Metal Gear Solid V & kaksoispiste; Phantom Pain Guide - Miten päästä eroon epäselvistä kuvioista Max-asetuksissa

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 10 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Metal Gear Solid V & kaksoispiste; Phantom Pain Guide - Miten päästä eroon epäselvistä kuvioista Max-asetuksissa - Pelit
Metal Gear Solid V & kaksoispiste; Phantom Pain Guide - Miten päästä eroon epäselvistä kuvioista Max-asetuksissa - Pelit

Sisältö

Metal Gear Solid V: Phantom-kipu on kaunis peli. Se on kaunis peli konsolissa - mikä tahansa konsoli - ja se kaksinkertaistuu, jos pelaat sitä PC: llä, koska dev-tiimi on vetänyt kaikki tämän pysäkit: ei 60 FPS-korkkia, samanaikaisesti tehty dynaaminen valaistus, monimutkaiset vaikutukset, luettelo jatkuu.


Voit tarkistaa joitakin NVIDIA: n vertailuikkunoita, joissa PC: tä verrataan PS4: ään (teknisesti edistyksellisin versio, jonka saat konsoliin) tässä ja tässä.

Se sanoi kuitenkin, että se herättää kysymyksen siitä, että monet high-end-tietokoneen käyttäjät kysyvät: miksi niin monet ihmiset näkevät niin monia epäselviä / mutaisia ​​tekstuureja, kun pelaat korkeimmilla asetuksilla?

Nämä ongelmat näyttävät pysyvän kaikkein näkyvimmin, kun yritetään tarkastella tiettyjä hakijoita - erityisesti Snake itse.

Se on koko peli!

Nopein ja yksinkertaisin ratkaisu tähän ongelmaan on käännä näytön suodatus alas ja aseta se korkealle erittäin korkean sijasta. Tämän pitäisi saada terävämpiä kuvioita uhraamatta muita huippuluokan PC-asetuksia.


Jos tämä ei toimi sinulle, sinulla on todennäköisesti erilaisia, mutta hyvin samanlaisia ​​ongelmia grafiikassa.

Reunan pehmennys

se voisi myös johtua FXAA postprosessoinnista. Lähetä käsittely sisään MGSV: TPP itse asiassa kattaa useita ominaisuuksia (esim.objektiivin heijastus, kukinta, heijastukset, liikehälytys, ympäröivä tukkeuma jne.) ja se on yksi tärkeimmistä syistä, miksi peli näyttää yhtä hyvältä kuin myös - ja yksi niistä asioista, jotka vaikuttavat suorituskykyisi eniten.

Useimpien tietokoneiden osalta Post Processing -käsittelyn pitäminen keskitasolla tai jopa korkealla pitäisi olla riittävä ja paras tasapaino hyvän ulkonäön ja käsittelytehon välillä. Erittäin korkeaa voidaan käyttää, jos sinulla on huippuluokan PC-laitteisto.


Jos kytket sen pois päältä (joko mod-pelin tai pelin asetusten avulla), kuviot näyttävät paljon terävämmiltä ... mutta jos kytket FXAA: n pois päältä, sammut anti-alias-toiminnon ja sinut. Palaan tavalliseen "jaggies" -ongelmaan.

Yksi Steam-käyttäjä ehdottaa, että FXAA-peli pysyy pelin ulkopuolella, mutta käyttää modua kuin yleismaailmallista SweetFX Shader Suite ja sovellus LumaSharpen (vahvuus 0.65 - 1.0 max).

Näytön resoluutio

Mitä tulee grafiikan säätämiseen juuri oikein, mutta edellä mainittujen ongelmien lisäksi, joissa on huonoja tekstuureja, on huomattava, että sinun pitäisi pelata monitorisi natiiviresoluutiosta.

Jos soitat näytössä, jonka kuvasuhde on 21: 9, MGS: TPP ei virallisesti tue tukea sitä - mutta kaikki toivoa ei menetetä, jos toistat NVIDIA-laitteistoa. Tutustu heidän omaan resoluution apuohjelmaan tässä. Avaa NvidiaCP ja valitse resoluutio.

Toivottavasti tämä auttaa!