaa tulla näkyvämmäksi. Logaritminen kuvio on arvaus - en halua vielä tehdä johtopäätöksiä. On kuitenkin selvää, että pelaajilla, joilla on <3 000 ottelua, on todennäköisesti pienempi MMR.
johtopäätös
Viimeisten kahden artikkelin tavoitteena on ollut selvittää, lisääkö lisäkokemus a Dota 2 pelaajan taito. Olen harkinnut pari proxya huippupelaajilta (Win rate, KDA-suhde, MMR) ja ne kaikki johtavat samaan johtopäätökseen - pelaamisajan ja pelaajan taitojen välillä ei ole merkittävää suhdetta. Kun otetaan huomioon myös keskimääräiset pelaajat, voi kuitenkin nähdä vihjeen jyrkästä oppimiskäyrästä.
Ylimpien pelaajien tiedot opettavat meille, että ensimmäisten 4000 ottelun jälkeen vain kaataa enemmän aikaa DOTA ei ole tapa tulla paremmaksi pelaajaksi. Olitpa sitten lahjakkuutta, tiimityötä, metodologista tutkimusta tai järjestäytynyttä käytäntöä, on tärkeää pitää mielessä, että aikaa lukuun ottamatta on paljon muita tärkeitä tekijöitä, jotka parantavat peliasi.
Kun otetaan huomioon, että ihmiset tulevat mukaan lukuihinsa, tulevissa artikkeleissa otetaan huomioon MMR-oppimiskäyrän syvyys. Olen myös kiinnostunut tutkimaan, mitä eroja on Solo MMR: n ja Team MMR: n jakamisessa. Onko se, että pelaajat oppivat pelaamaan yksin nopeammin kuin tiimityön hallitseminen? Voimmeko erottaa pelaajat tyypeissä yksilöllisten tai tiimien mieltymysten mukaan? On monia hyviä kysymyksiä, jotta voisimme katsoa.
Toivon, että tämä käsittelee komission esittämää kritiikkiä Dota 2 Yhteisö. Jos sinulla on ideoita jakaa - jätä meille kommentti!
Kirjoita arvostelu yrityksestä Yobo