Mikrotransaktiot eivät mene missään & comma; Joten tottuu siihen

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 8 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
Mikrotransaktiot eivät mene missään & comma; Joten tottuu siihen - Pelit
Mikrotransaktiot eivät mene missään & comma; Joten tottuu siihen - Pelit

Sisältö

Videopeleissä on tiettyjä asioita, joita kukaan ei tykkää. Escort-tehtävät, nopeat tapahtumat, levyn DLC jne.Yksi jatkuva suuntaus, jonka mukaan fanit ovat pelottaneet, pelaajat tukevat edelleen: mikrotransaktioita.


Niille, jotka eivät ole tietoisia, mikrotransaktiot ovat silloin, kun pelaajat voivat (tai joutua) ostamaan virtuaalitavaroita pientä maksua vastaan, jotta he voivat edetä tai olla kilpailukykyisiä yleensä pelattavissa olevissa peleissä.

Joissakin peleissä, joista mainitsen myöhemmin, mikrotransaktioita käytetään tavalla, jolla ne pitäisi olla. Toisin sanoen se joko lisää sisältöä, joka ei vaikuta pelattavuuteen (kuten esteettiset ominaisuudet), tai jos se vaikuttaa pelattavuuteen, pelaaja saa paljon asioita pienen määrän käteistä.

Kuitenkin suurimman osan ajasta mikrotransaktioita käytetään tieliikennevälineinä, jotta pelaajat, jotka ajattelivat pelaavansa ilmaisen pelin maksamista, voivat tehdä kaikenlaista havaittavaa edistystä. Näissä peleissä, jos et heitä ainakin vähän rahaa, et tule kovin pitkälle.


Ja koska ihmiset tehdä jatkaa näiden "Pay-to-Win" -pelien pelaamista, yrityksillä ei ole kannustimia lopettaa niiden tekeminen.

DC Legendsin tarina

Yksi pahimmista viimeaikaisista tapauksista on tämä suuntaus DC Legends. On vain kaksi tapaa avata tehokkaampia merkkejä tässä pelissä. Voit joko viettää lukemattomia tunteja slogging kautta pelin avata merkki - tai voit maksaa ylöspäin $ 50 avata niitä.

$50. Mobiilipelissä oleva merkki. Tämän pitäisi olla hyväksyttävää, mutta valitettavasti siitä on tullut vakio ... lännessä.

Itäpuolella se on erilainen tarina. Pelit ovat niitä, jotka ovat oppineet tekemään mikrotransaktioita kannattaviksi itselleen, samalla kun ne ovat kuluttajille kannattavia. Esimerkkejä peleistä, jotka käyttävät tätä konseptia Monster Strike ja Soul Clash.


Aasian maiden yleisöt tajusivat jo kauan sitten, kuinka epäoikeudenmukainen on voitto-voitto-järjestelmä - ja lopetti sen tukemisen. Tämän seurauksena asiat muuttuivat paremmaksi. Valitettavasti toistaiseksi se ei tunnu lännen olevan seuraava puku.

Itä- ja lännessä tehtyjen pelien välinen ero on yötä ja päivää, mutta sen ei tarvitse olla tapa, jolla asiat ovat liiketoimintakäytäntöjä. Itse asiassa läntiset kehittäjät voisivat ottaa heidät itäisiltä kollegoiltaan ja ojentaa käytännön kokonaan. Tosiasiassa yritykset tekevät asioita tarjonnan ja kysynnän lain mukaan.

Niin kauan kuin länsimaiset kuluttajat ostavat ja käyttävät mikrotransaktioita niin, että niiden pelit ovat "parempia", ja syödä niille myytyjä tuotteita, Länsi-kehittäjät eivät lopeta tekemistä, mikä tekee niistä eniten rahaa.