Sisältö
Kaikki rahtaa hiekkalaatikkopeliä, jossa pelaajat voivat vaeltaa ja muuttaa virtuaalimaailmaa. Toisin kuin edistyksellisessä pelissä, hiekkalaatikkopeli korostaa verkkovierailua ja antaa pelaajille mahdollisuuden valita tehtäviä.
Näihin peleihin kuuluu jäsenneltyjä elementtejä, kuten minipelejä, tehtäviä, esityksiä ja tarinoita, joita pelaajat voivat jättää huomiotta. Itse asiassa hiekkalaatikon pelin epälineaarinen luonne luo pelin suunnittelijoille haasteita ja osa tästä riippuu siitä, valitsevatko he 2D- tai 3D-mallin.
Ilmeisen eron lisäksi 2D- ja 3D-pelityylien välillä on muutamia eroja. Katsotaanpa, mitä he ovat.
ohjaimet
Usein 2D-peleissä on paljon enemmän perustoimintoja kuin 3D-peleissä, ja siksi se ei välttämättä edellytä suurta opetusta. 2D: n ansiosta fantastinen "poiminta ja pelaaminen" -toiminto ja yksinkertaiset ohjaimet tarkoittavat, että pelaajat voivat helposti tutustua pelimaailmaan.
Haluaisimme mieluummin 2D-ohjekirjan kuin 3D-opetusohjelman, ja olemme juuttuneet tunnin mittaiseen opetusohjelmaan, joka on pelattava ja ole hauskaa. Kukaan ei halua istua tunnin tunnin oppitunnilla ennen kuin peli on todella alkanut.
2D-peleissä pelaajat voivat siirtää merkkejä vasemmalle, oikealle, ylös ja alas. Tavoitteena on edetä pelin läpi siirtymällä oikealle. 3D-peli, jossa on 360 asteen kamera, antaa paljon suuremman liikkuvuuden.
2D-pelit tuntuvat oikeudenmukaisemmilta kuin 3D-pelit, koska ympäristö on oikeudenmukaisempi ja ennustettavampi kuin 3D-peli. 3D-hiekkalaatikkopeleissä on kuitenkin parempaa vastinetta rahalle, koska pelit kestävät pidempään. On parempi viettää aikaa luodun avoimen maailman ihailemiseen. Pelaajat voivat kokea enemmän tasoja, enemmän tilaa (3D-luonteen vuoksi) ja kerättäviä asioita. Hyvä esimerkki tästä on Minecraft sillä se tarjoaa monia erilaisia pelityyppejä, jotka sopivat parhaiten yksittäiselle pelaajalle.
ohjeet
Kuten aiemmin mainittiin, 2D-hiekkalaatikkopeleissä on 4 perussuuntaa - ylös, alas, vasemmalle tai oikealle - kun taas 3D-peleissä on täysi 360 asteen näkymä. Yleensä 2D-peleissä sinun täytyy mennä joko vasemmalle tai oikealle edetä - joidenkin diagonaalien alas / ylöspäin roiskuu hauskaa. Yksinkertaisesti, 2D-pelit, kuten Terraria, vain mennä niin kauas alas tai ylös, kunnes ne pysähtyvät, kun taas 3D-pelit ovat syvempiä. Ei parempia paikkoja emphase tätä kuin pohjattomia kaivoksia. Niitä on vain vaikeampi nähdä 2D: ssä, kuten 3D-hiekkalaatikkopelissä pelaajat voivat katsoa alas, onko se hyppy salaiseen kuoleman kuoppaan vai ei.
3D-kamerat voivat kuitenkin aiheuttaa ongelmia, varsinkin jos ne on ohjelmoitu huonosti ja niistä tulee enemmän esteitä kuin apu.
3D tarjoaa pelaajille enemmän tilaa luoda ja löytää. Pelit kuten Grand Theft Auto yleensä tarjota suurempia maailmoja kuin 2D-pelit voivat, koska siinä on korkeus ja syvyys. Upottaminen peliin suuremman maailman kanssa on paljon helpompaa.
Näet asioita
Asiat näkyvät takanasi, yläpuolella ja alapuolella helpommin 2D: ssä. Trappeja ja vihollisia voi nähdä koko hahmosi ympärillä, auttaa suunnittelemaan ja strategisoimaan seuraavia liikkeitä. Tämä tarkoittaa sitä, että pelaajat ovat vikoja, jos he joutuvat johonkin, koska he näkevät myös niiden takana olevat asiat. Pohjimmiltaan 2D-ympäristö näyttää pelaajille, mitkä vaarat heidän ympärillään ovat, ja antaa paremman ympäristön tunnetta.
2D-pelissä pelkästään näytöllä näkyy vain niin paljon, että taustaa voi usein peittää, mikä toistuu siitä, että näyttö tuntuu pienemmältä.
Joskus 2D-pelissä pelit piilotetaan halvalla paikalla. Tämä pahenee, kun ei ole tarkistuslistaa tai maailman karttaa verrattuna 3D-peleihin. Se johtaa tietyntyyppiseen turhautumiseen, jossa pelaajat tuijottavat kohdetta ja ajattelevat "miten minun pitäisi tietää tämä?" Mikä ei ole niin huono, kun se on salainen hoito, mutta ei jos se on pakollista.
Ihmiset pitävät ja odottavat loistavaa grafiikkaa, ja 3D: llä on paljon suurempi mahdollisuus tarjota sitä, mikä tekee niistä grafiikka houkuttelevampaa kuin 2D-pelit. Luodaksesi on paljon suurempi kankaalle.
2D-pelit eivät näytä yhtä realistisilta kuin 3D-maailma, mutta joskus on hauskempaa pelata epärealistisessa maailmassa. Mutta on olemassa joitakin ihmisiä, jotka haluavat pelata pelejä ikään kuin ne ovat todellisessa elämässä, mikä tarkoittaa, että he haluaisivat aina 3D-hiekkalaatikon tyyliä. Ihmiset haluavat todellisen elämän simuloidun ympäristön uskottavuutta.
Näyttää siltä, että yleisesti ottaen sekä 2D- että 3D-hiekkalaatikkopeleihin liittyy etuja ja haittoja. Sekä 2D: ssä että 3D: ssä on joitakin fantastisia pelejä, jotka sopivat pelin tyyliin, jota pelaaja haluaa - kumpikaan näkökulma ei ole parempi kuin toinen, ne ovat vain erilaisia.