Sisältö
Ei ole mikään salaisuus, että verkko- ja moninpelit ovat suurelta osin ottaneet ison budjetin pelimarkkinat. Välillä todella massiivisesti moninpelejä World of Warcraft, MOBA: t ja FPS-pelit, joissa on merkkisiä yhden pelaajan kampanjoita, on päättänyt, että studiot suosivat suurimpia pelibudjetteja otsikoihin, joissa on suuri moninpeli. Microsoftin Phil Spencer ehdottaa kuitenkin, että budjettikonsolimarkkinat voisivat lisätä konsoliteollisuuteen hieman enemmän lajiketta.
Hänen tunteensa on se, että ID @ Xbox ja Sonyn indies-ohjelmat antavat keskisuurille kehittäjille mahdollisuuden aloittaa uudelleen ja myydä offline-yhden pelaajan pelejä. Ilmeinen logiikka on se, että pelien tekemistä varten ei tarvitse maksaa levyistä kustannustehokkaampaa ja siten uskottavampaa yrityksille, jotka eivät kykene tarjoamaan sellaisia tuotanto- ja kuljetusmaksuja, joita tällaiset pelit vaativat. Ongelmana on, miksi tämä logiikka on.
Ongelma ei ole offline-tilassa tai verkossa tai yksittäisessä ja monissa - se on julkaisijan käsitys.
Spencerin todellisessa lausunnossa ei ole mitään tekemistä sen kanssa, onko olemassa yhden pelaajan pelejä. Hän edes ironisesti käyttää esimerkkiä yhden pelaajan pelistä konsolissa, joka oli etukäteen PC: ssä ja joka pysyy tähän päivään asti vain alkuperäisessä muodossaan: Diablo 3. Se, että hänellä ei ole offline-versiota PC: ssä, vaikka se oli erityisesti suunniteltu konsoleille, ei riitä, mutta ei niin kuin se, että se pysyy verkossa vain kaikissa muodoissa, joissa joku voi kohtuudella päästä pois.
Todellinen ongelma vaikuttaa enemmän myyntinumeroista, joita suuremmat kustantajat vaativat olennaisilta osin. Pelit ovat yhä suurempia ja vain todennäköisesti parempia, kun he yrittävät vedota laajempaan yleisöön.Tämä laajempi vetoomus on tuonut esiin tiettyjä trendejä korkeimpien myydyissä peleissä, ja yksi niistä on moninpeli.
Yksinpeli, offline-peli ei ole suurelta osin kadonnut, koska ei ole kiinnostusta, tai koska he eivät voi tehdä rahaa, mutta koska he eivät voi tehdä sellaista rahaa, suurempien budjettipelien odotetaan. Se maksaa paljon rahaa konsolipelin tuottamiseen, ja niiden taustalla olevat yritykset vaikeuttavat kehittäjiä, joilla ei ole suurta rahaa kustantajan tuella.
Teollisuus haluaa varma panoksen, ei kapealle, joten joukkovalitusominaisuuksien tarkistuslista hallitsee korkeinta. Digitaalinen markkinapaikka saattaisi tuoda esille pienempiä, yhden pelaajan pisteitä konsoleissa, mutta en vieläkään vedä yhtä koneita offline-tarpeisiini.